中国电子竞技嘉年华 电子竞技不中国?胡扯!



2003年WCG西安赛区比赛期间,有一次,记者在比赛间期,坐到了观众席的一角休息,本想听听观众对这次比赛的看法,却无意中听到一群人在聊一个话题,就是鼓吹一个理论,亚洲人不适合电子竞技,所以中国人不适合电子竞技,甚至还精辟的概括了一句“电子竞技不中国!”

    听到这里,记者本以为周围的人会对他的这套理论以鼻嗤之,不料,他的这套翻话不但让周围的人对他崇拜有加,还对其最后一句中的倒装句式拍手叫好.

 中国电子竞技嘉年华 电子竞技不中国?胡扯!

    因为当时新一轮比赛即将开始,记者没有反驳他的理论,后来也就慢慢淡忘了.偶尔想起,也只是认为那是少数人的想法,谁知,在WCG比赛后的空闲时间里,记者泡论坛的机会多了以后,发现这样的理论竟然在不断扩大中,对国外战队的盲目崇拜甚至到了顶点.

    说这些人盲目,并不是否定国外战队的势力,而是说他们对中国电子竞技的否定是盲目的.

电子竞技是中国人的天下.

一.不应该拿中国足球来比较中国电子竞技.

    以前,很多人把电子竞技和中国足球拿来做比较,我觉得是对大家的一种误道,因为从特点上讲,电子竞技和足球的个性特点是完全相反的,所以把他们放在一起做比较,只能说是让电子竞技越比越没希望.

首先,我们来客观的分析一下电子竞技项目的特点.

1.电子竞技不需要巨大的体力.

电子竞技相对于足球篮球,它不是一个高强度的运动项目.几年前中央电视台的新闻联播曾报道过一个新闻,一个电子竞技组织向奥林匹克组委会申请把电子竞技列为奥运会比赛项目,结果被拒绝.我很清楚的记得,当是播音员用了一种很嘲讽的口气说:看来电子游戏想进奥运会,还不够格!

2.电子竞技不需要太大的投资和成本.

    拿一只足球队来做比较,大到足球训练场,小到球鞋球袜.他的成本相对与电子竞技只需要5台机器的空间,和光电鼠标这样的外设,就没有别的了.这对于中国现代和将来一段时间的人民生活水平来说,是一个可以让大多数人接受,并且可以全面普及的运动.

为什么乒乓球能在中国这样普及,而乒乓球的前身网球,还有高尔夫球在中国的推广这样难,原因就在这里,投资太大了,成本过高.换句话说,投资低,成本低的运动在中国的发展前景是很大的,而电子竞技正好符合了这一标准.

总结:电子竞技的特点是消耗体力小,投资成本低.

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    所以我希望大家以后在分析电子竞技发展前景的时候,用和他想类似的项目来做比较,比如乒乓球和羽毛球这样的不需要消耗太大体力的技巧类项目.

那么我们深化一下主题,乒乓球是怎么发展的?

二.中国乒乓球是怎么发展起来的?

    我查了大量资料,特别是在个人传记方面.

我找到了中国乒乓球历史上的第一个世界冠军的个人传记----- 容国团

    容国团是广东珠海人,生于一九三七年八月十日。一九五九年四月五日,他获得世界乒乓球赛的男子单打冠军,也就是中国在任何体育上的第一个世界冠军。他对乒乓球技全面革新,训练出一九六五年世界冠军的女子队。在此后一代的世界乒乓球坛上,中国战绩彪炳,所向披靡。一九六八年六月二十日晚上,容国团不堪文化大革命的迫害,自杀身亡。

那么,容国团是怎么成为世界冠军的呢?

我发现了下面几段文字.

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   日间无聊(阿团是图书室的管理员,他那份工作的确无聊之极),没有对手,他就在那球桌上单独研究发球。可以说,今天举世高手的发球有如怪蛇出洞,变化莫测,都是源于这个不见经传的工会之斗室中。也是在这斗室之中,容国团创立了持直板的四个重要法门:发球、接发球、左推、右扫。我们今天看来是很基础的打法,在五十年代却是一个革命性的创新。容国团的方案一定下来,日本的乒乓王国就一去不返了!

