随着网游产业的日益成熟,17173这样的游戏门户平台也正在找到新的机会。
本刊记者 于文
8月5日,北京中关村E世界地下一层的手机卖场里顾客寥寥。但转过一个拐角,在动漫酷地带区域却是另一番景像。T台上,几个身着游戏和动漫服装的Cosplay(角色扮演)选手正在表演,一群年轻人拥在台前喊着偶像的名字。现场的音乐、笑声和吵闹声交织在一起,变幻的灯光掩映着舞台深处的一块背板,上面印着“‘大话西游3’杯17173第五届游戏动漫嘉年华”字样。 这已经是17173第五年举办全国性质的嘉年华巡展活动了。总经理张捷对《互联网周刊》说,17173每年要办200多个大大小小的线下活动,这些活动已成为客户与玩家互动的最佳平台。2003年,这家位于福州的网游门户被搜狐收购之后,很多人都认为这会是一个“幸福”的句点。但是去年年末,网易由于不满广告业绩而取消了其游戏频道,引发了业内的轩然大波;今年4月,猫扑也决定从游戏社区转向竞争激烈的网游运营商。这些迹像似乎为游戏资讯平台的发展蒙上了阴影。 而网络游戏市场的热度不减,它仍旧是互联网上最赚钱的生意。据赛迪顾问日前发布的报告称,今年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元人民币,同比增长42.6%。 那么,在这个产业中,是不是只有前台唱戏的游戏运营商才能赚到钱,后台的资讯平台提供商只能赚个吆喝呢?张捷给出了否定的答案。据她对《互联网周刊》透露,17173去年的广告收入是以亿元人民币计算的,而今年该数字正在以翻番的速度增长。 玩家的媒体 去年2月,张捷从搜狐总部被派往福州,担任17173的总经理。在那之前,尽管她对互联网十分了解,但很少玩游戏,所以此番上任也有着几分疑虑。但她很快被这里一群年轻人的热情感染了。 “我们的员工有很多都是骨灰级的游戏玩家,他们十分热爱自己的工作。”张捷说。17173甚至还有一份有关游戏知识的考试卷,她笑着说,很多问题自己都未必能回答出来,因为专业性太强了。而现在的她偶尔也会去玩一玩类似《天龙八部》、《大唐》、《跑跑卡丁车》等游戏,体验一下用户的心态。 17173成立于2001年3月初,正值网络游戏在中国刚刚起步的时候。当时,总部位于福州的网龙公司,为了推广和宣传旗下研发和运营的网络游戏,专门成立了一个资讯平台,取名谐音“一起一起上”。经过几年的发展,17173在业界变得小有名气。2003年,搜狐以2050万美元全现金收购了17173,并对其进行了重新定位,确定了其发展前景。“搜狐的收购,使17173完成了从一个资讯平台到游戏门户的转变。”张捷说。 2003年,陈天桥用《传奇》创造了奇迹。于是,一时间,很多门户也纷纷效仿,网游项目陆续上马,比如新浪的《天堂》系列、搜狐的《骑士》,以及网易的《大话西游》等。与此同时,这些门户为了配合自身网游的运营也均推出了网游频道。 但在当时,各大网站成立网游频道的主要意图是为了宣传其自身的游戏。就在17173被搜狐收购之后,业界均猜测搜狐意图借此扩大网游阵地。但后来,新浪很快在此阵地上败下阵来,搜狐的几款游戏的表现也一直不尽如人意,直到今年《天龙八部》发布后,才改变了这一形势。而17173作为一家垂直门户,不得不从自身角度出发以图发展。 “我们是一家专业媒体。”张捷总是不断强调这句话。正是这种独立发展的心态,将17173带入了一个崭新的阶段。 经营的加减法 “第二梯队距离我们很遥远。”张捷说这话时很自信。17173自称为当前全球最大的中文网游门户,除了因为它拥有3000万的注册用户群体,以及每日高达7000万的页面流量外,还有一个可考的依据,便是其每年广告收入高速增长,去年其营收是以亿元计算的。而根据搜狐公司2006年财报,搜狐去年整体广告收入为9180万美元。那么,是什么让17173获得了如此迅猛的发展? 17173目前仅有100多位员工。但与综合性门户的游戏频道比较起来,它还是显现了作为游戏门户的优势。今年初,它进行了每年一次的例行改版,不同的是,这次它将所有的广告位尺寸都调大了一些。“作为专业网游门户,这是我们的优势。如果在一个综合门户的财经频道出现广告,势必会引起用户的反感;但在我们这样的垂直门户上却不是这样—经过调查,很多玩家都表示愿意从网游广告中获取更多的游戏相关信息。”张捷表示。 广告是17173近乎惟一的收入来源。张捷认为,过多的盈利点反而会削弱网站的媒体性,影响内容质量。而为了不影响用户体验,17173对广告内容要求极高,仅限定在游戏范畴,几乎不允许其他行业的广告进入。在信息内容方面也是如此,“年轻人关注的话题很多,比如音乐、娱乐、体育等等。但我们坚持不做其他的,只专注于游戏。”而另一方面,17173也在悄悄做着加法。比如,为了改善用户体验,优化下载和浏览速度,加强南北互通等,它每年要投入几百万元用于增添硬件和带宽。 作为搜狐矩阵的成员之一,17173得到了搜狐多项先进技术的支持,同时搜狐3.0通行证平台的打通也在不断为其带来新的流量。但17173也不可避免地遇到了同质化的竞争局面。现在,当你走进一家网游门户或者游戏频道,便会发现从页面的布局,到功能元素,很多服务内容都是近乎相同的。张捷认为,很多东西是无法抄袭的,比如在用户中极具口碑和影响力的300多个网游专区,社区的用户粘度,形成的口碑,以及经过多年培养的2000多名业余义务撰稿人,都是17173作为网游门户的无形价值。 网游产业自身正在发生着一些改变。比如,用户群体已经不再局限在原来的16岁~35岁的男性群体,网络游戏越来越体现出它的社交价值,而游戏的形式和内容等方面也在逐渐变得丰富,可选择性很多。张捷认为,这些对网游门户而言都是积极的讯号—随着网游产业的成熟,网游门户也将获得更好的发展。