社区化
游戏社区化,“社区化”这个概念在互联网刚刚发展起来时便有过,例如当时的第九城市,只是当时并没有行之有效的赢利模式。随着网络游戏的迅猛发展,以及“点卡”等收费模式和渠道建设的完善,“游戏社区化”成为可能。目前的MMORPG游戏市场份额正逐渐减小,同时其中增加的“留言薄”、“生活技能”等设计都突显了游戏中“社区化”的形态。未来的游戏社区将会是一个“真实的虚拟世界”,甚至是真人模拟。
生活社区化, RPG类网游市场份额的减少以及目前出现越来越多的大型免费游戏,这些现象都折射出“按时间收费”的赢利模式已逐渐不再成为主流,这同社会形态及用户变化、用户的社会时间分配有关系。目前网游免费的趋势逐渐明显,在维持生存的背后是尽可能地“跑马圈地”,毕竟市场容量有限,在这方面值得推崇的是QQ。未来人们可能会将更多的时间用在社区上,达到真正的“生活社区”形态。
高端化
技术高端化,游戏从文字到图形、图像,每一次发展都依托于技术的进步,游戏的代码也从几万发展到几十万、几百万。游戏技术的发展主要依托于硬件平台的发展,我们现在能看到,如显卡的可编程等已应用于游戏的开发中,未来的技术发展可能只存在于我们的想像中,但有一点毋庸置疑,(游戏)软件与硬件的技术进步是相辅相成,互为促进的。未来,我们可能会看到真人模拟游戏,就象在科幻片中看到的一样。
应用高端化,目前整个游戏产业在国家GDP中占据的份额还非常小,有起步较晚的原因,也有高端技术缺失的原因,目前我们的游戏开发水平还远远落后于国外发达国家,但作为一个高新技术应用的产业,随着产业的发展和自主核心技术的提高,高端技术在游戏中的应用将会越来越多,技术的转化也会越来越快。未来,从技术驱动游戏性能的角度看,我们将会看到越来越“高端”的国产游戏。
多元化
发展多元化,游戏作为一种娱乐方式,自古便是人们日常生活的一部分,人们喜欢游戏是因为它给人带来轻松和快乐。游戏必定要迎合人们的生活,迎合社会的发展,迎合社会意识形态的变化。目前看来,多元化已成为世界发展的一个趋势,所以未来的游戏不仅仅是类型的多元化,RPG游戏、养成类游戏等等,更重要的是在游戏内容上要迎合更多、更复杂的人群,也许要面临更加细致的市场细分。
市场多元化,同样,游戏的开发必定要迎合、满足市场的需要。游戏的本质还是一种商品,商品必定要进入市场,接受市场的考验。所以游戏在开发时便要想好市场的切入点,同时也要有一定的前瞻性,能够适应市场的变化。未来的市场上,将会有更多、内容更丰富的游戏,他们将不仅仅迎合年轻的消费群体,也许是为老人、儿童开发的产品,也许还要迎合特定的人群,孕妇、政客…
整合化
平台整合化,“技术改变生活”,人类历史上从未有过象信息技术这样影响如此深刻的进步。如今信息技术的发展日新月异,我们现在就面临着通讯和计算的整合,3G的融合等等,如果我们不考虑市场,再激进一点,我们难以想像未来将是什么样子的,但可以看出整合是一个大趋势。我们现在看到的是多平台游戏,未来是否也将整合?也许,未来的游戏将只运营在一个平台上,那会是人类的大脑吗?
内容整合化,我们现在开发游戏都会给它一个背景架构,或是取材于历史,或是一个架空的世界。游戏是一种文化的载体,人们在玩游戏时会对其中自己认同的文化产生共鸣,这也是目前国产游戏市场份额逐渐上升的原因。面对未来的世界融合、文化融合,就象是现在人们习惯过圣诞节一样,未来的游戏的内容将会逐渐整合,一款游戏中西方的、东方的,各种可挖掘的元素将充斥其间,人们在其中寻找共鸣。
谁都不可能准确预言出十年后甚至更远的生活是怎样的,但站在历史的十字路口,我们不妨畅想一下美好的未来!