..........

 

    最后,他(容国团)说:“我没有钱,不能送给你些什么,把我的球拍送给你怎样?”我喜出望外。为了要珍存那球拍,我把它留在香港;想不到,两年后他赢得世界冠军,那球拍就给朋友“抢”走了。他又说:“最近我想出一招新的发球技巧,今天要你到这里来,是想教你怎样打这一招。”我当时心想,到北美洲还打什么乒乓球呢?但见他盛意如斯,我怎能推却?

    那是一招反手发球,同一动作,可以有上、下两种不同的旋转。以今天的眼光看,这样的发球当然是平平无奇,但三十多年前,那确是创新。后来我凭这招发球得了加拿大冠军,见到那些球技比我高得多的对手脸有“怪”色,输得胡里胡涂,我实在觉得有点尴尬。

评论:

    也许有些断章取义,但是这也许告诉我们,我们的电子竞技需要创新.但创新是个很痛苦的事情,产痛会让绝大多数人丧失信念.

而对于中国电子竞技来说,我们一直在一个相对封闭的模式里循环,欧洲也有相同的情况,这也就是AS能让ZEX措手不急,能把德国强队PP拉下马的原因,因为相对与他们欧洲的队伍来说,我们是一种新的打法,我们有自己的东西.

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同时,我也发现了这样的一个人,一个瑞典人,瓦尔德内尔.

瓦尔德内尔简介

生日:1965.10.03 国籍 :瑞典    现效力俱乐部:瑞典卡尔马(KALMAR BTK) 初始打球:5岁

    自从瓦尔德内尔20年前与蔡振华打出30比28的罕见高分之后,便成了中国选手的冤家对头。而当时的中国乒乓球队的队员,凭着勇于创新的精神,怪异刁转的发球,和灵活的技巧,正处于世界乒乓球的尖锋时刻,几乎垄断了乒乓球世界杯和世锦赛的冠军.

在这种情况下,瓦尔德内尔是怎么突出重围,象山一样横亘在中国男队面前的呢?

我在老瓦的介绍中发现了如下这些话:

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    技术打法:右手横握球拍两面拉弧圈,结合中国运动员前三板技术,特别是创造性地把直拍发球手腕灵活的特点,通过握拍手指的变化移植到横式握拍法上,极大地推动了欧洲运动员前三板技术的提高。戏称他为“游击队长”。

    瓦尔德内尔在很多方面引领了欧洲的发展,比如打球更讲求细腻,这尤其体现在前三板中。他有不少技术创新,我认为其他选手---包括中国选手,都在潜移默化地跟着学。比如对削球,其实欧洲人原来打削球非常差,所以当时亚洲,包括中国有很多削球手,但从他开始就不再是硬拉硬打,而是有长短结合,由原来从反手突破到现在从正手突破,减弱了削球的优势。

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评论:

    想想看,老瓦当时面临着中国乒乓球队时是什么样的心情,他害怕了吗?没有。他有想乒乓球这个运动不适合欧洲人吗?我认为没有,也许当时很多人会这样想,但是我认为他没有,因为假如有,哪怕只是一点点的念头,也会让他失去追赶中国队的勇气。 很巧合的是,老瓦能突出重围的原因之一,也有创新,而他的创新更加具有创新精神,为什么这样说呢?因为他的创新是把他的对手,中国队的很多技巧,结合到横式握拍法中,创造性的推动了横式握拍法的发展.

而现在的中国电子竞技面对欧洲的电子竞技发展,又何尝不是在想当年老瓦在想的呢?

    中国电子竞技想赶超他们,需要做什么呢?同样,也是创新。

    不过现在最大的问题是,我们的这些打法没有系统化,中国各战队之间的割据,以及新闻机构把目光都放在了对国外DEMO的评论上,把国外的东西分析的挺透彻,却忽略了国内的DEMO评论.

