第82节:博弈圣经(9)
系列专题:《经济学高级学术著作:博弈圣经》
321、决定为正○18,正的反面为国○19。看似正○18,真正达到正○18的可能很少,事件越是具体,它的表象越像正○18,具体的动机为正○18,最终造成对正○18的破坏。决策人○5的一边是国○19,国边能源○68很大,那里有很多复杂的东西,是矛盾的集中营,里面有正○18有负○20,可以从中搏猎○23出正○18,国○19比正○18大。具体就是狭隘,多数的人看到一个空间里的具体事物很感兴趣,这就意味着丧失,其实外面超出这个想象甚至更好的东西全部被抛弃了。所以具体者像正○18,大部分都不能达到,正○18是从国○19中拨离出的,无论什么时候,在自然状态下,国○19比正○18大。伯格森在《时间与意识》一书中有这样的描述,他认为:"我们把容得下那个空间的那个空间看成较大。"所以国○19比正○18大。几乎万事万物在对局中都可以看成是国正○24,国○19是一大半,正○18是一小半。有钱人发愁,没钱人也发愁,大多数发愁的人为国○19,少数不愁者为正○18。在百家乐赌桌上,看押庄的人多或是押闲的人多,双方作一比较,选择少的一方作为对抗,这相当于把用少数减去多数的差额进行和多数人对抗,这也相当于把多数人的间断出牌的第一个翻过来,里面有随机和机械的成分,这没有办法剔出来,这和赌场的大数平均是一致的。想到押在少的一方一定不会输,赌场里也有传说押在轻的一方会胜,如果多数人出的一定会胜,赌场就输,赌场将不复存在,所以押在少的一方有理由胜出。有的人也可以先看有几个人出庄,有几个人出闲,可以一目了然地发现目标。发明家告诉你,千万别押注,因为你仍然是决策人○5。 赌场的输赢位置是变动的,决策方也是变动的,不要认为绿桌台上的庄是赌场,这是一种错觉。在押庄押闲的总数中,用庄闲相比之后,少数的那一个和对抗者○6一样特性的才是真正的赌场,赌场任何时候都表现出被动接受,押在少数的那一方有可能是输,有可能会赢,最终少数的一方会赢,因为少数的一方具有赌场特性。用押庄押闲总数相加之后减去少数,看一下余有几份,就计作几份,因此每次出的份数是变动的。因为一个赌桌上的人不一定押注,所以每次押注的总数有所不同,人数有所不同。间断性押注,相当于开关,这是信息,我们应寻找更多的开关,用这种信息波传递博弈正理○17基因信息。每一个决策人○5都是一个开关,也可以借助百家乐台上标明的123456789进行编号,看准又重新开始的是哪一个,很多开关加起来是正移○75,是机会。在单一轨道的某一时刻的对局中,对抗者○6可以达到尖峰,可以达到看似不可能的突破。经过加减之后的位数或者金额才是押注实数,这是一个或几个非连续性波状开关,第一位的决策点相当于一个开关,这并不是所有决策人○5决策点的第一位,而是差额人数的第一位。将最终所有押注金额的平均数乘以下余的几份,遗憾的是没有办法用充分的时间对押注资金进行准确的统计,用最简易的方法是将押在庄或闲上的多位减去一方的少数,看差额是几位,然后乘以几份放在少数一边这个位置,就是赌场的位置。在正常的大部分的押注中,庄与闲的金额误差,都不大,基本上是一个混沌组合,看似有道理,其实无操作应用的价值,对赢钱无任何帮助。唯独全部参与人都押在庄或闲任何一方的时候,其中另一方基本上是空白,这时押在空白方才有意义,赌场已作了限制,因为押码总额已经达到平均率限制,多数押码的对边空白一方不可能再押。即使允许押注,也不能取胜。用高熵赛棋○1的定性发现,这种押在少数一方怎么分析计算都有道理,仍然有一个性质叫决策,并没有改变,看似对抗,实为决策特性,看着多数人进行的决策,就是混沌重组,这和平常的参与人一样,一定惨遭失败。高熵赛棋○1的定性告诉人们,在单一轨道上,决策人○5和对抗者○6在配对对局中,对抗者○6可以达到尖峰。
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