今天的《华尔街日报》刊发了一篇文章,标题是《盛大能否长盛不衰》。其实这个问题不止是陈天桥关注,中国庞大的游戏玩家队伍,中国诸多的股本家团队以及那些梦想冲击纳斯达克的人都在关注着盛大。2004年5月离今天已经很远了,江南春的踌躇满志让陈天桥变得老土。短短两年间,陈天桥似乎已经成为了一个古董。
陈天桥的游戏也很老了,以致很多游戏玩家开始抱怨。不过幸好陈是一个老道的人,他最为游戏市场的领军人物,毫不犹豫的推出了免费游戏系统。这个决策的出台,使得盛大在一条更新的跑道上迎接挑战。
此举一出,迷恋游戏之风更加炽烈,游戏的市场空间迅速得到拓展。
这让我想起了当年那些INTNET的旗手,正是他们把免费的午餐端了出来,推动了网络的普及。等到网络伸展到了每一个社区每一个家庭的时候,很的网络先锋开始敞开胸怀迎接天上掉下来的金币。杨致远、张朝阳、丁磊等一批人脱颖而出。当然,开疆拓土的人也未必完全是受益的人,作出贡献的人有的在乱军中被一刀砍死,有的人则在太阳升起之前因弹药不继倒在黑暗中。
所以和盛大一起瓜分天下的第九城老总朱骏坚决不做领跑者,他的主张是追随致胜。现实世界中很多东西和游戏世界中高度相关。如果我有能够开发游戏的话,我一定让陈天桥和朱骏各扛着一把大刀在一个苍白的天空下对峙,甚至可以把江南春、张朝阳等人也拉过来。
盛大的模式实际上已经离开了当初定义的网游,陈天桥也耐心的在虚拟世界中做起了买卖。他的志向是虚拟世界中的沃尔玛,通过交易一些空洞的东东获取现实中美元、英镑或者人民币。
记得年初的时候,和我有网的老总陈年在单向街沙龙上聊天,他就谈到了自己要毫不犹豫的进入这个市场。陈年从卓越网上获取了第一桶金,随后他离开卓越打造我有。我有网主要从事虚拟社区中游戏武器或者经验值的交易,游戏世界中的砍刀需要现实生活中的真金白银付费。我当时曾经笑谑这种交易是从从事冥间物品交易而来:我们先虚拟一个鬼魂的世界,于是按照现实世界的模式把吃穿住用等一应俱全的物品送给另一个空间的他们。冥间物品尚还能看到一些花圈纸马,游戏世界中的砍刀则永远生活在它的世界中。
从游戏身上能够更容易看到人生的虚无,而那些沉迷游戏的人几乎就是硕大电脑屏幕上的一粒尘埃。如果以这样的眼光来看,陈天桥的盛大能否继续不败也是游戏中一个小小的程序问题。但是盛大的出招还是让这个游戏变得好玩。