第65节:博弈圣经(59)
系列专题:《经济学高级学术著作:博弈圣经》
形式主义是理性主义,理性主义是科学的元素。它在博弈中造成了失败,只因注重形式,不注重内容。博弈中显示各种不对立又复杂的游戏内容,正因为不是对立的,就不是仅仅把它反过来那么简单。发明家发现的粒子微观行为结构的意义是真正发现了推动博弈进步的能源。突变是生物的特性,看似一个和大自然一样的随机过程,其实这是表象,内有生物亲序的动因,这种生物特性的独立和非连续性是生物博弈○62中最坏的环境,结果是生物在自然的随机中灭绝。参与博弈的人在博弈决策中,要经历极其复杂多样性的过程,不但不能扭转失败的结局,反而给赌场带来了原料,构成了赚钱的资源。不知道这是谁的杰作,谁也破坏不了,这是存在已久的博弈所创造的东西。生物特性在博弈中是最坏的环境,是生物的独立性和非连续性,不能理解成从矛盾的集中营中跳出。要观赏到行为沼泽模型的壮观景象,一定要从生物特性的对边,也是生物行为的背反路径上观赏搏猎出正的过程,那才是真正的赢。 273、行为沼泽○40图上显示的各种粒子的基本特性,大部分只能参考,不能直接用于对抗,只有大约三分之一可以构成有意义的对局,在行为沼泽○40图的上边表现出粒子的生物特性,是对抗者的有效攻击目标。揭开粒子基因结构的秘密,可以明确地改变我们后代的能力和素质。懂得比特─-因特─-国正,才可以与其他任何人竞争。看到的任何事情的过程,都可以称因特,最后的结果称国正。真正能明白定义词汇的本质含义,就可以用新思维、新理想改变自己的行为。任何人谈到共赢,实现双赢,都是在大于2的配对,才可以达到双赢。只谈双赢,不谈国正,是违背了哲学、逻辑,是错误的博弈概念。谁不懂国正的定义,只谈企业双赢,都是可笑的自圆其说,情通理不通。随着博弈知识的增加,甚至一个又弱又小的人和一个强大富裕的人竞争,结果并不一定像一般人想的弱者占弱,可能会有一个惊奇的结果在等待着。我前面文章中提到,成功和失败出自偶然,博弈就是在背反路径上才能找到正的答案。 274、如果不研究人的行为在粒子上的作用,博弈将无任何进展,不可能改变传统的博弈方式,也不能改变博弈的结果,更不可能从中获得掌握未来的力量。 发明家复杂的粒子行为论让人们聪明了许多,聪明就是超前的信息处理。人们用传感器探测人在行走时的体温,尺寸惊人的望远镜记录了太阳系之外的光线,威拉德·弗兰克·利比的C14的衰减计算出岩石的年龄,科学家已绘制出了人的基因图谱。高熵赛棋发现了二人对局的不平等特性,把人的行为作为量子、基因来研究博弈。从行为沼泽图上看到以前博弈参与人观察粒子的状态,已面目全非,是凭主观想象胡乱配对决策的鸡鸭现象。 发明家用极复杂的头脑,把所有事情都看成不绝对对立的。参与人优先决策,这只是表象。在没有人决策之前,只是个规则,是博弈背景,不构成对局实体,那只能算一个博弈的图像。当我们看到空空的球场,没有看到有任何人打球,那只是个球场,当看到有人开局打球,这才真正构成了球赛。其他比赛也是一样,大家可以模仿,可以通过这粗略的比喻,假想一些类似的比赛场景,就会明白我下面将陈述的博弈实况。
如果见到参与人先作出决策下注,这时才算真正的构成了对局的条件,对抗者不决定对抗,不算是博弈对局。当对抗者决策已定,对抗者就是优先对局。原来优先决策的参与人只算是博弈的基本条件,不能误认为正在博弈。如果没有决策人优先决策,就像看到闲置的空空的球场一样,不能构成比赛。当一个人先作出决策之后,也并没有构成博弈的真实意义,只有在对抗者决策已定的瞬间,双方才有一个共同的"现在",是对抗者首先决定了博弈开局。生物博弈涉及到人,就是战斗,战斗的目的,是双方从国中搏猎出正,实现正的位移。
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