杜晨 10多年来,中国的新经济从无到有,积聚了众多的资金与智慧,也成了各种新技术、新应用与新商业模式的试验场。 可以把新经济理解为架构在电信与移动物理网络之上的服务型经济,在此之上开展的服务类型,取决于电信与移动网络基础建设的成熟度。成熟度越高,融合的服务也就越多,反之亦然。 在新经济的早期,提供基础设施服务的技术型公司都得到了较好的发展,比如在传输、存储、软硬件提供、处理器芯片等各领域有独家技术的公司都会有不错的销售。在中国,这一时期的典型代表就是亚信与UT斯达康,它们为电信运营商提供IT解决方案及服务,这些服务中包括为电信运营商架设骨干网,提供如计费、客户关系管理等业务支撑系统。亚信也是最早一批登陆纳斯达克的中国公司。 随着运营商不断的网络升级,更多的服务开始自发生长。衡量物理网络成熟度的一个重要指标就是带宽,其中一个被无数次提及的比喻就是,修一条足够宽广的公路,在上面跑各种各样的车。这里宽广的公路指的就是电信与移动网络的带宽,车指的就是应用服务。 在早期带宽有限的情况下,新经济最先提供的服务是文字信息,这使得媒体及出版业最先受到了冲击,其成熟的广告模式也方便地嫁接在了互联网上。然而海量的信息同时使得人们获取信息的成本加大,这时搜索引擎开始发挥强大的功用,并逐渐成为信息价值链上的控制者,当然,它采用的盈利模式也还是广告。随着带宽的增长,在信息服务中逐渐加进了图片及音视频,各类与此相关的服务也开始茁壮成长。 由于电信与移动的网络具有双向的特性,所以实时的交流沟通也是重要的服务之一。从最初的电子邮件演化成即时通信,随后在此之上又逐渐增加了音视频通信,企业级的视频会议系统也就有了极大的商业价值。2007年4月思科斥资32亿美元收购网络会议软件供应商网讯(WebEx)就是最典型的案例。

在满足了用户基本的信息和沟通的需求之后,娱乐成为互联网上最强劲的需求板块。对娱乐的需求除了音乐和影视内容之外,网络游戏是独创的模式。通过代理国外的游戏起家,中国形成了一个庞大的网络游戏阵营,其中已有超过7家公司在香港及美国上市,同时国内还有更多的公司在此间寻找机会。网络游戏很好地解决了盗版的问题,所以可以直接向用户收费,不过,在竞争越来越激烈的情况下,时长收费的模式也逐渐演变为道具收费的模式,并且游戏运营巨头们也开始尝试将广告引入其中,挖掘游戏中潜藏的商业价值。广告模式在经历了门户广告、搜索广告,开始逐步进入网游广告的新大陆。 在信息、沟通、娱乐的需求之上,互联网开始满足商务需求。通过双向的渠道来改变原有传统商业世界里所有做生意的模式,是今天正在发生的巨变。由于传统产业与新经济形式在不断融合,所以这里的生态环境会更加复杂,价值链在不断发生变化,细分市场不断增加,新产品、新领域层出不穷,有的可能只是昙花一现、转瞬即逝,有的则可能最终成为一个新的产业。这就需要传统产业在技术的入侵下要有开放的心态,敢于尝试新的变化。所幸,我们已经看到具有成本优势的中国制造已经在与之结合了,在这里面一定会产生更多的新机会。 而那些在互联网上尝试如何组织人与人之间新型关系的创业公司们,他们的摸索也会为未来的商业环境增加新的元素,并通过对“社交”这种构成人类社会的基本要素的演化,进一步推动新经济向传统世界的无限接近,从而带来商业层面更大的变局。 新经济的探索还没到尽头,这才刚上路呢!