    系统化是发展与提高的一个必要前提,这一点上可以和高等数学进行类比,我们从小到大学数学都会发现,数学在刚开始研究一个新课题的时期,研究的元素都是很简单的,而随着元素的不断增加,课题的难度就开始不断增加,假如你稍微一个失神,有可能后边的东西听起来就复杂了.

    战术也是一样的,我们应该从最基本的开始研究,然后不断的交叉使用,以及引用到心理学等各种更加复杂的因素后,就可以变化无穷了.

    ESEA电子竞技娱乐联盟宣布了他们讲师名单,从阵容上看很庞大,但是我预计他们的讲课也是非常系统的从基本技巧开始.

    所以我们将对这次他们宣布的课程进行密切关注.

三.中国电子竞技发展所需要的天时,地利和人和.

    所谓天时,地利和人和,其实指的是事物发展的内因和外因之间的联系,而且,中国电子竞技已经具有了大部分发展需要的条件.

内因:

    1.电子竞技项目对体能相对较低的要求适应了中国人的情况.

    2.电子竞技的主要参与者是年龄段在18岁-30岁之间的人员,而现在的中国,这部分人员大多数已经有能力可以承受光电鼠标,电脑设备等,并且这个能力在不断增长.

    3.中国人在技巧类项目中国的惯有优势,和不一般的大胆创新精神.

    4.中国政府方面从以前的堵变成了疏,并且已经开始对电子竞技渐渐重视,这就为以后的电子竞技发展开拓了道路.

外因:

    1.电子竞技在亚洲快速发展已经引起了欧洲,美国等大的电子竞技比赛运营商们的注意,clanbase,CPL等比赛已经开始接触中国国内的比赛运作方面,准备开设中国赛区.

    2.世界贸易的中心正在向中国大陆转移,中国的经济上升空间的巨大,相对稳定的发展环境,加入WTO后关税的降低,是吸引越来越多国家注资的基本原因,而这种经济中心的转移必将促进这个地区的精神文化的发展和提高,比如意大利在成为资本主义最初发展中心时,他的精神领域的发展也是十分迅速的,而电子竞技比扑克牌更高档,比KTV更便宜,比极限运动更安全的特点不久的将来会成为老少皆益的一种休闲娱乐方式.

    3.中国人的传统观念已经在不断的变化,从地下,到地上,从QQ上互传消息,到CCTV5,这是一个虽然是一个漫长的过程,但是大家    也看到了,他的升级周期在慢慢减少,也就是说,发展速度在不断的加快.电子竞技已经开始被大家接受,并且开始发现这个项目的优点,和市场价值,越来越多的公司开始参与,政府也开始参与这些工作.

    但是我们也要看到我们现在还不具备的一些东西:

1.我们没有形成统一的电子竞技权威组织.

    在韩国,游戏运营管理组织是设在国家信息管理中心下的一个政府机构,专门管理游戏市场.中国足球也不过刚刚改善这些.

2.语言上与其它国家的不通.

    这是为什么国外对中国电子竞技知之甚少的主要原因.这个问题限制了中国与其它国家的电子竞技人员的交流,也使得中国很难举办世界性的比赛,在这一点上,无论是乒乓球,足球,还是电子竞技,中国都能难办到,这是我们现在最头疼的问题.印度的软件业能发展那么快,除了政府支持以外,还有一个重要原因,就是印度人的官方语言里有英语.不过随着我们国家人员的综合素质的上升,希望能够尽快改善这种情况.

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总结:

    这篇文章从纠正大家总用足球参考电子竞技的错误思想开始,谈到了与中国电子竞技类似的中国乒乓球运动的发展,最后联系上面对乒乓球发展的认识,简单的提出了中国电子竞技需要的内因和外因,并且说明了我们已经有了哪些条件,以及我们还需要改善和争取的哪些发展条件.

    让电子竞技真正成为中国人的天下!

  

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