抢占内侧跑道 抢占潜力市场 INTEL首次针对网游更新硬件驱动



10月17日INTEL(英特尔)释出了其主流芯片组视频部分的最新驱动(版本:14.17.0.4396)。根据官方介绍,新版驱动不仅修正了一些系统显示错误的问题,也解决了以往INTEL整合显卡运行网络游戏《洛奇》(MABINOGI)时,所出现的系统重启及蓝屏现象(此现象在采用NVIDIA和ATI显卡的PC中并未出现)。据了解,这是INTEL首次针对网络游戏而作出硬件驱动的升级更新。

    游戏程序与软硬件、操作系统方面的兼容性问题并不罕见,但解决不兼容问题时,往往都是相对弱势的游戏厂商“屈服”。比如,在《魔兽世界》中国公测期间曾发生“输入法导致游戏跳出BUG”,屡屡使得花费长时间排队进入游戏的玩家怨声载道。对此,微软的态度并不积极,最终此问题在BLIZZARD的紧急技术攻关得以解决。

    作为全球芯片市场的“寡头”,INTEL居然会屈于身价,主动为网络游戏做出驱动升级更新,这究竟意欲何为呢?常规看来,这似乎有悖常理。但仔细推敲,INTEL此举的主要目的却清晰明了。

    众所周知,INTEL出品的整合图形芯片,以其低廉的价格、优秀的兼容性以及较高的性能,赢得了广大办公用户,在移动系列显示芯片市场中更是占据了半壁江山。但独立图形芯片却不是INTEL的强项,在此领域占据统治地位的NVIDIA和ATI也绝非恪守本份之辈,屡屡在整合图形芯片的主板芯片组市场向老大INTEL发动攻势。

    在亚洲,PC硬件的销量随着网络游戏的红火而水涨船高,而许多网络游戏(尤其是休闲网游),对显示芯片的要求并不算高,正好适合INTEL推广其整合图形芯片的策略。INTEL把休正游戏的兼容性错误置入驱动的更新内容中的举措,一方面看来,是为了让自身的产品能够更好的适应市场环境。此外,由于《洛奇》的开发公司NEXON作为世界最大的休闲网游开发商,占有全球50%以上的非棋牌类的休闲网游市场。由此可见,另一方面,INTEL放下身价通过升级驱动使自己的硬件“反向兼容”NEXON的游戏,有可能是效仿EA和NVIDIA之间的同盟,想和NEXON达成某种战略关系。

    笔者相信,经过了第一次之后,今后英特尔定会在其高效率的驱动研发方面,更多的考虑到游戏软件的兼容性。同时,这也映证了一个道理——对市场的重视和关注,决定着市场的占有。确实如此,放下高傲姿态的王者,才是真正的王者。

    附:INTEL介绍的新版驱动更新详情

 抢占内侧跑道 抢占潜力市场 INTEL首次针对网游更新硬件驱动

    解决了当运行《MABINOGI》游戏后,系统会重启并有蓝屏出现的问题;改善了COPP的性能;修正了在显示过Windows Logo后,会有白线出现的问题;修正了在小窗口模式下播放WMV_HD文件时,画面色彩显示不正确的问题;修正了在切换用户后,桌面墙纸的颜色会变为红色的问题;解决了当使用操作系统进行显示器操控后,系统会失去显示或死机的问题;针对INTEL 915GM芯片组,修正了不能正确安装旋转工具的问题;修正了在Clone Panning模式下播放DVD影片时,画面显示不正常的问题。  

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