金山:为上市而舞



    19年的企业发展历史,8年的上市求索道路,一朝凭借网游概念登上资本市场,现在的金山,已经是快速转型为网络游戏占主导地位的公司

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  发展近19年的金山软件,终于在2007年10月9日香港联合交易所成功上市,为金山软件8年的上市路画上了一个圆满句号。

  金山的上市经历可以说是国际股票市场变迁的一个缩影,它讲述了一个中国高科技企业在各大国际交易市场进行探索的故事,也讲述了一个企业持久坚持与快速改变的故事。

  这是一个完整的章回故事,所有的人物都找到了自己的结局,尽管主人公经历最为曲折。

 金山:为上市而舞
  坎坷上市路

  “金山筹备上市比较早,我们从1998年基本开始准备,当时计划2000年在香港创业板上市”,金山软件总裁兼CEO雷军在接受本刊记者专访时说,1999年的时候,内地的科技企业基本上都是在香港上市,金山也在琢磨着在香港上市的可能性,“但是后来我们发现,受到亚洲金融危机的影响,香港创业板市场只有三四家企业在IPO价格以上,整个亚洲股市都非常低迷,”所以,到2000年9月,金山就开始考虑在内地A股谋求机会,等待内地A股针对中小企业的创业板推出。

  这一等,等了4年。创业板最终没有推出,却等来了更难以上市的政策。

  2004年,由于受限于软件公司净资产的法规限制,金山放弃了在国内主板上市的想法,继而把目光专注于目前正热烈追捧网络游戏概念股的美国纳斯达克。

  然而,金山生不逢时。当年由于“安然”、“世界通讯”等公司财物欺诈事件对国际投资市场造成了重大损害,美国国会出台了《萨班斯-奥克斯利法案》(后称:《萨班斯法案》)。加大了中国企业去美国上市的难度和法律风险,也使得一些企业去美国上市的热度有所减退。另外,由于赢利能力在纳斯达克审计过程中未能通过,2006年开始,金山赴美上市计划即行搁浅。

  真正的转机来自于国内市场的变化。金山转型主攻的中国网游市场,正在以每年超过100%的速度增长,预计2009年中国网络游戏市场销售收入将达到109.6亿美元。在这样的情况下,去年8月,金山获得当年互联网行业最大的一笔风险投资――7200万美元,不但能为金山解决迫切发展网络游戏的资金瓶颈,更为金山多年的上市梦做好了铺垫。

  在雷曼兄弟和德意志银行这两位上市保荐人的推动下,金山这个作了8年的上市梦,终于实现了。

  “金山上市,可以说是所有金山人心中一个挥之不去的情结。”一位金山公司的员工对记者说,“8年时间,连抗日战争都打完了。”这位员工在金山工作了5年半,这次上市,让他成为拥有数十万期权资产的“中产阶级”。雷军说,金山挂牌首日,有110名获得分配股份的员工身价超过百万,是行业最多的,其中60%以上是研发部门的员工。

  快速上市,为资本服务

  根据清科公司最近公布的数字,从2007年第二季度中国企业海外上市成绩来看,融资和上市数量与上季度相似,香港主板市场的表现遥遥领先于其他市场海外上市——投资者了解中国企业的情况,沟通成本与上市的经济成本较低,这也是阿里巴巴、金山等公司选择香港的主要原因。

  尽管雷军坚持说金山不缺钱,“我们各项业务都做的很好,我觉得我们挺得住,不需要融那么多资。”但不可否认的是,风险资金的加入,不仅让金山徘徊八年之久的上市梦快速实现了,而且将会进一步促进金山的发展。

  董事长求伯君在分析金山在香港上市的原因时曾说,“从股东结构来讲,金山也希望走向国际市场,成为一个国际化的企业。在香港上市更具有优势,金山的产品知名度在中国市场、亚洲更高。”这或许也可以看作是金山投资人的一个推动,亦便于更好的套现退出。

  金山获得的风险投资是当年互联网行业的最大的一笔,三家风险投资商分别为GIC、英特尔投资、新宏远创基金。根据《关于珠海金山软件股份有限公司拟公开发行股票并上市的公告》,在金山公司,求伯君持股28%,联想控股持股30%,张旋龙以珠海金山数码公司的名义持股26%,雷军持股16%。联想集团在金山上市当天成功套现14513200股,约占金山总股本的1.38%。

  10月17日,金山软件全面行使超额配股权,所涉及股份总计3200.1万股,相等于公开招股时发售股份的15%;其中,GIC(新加坡政府直接投资)旗下Tetrad出售1342.8325万股,张旋龙旗下SuperFaith出售828.9594万股,联想出售759.7434万股,NewHorizon出售268.5657万股,这些股份被转售给公众股东。行使超额配售权所得净额为1.1亿港元,由售股股东获得,即GIC、张旋龙、联想和NewHorizon分别套现部分股份。求伯君与雷军的股票没有变化。

  转型网游,抓住新市场

  上市之后反观金山,许多人有这样的疑问:“金山还是那个传统意义上的软件公司吗?”

  金山确实在向多元化发展。尽管雷军一再否认,金山软件是以网游为题材上市的,且网游业务毕竟占到销售额60%,金山已经成了“典型”网游公司。而且,“如果没有网游这一块的业务,金山上市可能依然是遥遥无期。”

  目前,金山的主要收入来源是网络游戏产品,《水浒Q传》、《大话春秋》、《石器时代》、《剑侠情缘网络版》等网络游戏支撑起金山的总收入的68%。此外,金山WPS、金山毒霸、金山词霸等,也是其重要的业务线。雷军说:“2006年应用软件营收9840万元,占31.1%。”

  实际上,从最原始的一家办公产品软件公司,到近几年的网络游戏业务膨胀,金山19年的发展历程历历在目。而在2004年金山进入互联网,大力拓展网游业务的促进下,金山的发展速度得到了很大提升,据了解,金山在开发网游的两年时间里,已经将400人的研发队伍扩展到1600多人。网游对于金山的助推力量显而易见。如果没有转型网游,光凭软件产品,金山很难上市。

  雷军说,转战网络游戏、转战互联网和2006年融资,“这三件事情对金山的意义举足轻重。”一般来说,网游企业上市前的发展期多在2-4年之间。投资虽大,但回报迅速,这对国内外各种投资基金而言都是难以抗拒的诱惑。因此,网游公司发展快、上市周期短也就不足为奇了。金山正好成为这个规则的注脚。

  金山的转型,是以一种强硬的行为开始的,高管们被要求变成玩家,玩游戏必须成为工作的一部分。在这样的坚持之下,以超强执行力著称的金山,游戏业务的收入迅速增长。2006年,金山网游营收2.1亿元,占总营收的68.1%。

  尽管雷军一直强调说,无论是网络游戏还是传统软件领域,金山都拥有足够的研发实力,金山依然是一家技术公司。不过,谁能预测资本的力量呢?用脚投票的股东是支持网游新锐,还是重拾民族软件旗手的荣耀?横跨多条业务线的金山面临着抉择和考验。

  

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