笑傲江湖忘记服务器 服务器江湖水也深



在服务器这个充满神秘色彩的江湖里,从创业到上市仅用三年、占据国内服务器市场三甲宝座的宝德被看作是神话。接下来,李瑞杰是否能带领宝德创造另一个传奇?

  宝德办公区的每一面墙壁都是透明的,董事长李瑞杰的却是个例外。不过这间办公室有两面宽大的落地窗,站在43层的高楼上,李瑞杰可以很轻松地鸟瞰深圳。

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  目光收回一点,在他那宽大的办公桌上,一张中国地图放在了醒目的位置,很显然,李瑞杰每天都在观察着上面每一个角落,看看还有多少没有染上宝德的颜色。在不远的墙上,一张更为宽大的中国地图已经被彩色图钉标上了一个个的坐标。

  宝德的崛起一度被称为“宝德现象”,onclick=window.open(http://mccannafa7.allyes.com/main/adfclick?db=mccannafa7&bid=5494,2526,36&cid=2441,167,1&sid=5096&show=ignore&url=http://www.intel.com/cn/greatcomputing/index.htm?type=cptd&ppc_cid=CPTChi2H07cn_F3,welcome)>英特尔也很乐意把宝德作为一种经验在全世界推广,据李瑞杰说还屡试不爽。这个本来只有20多个人的小公司,短短三年就冲入了中国服务器市场的三甲,在香港成功上市,并且保持着4倍于市场、2倍于竞争对手的增长速度,实在让人惊叹。

  李瑞杰和王志东一样,生于1967年,只有注意到这个年份的时候你才会意识到这个董事长仍然年轻。采访那天我在宝德透明的小会议室里等着这位采访对象。一个背着个大电脑包的人风风火火地走进公司,在咨询了前台小姐明确了我的身份后,跳过来一敲会议室的玻璃墙,“过来吧!”

  接下来我很快见识了他跳跃性的思维,在刚开始的时候,我几乎无法把他的某一段话直接整理成文字。

  我只好问他,“此时此刻,面对一个记者,你最想说的是什么?”

  他说——

  我只谈《大清帝国》

  《大清帝国》是宝德正在开发的一款游戏。在很多人的眼里,宝德是一家非常专业性的公司,服务器是它惟一的产品线,这一方面是它能够迅速在这个领域崛起的原因之一,一方面也成为了宝德输不起的理由之一。

  早在2002年末,李瑞杰就表示,2002年的服务器市场热过了头,激情多过理性,虽然整个行业做了很多事,有一定成果;但比较致命的是,最终结果发现整个服务器行业增长率不够乐观,行业状况不像估计的那么好。2003年服务器行业会比较平淡,因为市场已经定位得差不多了,新机会也不会太多,整个行业的热点也在转移到别的领域。

  事实证明,李瑞杰的判断是正确的。2003年,在这个技术、价格甚至渠道都同质化的服务器市场,谁都没有吃了谁。

  所以,网络游戏,成为了宝德的新突破口。

  李瑞杰本人并不热衷游戏,一个日理万机的公司老总,偶尔玩玩单机版的游戏应该已经是奢侈的事情了。不过对于网络游戏,他却不是一个门外汉。作为服务器提供商,宝德为市面上大部分网络游戏运营商都提供过产品。看着人家挖金子,李瑞杰也盘算着自己做一把。  对于这个游戏市场,李瑞杰已经观察了很久。他发现如今的网络游戏市场都是韩国人在赚中国人的钱,大部分游戏或者游戏的引擎来自韩国。以著名的《传奇》运营商盛大为例,盛大公司最早其实是一个做研发的公司,当时也在研发一款虚拟社区的游戏,后来研发到一半时看到了韩国的那款《传奇》,于是立刻决定停止原来那款游戏的研发,专做代理。原因是觉得差距比较大,短时间难以追赶,不如花钱买捷径。

