系列专题:《赤壁》:影视营销
2007年可谓“网络游戏年”。一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,成为新的互联网时代的明星。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。 敏锐把握潮流 在网游企业纷纷上市的背后,正是娱乐概念在互联网主流化的体现。走娱乐的道路未来或将成互联网发展的趋势,而娱乐化的互联网公司盈利也将更加可观。据部分第三方不完全统计,目前经营网络游戏业务而产生的收入,已经占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上,这个比例还在不断提高。网游行业的年收入即将突破100亿元。中国互联网,正在迎接一个网游时代的来临。 对此,完美时空高级副总裁竺琦自有他的见解:“网游是娱乐的一部分,整个娱乐包括游戏,电影,音乐,小说,甚至是电视节目,这些是大家娱乐的途径。在这样更大娱乐的概念下,我们希望与其他的途径,流行市场的元素发生更多的关系,无论是《武林外传》、《诛仙》或者《赤壁》,我们希望把目标用户群扩大到更大的范围。” 2007年8月,完美时空与中国电影集团公司正式就游戏《赤壁》与吴宇森执导的电影《赤壁》达成合作意向。协议签署后,《赤壁》游戏与电影《赤壁》将会发挥在影视、游戏领域的优势,同时配合多种的线上及线下合作。除了期待吴宇森的电影,更多的人们也开始期待完美时空上市后的第一款新游戏。 完美时空对于潮流的把握是所有网游公司中相对敏锐的,这也是这家三年上市的网络游戏运营商发展如此迅速的重要原因。由2006年的搞笑电视剧引出的《武林外传》,由2007年网络武侠小说引出的《诛仙》,到现在由三国热引出的《赤壁》,完美时空都利用了流行文化产品,引领了市场发展的趋势。 “中国创造”代言传统文化

日韩一些游戏为了打入中国市场,常常取材于丰富的中国传统文化,例如日本正在积极研发Q版《三国志》就取材于群雄争战的三国时代。欧美国家几款比较火的游戏,也基本上都是围绕“龙与地下城”的西方文化,才造就出诸如《暗黑破坏神》、《博德之门》等长久不衰的游戏。 中国的原创网游一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振,让玩家体验到一种其他娱乐形式经历不到的满足感。 完美时空深知传统文化在网络游戏中的重要作用,纵观完美时空的产品线,无论是《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》,还是最近正在内测阶段的《赤壁》,都充满着极富中国文化的游戏情节。 《赤壁》是一款取材于三国战争的史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国在游戏中重新演绎。 按照完美时空CEO池宇峰的话说,完美时空一直“致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,在更多领域内开发出具有国际竞争力的产品,普及中国传统文化。” 没有自己的文化底蕴是悲哀的,游戏也是如此。但新的一年,我们可以看到,中国网游自主研发企业队伍不断壮大,产品数量不断增多,由此得到了越来越多的玩家对“中国创造”的认同和好感。 除了对传统和流行文化的完美诠释,完美时空的顺利上市与其稳健有序的产品研发运营也密不可分,旗下几款大作《武林外传》、《诛仙》在市场上取得了很好的成绩绝非偶然,而是实力积累的自然结果。对于以自主研发为特色的完美时空来说,后续开发的产品无疑更具实力。从这点看来,《赤壁》毫无疑问是完美时空目前所开发网游中的巅峰之作。 随着市场的渐趋成熟,网游市场的竞争越来越激烈。但团队稳健的运营实力和对市场的敏锐把握让我们坚信,在自主研发作为坚强后盾的“中国创造”的背后,在传统文化和流行的完美结合中,完美时空必将引领2008新一轮的三国热潮!