中国游戏产业发展障碍:游戏种类发展极度失衡



长期以来,国内游戏产业发展趋于极度不平衡。中国的游戏业者往往本着“越是民族的,越是世界的”这一观点去用中国目前的游戏市场划分考量全球的游戏环境,可国外的游戏势力划分恰恰和中国网络游戏横行天下、单机等其他游戏相形见绌的情况翻了个边。尽管网络游戏在国外也占据了一定量的市场空间,但至多也不过是和单机游戏、电视游戏等三分天下有其一。

各游戏种类发展极度失衡

中国的游戏产业发展近20年的时间,在95年代以前基本是国外游戏盘踞着,好不容易金山等公司趁着RPG盛行的东风开发出了不少让国人惊喜的单机游戏,虽然在发行量上还不足以同国外一线游戏厂商出品的精品游戏相抗衡,但短短几年时间的发展,用还不成熟的游戏画面和引擎技术,赢得了国人的心。在网络游戏还没兴起的这段真空期,中国国产游戏用它的贴近国人的人文情结和它的坚忍不拔开始表现出中国将由一个游戏玩家大国向游戏开发大国的转变。但韩国网络游戏进入中国之后,暴风雨式的将中国游戏产业正常发展的这点趋势扫地出门。随后的几年间,国内游戏市场上,曾经崭露头角的国产单机游戏消失不见了,取而代之的是汹涌而入的韩国网络游戏和无数所谓国产却饱含泡菜味道的跟风之作。而象金山这样完全自主研发的厂商们,也都匆匆从单机游戏转型到网游厂商,尽管他们一直高举着振兴民族游戏的旗帜在奋力拼搏,也确实用真正独立的优秀游戏在国内站住了阵脚、打开了局面,并开始有了向国际化发展的趋势如金山之进军越南。但这仅仅只是万里长征的第一步,和国外游戏知名厂商的全球化发行和卖座明显不在一个重量级之上。同进入那些国外知名厂商相比,中国的游戏厂商特别是近年来兴起的网游厂商在某种程度上更象是一个暴发户,平均发展的时间不到那些国外厂商的五分之一,资本的原始积累速度却高的惊人。而且国内的游戏厂商因为从发展起步阶段就因为靠代理国外产品而占据了市场,这种相对畸形的发展也直接影响到现在这些企业的发展思路,这种暴发户心态也从某种程度上影响了国内游戏厂商的进取心。在它们看来,与其花费大把金钱、时间并冒相当大的风险去自主研发一款新游戏,还不如争取代理一款优秀国外游戏来得轻松。这也就是为何魔兽花落九城之间的曲折和波澜远比任何一款精心研发的国内游戏的艰辛历程更加受到各路厂商和游戏媒体关注的原因。

网游产业国产化水准苍白无力

一个很简单的例子即可以证明民族网络游戏发展水平的苍白无力。两年来,面对民族网络游戏生产水平低下和网游玩家日益增长的游戏品种和质量的需要这一困扰国内网络游戏产业发展的主要矛盾。新闻出版总署曾以“民族网络游戏出版工程”的大旗,召集国内游戏软件开发商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。其中30部已于去年年底面世。而此项工程推出一年后的今天,网游市场的情况并没有发生任何变化,玩家依旧还是玩着韩国网游和几款国人开发却泡菜味浓郁的所谓民族网络游戏。而这30部“优秀”民族网游短短半年的大浪淘沙,除了有限的几款游戏还能勉力分享到一些早被国外网游或“伪”民族网游瓜分多次的残羹冷炙外,其他的早已湮没无声。

处于垄断地位的少数几家大型游戏厂商上,面对市场份额瓜分的基本完毕,开放全新的网游已然难以实现更高的效益,加之缺乏更多的竞争对手,“百花齐放、百家争鸣”的情况不再,全新的游戏理念和设计思维必然大大受限,以利益为第一驱动力的大型游戏厂商势必放慢甚至停止对新游戏的研发进程,而仅仅满足于对现有的几款网游(代理国外游戏或仿制产品)的维护和升级,从而严重影响民族网络游戏的开发进程。与此同时,面对趋于饱和的市场空间,掌握了垄断权利的少数大型游戏厂商完全可能仿效西方垄断企业集体抬价的手法,利用众多玩家沉迷其游戏的特点,哄抬点卡价格,从而开辟较之开发新产品更加有效且更加经济的提高收益的第二战场。反正“只此一家,别无分店”的情况下,玩家除了选择离开别无它法。去年个别大型游戏公司就在此心理的驱动下,开始提高点卡价格。但这毕竟是杀鸡取卵的做法,一大批玩家最终将因为点卡价格飞涨,游戏费用增高而难以负荷,而不得不选择黯然离开心爱的游戏世界。而没有了自己的主打产品,即使是国内游戏产业最强势的网游部分,也因为主导权不能控制在自己手上,产业失衡越发明显。

可以这么说,没有了强有力的民族网络游戏支撑的中国网游市场,充其量不过是国外游戏的一个倾销市场,而那些以代理国外网游起家和壮大的游戏厂商,在某种程度上来说也只是有相当自主权的国外游戏厂商在大陆代理机构或者买办,尽管它们也在代理的国外游戏的基础上借鉴并研发了占据一定市场份额的且具有浓郁泡菜味的所谓民族网游,由此可见,在缺乏真正意义上的精品民族网络游戏的中国网游市场上,指挥棒依旧牢牢的掌控在国外游戏厂商以及他们在大陆的代理商手上。主导权的丧失意味着来自国外游戏市场波动而引发的一个微小的蝴蝶效应也可以对中国游戏市场产生致命的影响。

当然,这种不正常的趋势也不是没有可能被打破,如前所述国内不少游戏厂商正在用饱含民族特色的国产游戏试图打破窘境,而不是仅仅简单的跟着欧美日韩的后面如影随行。此消彼长之间,美日欧三分天下的基本格局何时才能被打破,什么时候来自中国的游戏商家才能跻身这场盛宴的最前列呢?让我们共同期待吧!

  

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