维旺迪 暴雪 维旺迪并购造就行业新霸主 视频游戏厂商仓促上阵迎挑战



   Activision暴雪,这家人们意料之外的新公司突然崛起,一下子改变了视频游戏市场的格局,对亚洲和中国的渠道商都将产生深远影响。作为以资本运作造就的世界第一大视频游戏发行商,它的位子能长久保持吗

    记者/古儒

  一场改变全球电视游戏业格局的并购正在发生,这可能引发电视游戏行业新一轮收购热潮。

  12月2日,法国维旺迪集团(Vivendi)宣布,将通过收购股份的方式控股美国的全球第三大游戏开发商Activision。根据协议,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision52%股份,并创建一家名为“Activision暴雪”(ActivisionBlizzard)的新公司。

  华尔街人士认为,合并而成的公司将一跃成为网游市场的新巨人。据测算,Activision暴雪的市场份额将占全球游戏市场的15%左右,营业收入高达38亿美元,以微弱优势超过目前世界“一哥”美国艺电(EA)的37亿美元。该交易预计将于2008年上半年完成。

  在全球游戏市场的开发与渠道规模上,这两家重量级竞争对手的对峙,将对游戏产业的现有格局造成直接冲击。

  追求全球第一

  Nielse调查报告显示,美国约4600万户家庭拥有视频游戏机,占总家庭数量的41%,这使得1.5亿人可以随时随地享受游戏的乐趣。报告还显示,美国平均每天有160万人玩视频游戏,平均消费时间高达2小时15分。根据普华永道的预测,2007年,全球游戏产业收入将上升18.5%,达374.7亿美元。

  这次收购完成后,两家业务重心分布在不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision是美国最为著名的平台游戏开发商,一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox360,被认为是游戏界的“革新机器”。而法国人的优势领域是网络游戏,其游戏部门的利润上半年增长达到了91.9%,几乎一手就撑起了整个公司的赢利重担,其中子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球。最新数据显示,全球的玩家数量提升到了930万大关,这些用户每月都会支付不菲的费用。

  “合并的动机在于打造一个巨型的游戏开发商,而且合并双方几乎没有任何业务线条的重叠。”12月3日,维旺迪旗下暴雪娱乐总裁兼首席执行官迈克·莫怀米(MikeMorhaime)表示。

  Activision主席兼行政总裁RobertKotick说:“这项交易对Activision及我们的股东都非常重要,亦是不断发展变化的互动娱乐行业的一个重要里程碑。结合了大众娱乐与注册用户的在线游戏的领先企业,新公司将成为在快速增长的互动娱乐软件行业内所有类别均处于领先地位的唯一出版商,并可以网罗最广泛的受众。”这家合并之后的全球最大视频游戏发行商,正是Kotick梦寐以求的。Kotick曾表示,在1991年开始执掌Activision以来,成为行业龙头一直是他的愿望,而且这个愿望就从未改变过。

  事实上,此前两家都在不断地进行收购,以扩大市场占有率。2006年9月,维旺迪游戏宣布收购手机游戏开发商Centerscore公司,进军手机游戏市场。几乎在同一时间,它还收购了位于西雅图的SecretLair以及上海的“秦”工作室。而Activison也在近日收购了另一家游戏公司BizarreCreations。不过这两家盈利状况良好,并且都竭力抢占市场的巨头的突然合并,对于业界来说确实让人感到意外。

  有相关人士认为,法美两家公司的合并将推动产业走向融合。此前游戏行业环节较多,存在“各做各”的现象,这种整合将让产业所关注的焦点跳出产品本身,而以长远目光去思考如何通过资本运作把企业做大做强。

   Activision暴雪,这家人们意料之外的新公司突然崛起,一下子改变了视频游戏市场的格局,对亚洲和中国的渠道商都将产生深远影响。作为以资本运作造就的世界第一大视频游戏发行商,它的位子能长久保持吗

    记者/古儒

  一场改变全球电视游戏业格局的并购正在发生,这可能引发电视游戏行业新一轮收购热潮。

  12月2日,法国维旺迪集团(Vivendi)宣布,将通过收购股份的方式控股美国的全球第三大游戏开发商Activision。根据协议,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision52%股份,并创建一家名为“Activision暴雪”(ActivisionBlizzard)的新公司。

 维旺迪 暴雪 维旺迪并购造就行业新霸主 视频游戏厂商仓促上阵迎挑战
  华尔街人士认为,合并而成的公司将一跃成为网游市场的新巨人。据测算,Activision暴雪的市场份额将占全球游戏市场的15%左右,营业收入高达38亿美元,以微弱优势超过目前世界“一哥”美国艺电(EA)的37亿美元。该交易预计将于2008年上半年完成。

  在全球游戏市场的开发与渠道规模上,这两家重量级竞争对手的对峙,将对游戏产业的现有格局造成直接冲击。

  追求全球第一

  Nielse调查报告显示,美国约4600万户家庭拥有视频游戏机,占总家庭数量的41%,这使得1.5亿人可以随时随地享受游戏的乐趣。报告还显示,美国平均每天有160万人玩视频游戏,平均消费时间高达2小时15分。根据普华永道的预测,2007年,全球游戏产业收入将上升18.5%,达374.7亿美元。

  这次收购完成后,两家业务重心分布在不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision是美国最为著名的平台游戏开发商,一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox360,被认为是游戏界的“革新机器”。而法国人的优势领域是网络游戏,其游戏部门的利润上半年增长达到了91.9%,几乎一手就撑起了整个公司的赢利重担,其中子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球。最新数据显示,全球的玩家数量提升到了930万大关,这些用户每月都会支付不菲的费用。

  “合并的动机在于打造一个巨型的游戏开发商,而且合并双方几乎没有任何业务线条的重叠。”12月3日,维旺迪旗下暴雪娱乐总裁兼首席执行官迈克·莫怀米(MikeMorhaime)表示。

  Activision主席兼行政总裁RobertKotick说:“这项交易对Activision及我们的股东都非常重要,亦是不断发展变化的互动娱乐行业的一个重要里程碑。结合了大众娱乐与注册用户的在线游戏的领先企业,新公司将成为在快速增长的互动娱乐软件行业内所有类别均处于领先地位的唯一出版商,并可以网罗最广泛的受众。”这家合并之后的全球最大视频游戏发行商,正是Kotick梦寐以求的。Kotick曾表示,在1991年开始执掌Activision以来,成为行业龙头一直是他的愿望,而且这个愿望就从未改变过。

  事实上,此前两家都在不断地进行收购,以扩大市场占有率。2006年9月,维旺迪游戏宣布收购手机游戏开发商Centerscore公司,进军手机游戏市场。几乎在同一时间,它还收购了位于西雅图的SecretLair以及上海的“秦”工作室。而Activison也在近日收购了另一家游戏公司BizarreCreations。不过这两家盈利状况良好,并且都竭力抢占市场的巨头的突然合并,对于业界来说确实让人感到意外。

  有相关人士认为,法美两家公司的合并将推动产业走向融合。此前游戏行业环节较多,存在“各做各”的现象,这种整合将让产业所关注的焦点跳出产品本身,而以长远目光去思考如何通过资本运作把企业做大做强。

  

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