小区物业管理员好干吗 谁能做好网游管理员
网络游戏管理员,咋一听好像是很NB的职业。请注意,笔者所要说的网络游戏管理员不是针对某一款游戏而言,那是狭义的理解。而是针对整个中国网络游戏的管理这样一个广义上的大概念,说白了,就是由谁,通过什么方式来管理好中国的网络游戏“世界”。谁是网游管理员? 管理网络游戏,好像听起来是政府的事情。确实前些时候,到底谁才是网络游戏的真正管理者,在网络和媒体上曾经有过很多争论。在今年10月12日文化部文化市场司网络文化处一份名为《文化部文化市场司网络文化处就管理互联网文化的政策法规依据作出说明 》的文件中指出,国家近期颁布的政策已经明确将网络游戏归口文化部管理,所谓"网络游戏管理职责交叉"已不存在之前。游戏公司通过新闻出版署审查获得版号已经成为业内熟知的行政程序。2004年文化部开始加大对网络游戏的监管,规定网络游戏厂商必须经过其资额审查持有由文化部颁发的《网络文化经营许可证》方可进行网络游戏业务,此外所有国外游戏都必须经过文化部审查通过,这使得一些企业无所适从。今年9月文化部对数款已获新闻出版署版号但尚未通过文化部相关审查的的网络游戏进行了处罚,这使得网络游戏管理的冲突再度显现,由于目前各相关部门对自身管理权限的解释大多通过对现有法规加以引申和推理获得,而国家没有出台相应文件明确规定网络游戏归谁管理,因此相关争议的存在让业界头痛异常。 但似乎争论并没有随着文件的说明而消失,在新闻出版署、信息产业部和文化部对于网络游戏的管理权限之争告一段落前。其实又有了新的部门加入到了争夺网游管理权的竞争之中。最为玩家和读者所熟知的就是游戏分级制度大讨论。《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准草案》和一些厂商比照这个分级草案搞出来的游戏分级标准以及对于游戏分级制度能否行的通、是否由法律约束力的问题都困扰着广大玩家和厂商。而中国青少年网络游戏在网络游戏管理中又扮演着一个什么角色呢?似乎现在还没人能说得清楚。到底谁是网络游戏的管理者可能在一段时间内都不会水落石出,不过还是希望文化部能统一归口吧。一家管理总比多头管理、政令不通来得好。怎么做好网络游戏管理员 伟大的社会主义总设计师邓小平同志的名言“不管白猫还是黑猫,会抓老鼠就是好猫”。在中国,如果要当好整个网络游戏的管理员,笔者认为最重要的就是解决网络游戏对于青少年的不利影响,制止青少年犯罪,以及保护上网者的人身安全。目前,在笔者的感觉中,政府对网络游戏的管理重点集中在两个方面:即审查游戏内容和打击违法经营的网吧。这还是大方向,具体细化到措施上,笔者认为只要能做到“老鼠”,,采取何种手段都是可以的。就好像搞分级制度,既然要分级,那么其他步骤也要跟上来,对于不符合分级的游戏怎么处罚,对于玩不符合他年龄层次的游戏的玩家如何处理,各部门如何配合都应该提到议事日程上来。进而如何指导国内游戏厂商开发健康向上、脱离了低级趣味的民族网络游戏,推动中国网络游戏产业有序的发展。但在目前,似乎这些都还是远远不够的。 目前看来,真正在作并有所成效的就是文化部对进口网络游戏的审查。不过不知道是报道者的疏忽还是某些官员对游戏的界定不清楚,前段时间所谓被禁止的几款“网络游戏”诸如《虎胆雄心》什么的其实压根不能上网玩。 那么再来谈谈对网吧的管理吧。笔者觉得,因为网络游戏毒害青少年而加大对网吧的管理力度原本无可厚非。但怎么觉得都别扭,因为有点本末倒置。依靠对网吧的管理来想解决网络游戏的社会不良影响,本来就是治标不治本的办法。因为网吧充其量不过是游戏的一个客户端,你不去解决游戏的根本问题,来查封其中的一个客户端,上网成瘾的网民完全可以跟你玩捉迷藏或干脆换成在家上网之内的游戏模式。就算玩家只能通过网吧上网,但全国数以百万计的网吧,光靠几个行政单位的公务员执法,累也会累死,而且成效未必明显,我们从以往禁止学生进电游室的成效就能想见。所以单靠此法,不足以解决问题。
那么怎么样来成为一个合格的网络游戏管理员呢?笔者觉得应该从源头入手,通过行政命令、社会舆论、产业调节等方式,由政府通过管理措施制约游戏运营商,通过运营商的管理间接管理网络游戏市场,这种方式不只是模式简单,管理成本低廉。只要充当网络游戏管理员的政府部门把执行文件的力度加大,文件就不会室一纸空文。效果也水到渠成。同时,真正由确实由执法能力的部门制定一个有效的分级标准,象目前中国青少年网络协会制定的绿色网络游戏分级标准,在形式上确实很好,但是因为青少年网络协会本身属于群团组织,他们所制定的标准没有法律约束力,充其量只能算是一个对游戏厂商的建议,厂商愿意执行或反对,中国青少年网络协会都没有行政权利加以干涉,因此,尽管有了成文的标准(目前还是草案,不过形式已经出来),但是对于后期管理的能力不足,中国青少年网络协会也因为自身的权限问题,不大可能成为中国网络游戏的管理者。不过这个分级标准给了行业一个很好的范例。真正的网络游戏管理者完全可以根据目前已有的这个标准,在其基础上,形成出一整套适合中国国情,并对网络游戏厂商、普通玩家和网络游戏从业者具有普遍约束力和震慑力的分级制度,从而真正形成网络游戏行业的执行标准,在以后的执法中,也能做到有法可依,有法必依,违法必究,执法必严的工作作风。不用象过去一样,要依靠其他法律中,在某个条文的规定来执法,对于新生网游事物和界定还比较模糊的网络游戏概念比如虚拟财产、网络色情之类,没办法管理。
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