“一旦网络电视启动,现在网络游戏市场将平移至IPTV(网络电视)”,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟出席“首届IPTV大会及产业高峰论坛”时如是说。将网络游戏平移到电视上之说,早就不是什么新鲜的说法,在去年7、8月时,盛大公司就曾经向《中国经营报》报料称:盛大已经准备和上海电信合作运营一款全新的网络游戏,其终端不再是电脑,而是电视机。这也就是盛大所谓的“数字家庭娱乐”攻略。
玩家调查:在电视上玩网游咱不适应
笔者就如果你在电视机上玩网络游戏的问题随机在一些玩家朋友之间进行了调查。结果发现大部分玩家对于在电视上玩自己心爱的网络游戏并不感冒。
玩家VIVIAN称:“在电视上玩游戏已经是上个世纪的产物了,这并不是一个什么新鲜的东西。”玩家小虫则认为:“电视机和电脑在数据处理上存在着太多的差别。而且过去在电视上用任天堂玩的游戏和如今的网络游戏根本就是两码事,网络游戏其实是一个社区,是一个朋友聚集的地方,在那里生活,聊天、交友,如果购置一个机顶盒来玩游戏,那么就还要购置诸如键盘什么的附属设备,否则怎么聊天呢?不过在电视上聊天,还真难以想象。”而玩家白灵则告诉笔者:“其实无论网络游戏电视化有多么大的优势和普及前景,但中国的家庭大多数还是一家只有一台电视机,试想一下,如果家里有一个人霸占着电视屏幕玩网络游戏的话,那么这就比在PC上玩游戏更加容易引起家庭其他成员的反感。毕竟电脑可以是私人独享的,但电视机确实全家人共同享受的。平时很多家庭就有为了争夺遥控器而闹得不可开交的情况,更何况一个人独占呢。”
网络游戏电视化:不适和中国国情的发展趋势
大凡推出一种新的理念,总是有许多成功的范例来作证明的。推出TV网络游戏这一理念也是如此,盛大绝不是第一个吃螃蟹的游戏公司。在国外,世嘉公司最早在它的Dreammcast主机标榜出网络功能,同时推出了“TVGAME网络化”这一理念。而微软也不甘落后地把XBOX推向宽频网络市场,逼得PSP阵营加紧脚步跟进。而一个更令厂商振奋的消息是,美国市场调查公司In-Stat/MDR公司,最近公布市场调查报告显示,目前北美电视游戏在网络领域的产值约10亿美元,预计到2008年,这一数字将超越40亿美元。特别值得注意的一点是:目前北美市场上TV网络游戏的玩家超过100万人,比PC网络游戏玩家多出20倍。这一切都说明网络游戏电视化,在国外已经不是一个概念。
但问题是这些成功的经验真的适合中国的国情吗?不尽然。就是在国外,网络游戏电视化尽管取得了相当的成绩,但也并非是没有争议。作为全球最大的家用电子游戏机供应商之一的任天堂社长岩田聪就曾经公开宣称:玩家根本不喜欢游戏网络化。他以PS2网络为例子证明他的观点:PS2主机在日本销量超过1400万台,但PS2网络套件销售却只有50万套上下。而单机版《全民高尔夫4》销售量破百万套,但对应PS2网络的《全民高尔夫Online》销量却不足10万套。
而在中国,国情的不同也极大的制约了网络游戏电视化发展的趋势。尽管电视游戏在中国存在的时间远远长于电脑游戏,更长于电脑网络游戏,但是电视游戏在20多年的发展中,并没有取得什么了不起的业绩,而且随着电脑游戏的兴起,电视游戏的市场空间也逐步被挤占。可以这么说,中国游戏产业20多年的历程中,真正让游戏取得飞速发展的还是这两年,还是依托PC市场的高速发展和家用电脑的迅速普及。而在国内特别是内地的游戏市场上,在北美热销的入PS2等电视游戏主机,在市场份额极小,如果和电脑游戏市场相比,几乎是沧海一粟。笔者也曾经在一些玩家中做过这样一个调查,要他们将电脑游戏(包括单机游戏和网络游戏)同电视游戏作一个排位,大部分玩家都选择把电脑游戏放在第一位。也正因为如此,玩家对网络游戏电视化的前期心理准备可以说几乎为零。猛然间推出来,大部分玩家都无法适应。
笔者个人觉得,网络游戏电视化尽管时下炒作的非常热闹,但是,这还仅仅限制于炒作本身。玩家的难以认同,厂商也迟迟未见行动,电视宽带化中间对于网络游戏的层层障碍,以及网络游戏电视化开发难度都说明了时下宣扬这种理念还不到火候。