  但是李瑞杰并不想花这个钱。

  我去宝德的时候,公司的员工都说感觉现在好像全公司的力量都在围绕《大清帝国》的开发,连李瑞杰自己的秘书都被充实到了负责开发的宝德网络公司。但员工们也都承认,《大清帝国》的项目仿佛一夜之间就被提上了议事日程,之前并没有太多的征兆。

  其实从李瑞杰对于服务器市场的判断来看,这个打算是早就形成的了,但是李瑞杰并没有张扬,因为他在等待一个时机。

  “游戏的核心就是一个引擎,买一个国外游戏的授权大概要几百万,你假如不买游戏就得买一个引擎,或者借一个引擎,现在这都是很不现实的,而国内又确实没有好的引擎。”李瑞杰等的就是这样一个引擎。

  《大清帝国》现在的引擎是一个被李瑞杰称为“小天才”的20岁年轻人编写的,这个被李瑞杰列为高度商业机密的年轻人,在2003年五、六月份自己开发了这个被李瑞杰称为“国内最好”的3D游戏引擎。

  2003年12月24号,《大清帝国》举行了新闻发布会,宣布开发完成,并发了200多个帐号,进行第一阶段内部测试。2004年1月19日,内部测试进行到第二阶段,帐号上升到1000多个。按照宝德的时间表,《大清帝国》2月25号将开始第三次内测,如果没有出现重大技术问题,将在5月1日前后开始公测,视公测情况收费。

  记者在第一时间看到了这款被宝德寄予厚望的游戏,但第一个感觉就是游戏画面稍显粗糙。李瑞杰的感觉和记者相同,称这是他最为遗憾的。但他又表示“画出来是什么就是什么了,现在已经不可能从头再来了”,好在目前发布的只是《大清帝国一:帝国崛起》,在发布下一版本的时候可以重新打造。“越往后的画面和地图会越精美。年前我们就已经开始启动一个新的美术组来做,估计到《康乾盛世》的画面就会比较好了。”

  我问他,“万一做亏了怎么办?”

  他说——

  我只赚不赔

  李瑞杰说的并不仅仅是一句豪言壮语。

  《大清帝国》的出现带来了好几个第一:第一款由服务器设备提供商开发的网络游戏,第一款历史题材的网络游戏,第一款章回式的网络游戏。

  “里面的故事,不是瞎编的,而是基本照着历史进程往前走的。你必须要完成任务才能进入到下一个历史背景。”李瑞杰认为这还是一款结合了单机游戏方式的网络游戏。

  对宝德来说,做这款游戏,可能不仅仅是一个新的利润增长点。而是对自身领域的一次合理扩展。李瑞杰并没有否认记者关于宝德的多元化猜想,但是他说,“宝德的主战场还是在服务器,我现在不过是在这个牌局亮出了不同的牌。”

  首先,从运营成本上,一方面宝德是服务器提供商,硬件成本可谓最低;另一方面游戏完全自主开发,按照李瑞杰“别人是去买,我是付工资”的说法,软件成本也得到了有效的控制,只是“花了不到100万”。所以这个项目对宝德这个服务器大鳄来说是相对安全的,更重要的是宝德拥有《大清帝国》的知识产权。

  其次,网络游戏将宝德的渠道资源进行了很好的整合,找到了一个合适的着陆点。在服务器市场的建设中,宝德和各地网络运营商、电信运营商有良好的合作,对于宝德来做这个事情,他们会持一种欢迎的态度。

  更重要的是,证明了宝德对于网络游戏的关注和投入。在本世纪初期网络泡沫成色消减之后,网络游戏几乎是互联网最具成长力的一根救命稻草。作为服务器提供商,在这方面所获得的利润是可观而且可期的。宝德亲自投入网络游戏的运作,就可以向市场表明,自己在这方面有所侧重,或者有所专长,这无疑在市场上抢得先机。所以不管《大清帝国》的成败,有了网络游戏运营经验的宝德都是这一事件的最后赢家。

  “宝德现在知道什么样的网络游戏需要什么样的服务器。”这句话会成为宝德销售人员在市场上的杀手锏。

  而这样的杀手锏,在宝德发展的每个阶段,李瑞杰都会有    

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