第61节:博弈圣经(55)
系列专题:《经济学高级学术著作:博弈圣经》
259、创新是生物的内在归类本性,所有生物类型都可以排列成许多大小不同的生物群。为什么会出现这种大小不同的类群?用概率解释,一定要承认是寻找博弈真理造成失败这一事实的。我们从行为沼泽的模型上看出了生物不断地碰壁灭绝。这种非连续性的种群现象,用小尺度的狭隘观点认为,这是一个个排他性。任何一个基本粒子构造并不是通过许多层级达到现在的状态,而是基本粒子内部在进行着一种斗争。没斗争就没决策,斗争会造成大部分被淘汰,无效的看似很多,真正存活的很少,这是条畸形的道路,这是一个局限在博弈里的专项理念。越是主动斗争越输,越是被动随机越赢。生物特性与其他特性互斥对局,双方的河斥门现象,显示出生物明显的目的性,所以说生存与决策相伴,利益与阴谋共存。生物的侵犯促使与其它特性结合,唯独在博弈中的结果是先决策者必输,特别难以理解的生物行为与无机的混合体,由于受到随机的限制,在自然界中又不能连续成线性,就产生了稳定的多样性,正因为连续,才成为一个有活力繁盛的博弈系统。从行为沼泽模型图上可以看出,除一个随机特性之外,其他的每次决策行为特性都不是独立的,只见到一个独立的随机,这是大自然的主要特性。赌场独立占有这种特性,两人对局占优方占有这种特性,双方都占有随机特性会出现极小极大,行为沼泽模型上揭示了百家乐中这一壮观图景,如果不懂这是真理,任何人的结果都输。
260、在二人对局中,人们感觉到先后出牌或先后决策有一定的差别,先后之间并不对等。若干年以来,人们研究优先者与优劣势本质之间的关系,并没有发现有实质性的差别。对一个让人百思不得其解的事实,进行精确地计算,其结构都是平等对半,所有的人想占优,避免纠缠,结果谁都难免失望和麻烦。直觉和愿望作出最优决策之后,好像进入了矛盾和糟糕的发源地,进入了一个陌生的领域,我把这领域定义为国,合乎法则为正,我称这种现象为国正。平常用的正反、输赢都是蜉蝣概念。用正反定义博弈的意义,对人会造成错误的教唆。本质的价值和行为的价值,还有潜能和原因都包含在自身中。优先性和后在性的明显顺序上的超越,自选特性的超越,多层的内在原因的超越,我在前面文章中论述过。过多的超越和连续是大自然的特性,自然界会给定一个平衡,谁先决策谁占劣势,这是博弈的事实。第一位优先者有着复杂而重要的意义,它处于博弈的核心和起源。这个万事万物纠缠在一起的矛盾集中营,就是一个人的国,一个神秘的基地,这个国里包含了各种规则和多种形式的和谐。人们并不知道这种和谐是何时何地以何种方式开始,也不知道相互对立和不对立之间的和谐,国的里面最终会表现出实在的大自然的真情真相,在时空中的一切事件,都会被人类无限的精神智慧所战胜。从国里提出的正,相当于一个国家培养出的某些冠军或一些科学家、企业家、名人或政府高级官员,这呈现出一个博弈成长的漫长过程,我把这个全程按大自然的顺序写成比特─-因特─-国正,这个过程称为门,称为河斥门事件、河斥门现象或河斥门过程。 261、我们发现任何人都出现大半的国,完全符合法则的正很少。在博弈的过程中,人们都急于知道一次次的结果,就是常说的反正、正负、正副。中国人可以说清楚正是什么意思,为什么正的反面有很多近似的和正有对应意义的词仍然没有说清楚。人类给博弈的结果用反正和输赢界定,是历史上错误的遗憾。我的粒子行为论表明,人们从我建造的微观粒子行为结构模型上看到的结果,已经不是原来直观的反应,人们只能看到正,感觉不到国,像只看到冠军,不知道一路落选的那些人。大脑中认为正的反面,习惯地说是负,这种说法只说出了博弈结果的局部。负包含在国里,相当于不是冠军,也同样是国家的普通国民,冠军成功了,不能说其他人都失败了,不是领导也同样是普通的国民。国民就是代表国,负包含在国家的国民里。国里有正有负,国是一切万事万物纠缠在一起的矛盾混沌集中营。人们看到博弈的结果,意识中反应出的负,反应出的输,反应出的反,这是一个历史性的错误造成的活生生的概念,是一大博弈冤案,这是参与人参与博弈的悲剧。但因为这个文字概念的错误,表现出的形式和结果与人的直观意识极度吻合。所以,几百年来,从没人从本性上提出怀疑,世界上只有托马斯·谢林提出过用输赢表示博弈的结果不准确。所以,在博弈娱乐场百家乐中,所有参与的人,几乎人人都输。发明家认为,看粒子状态下注的博弈水平就像低级到把狼和狗一样看待,根本不懂得它们还有本性的巨大差别。人类看待博弈的蜉蝣现象,并不完全是由于人类太低的智商,而是博弈里有太多隐藏在身边的障碍,好像是不应该怀疑博弈中的假象,但人人都找不到博弈正理。想赢,反而成了娱乐游戏中神秘的百慕大,成为博弈的黑洞。如果粒子行为论早问世几百年,博弈也不会落后其他学科,博弈几乎像单细胞生物一样的原始、简单。物理学在微观上已小到纳米,随着纳米技术的发展,有人造出纳米管的直径0.33纳米。博弈的微观结构,粒子行为链到目前为止,才将一个普通粒子用微粒细胞分成三特性六种结构,这已经是2005年粒子行为论描述的最小结构,这已是前无古人的发现。行为沼泽○40图上显示出一个精典的简单事实,如果10000个人看到以往的粒子状态,根据个人的信息,像以往一样直觉地判断,最后少数人的观点占优,也就是多数人的对边占优势。用它分析有效掌握二人对局中战胜对手的有效武器。发明家说,博弈的结果决不是对立的,博弈里有一个中介,一切行为集中起来表象的负,就是国里的一种现象。国里有正有负,什么时候都是一大半是国,小半为正,博弈的结果称为国正。发明家认为应该这样理解国正,普通百姓是国,成了冠军是正;普通国民是国,当了领导是正;人人都有理想,都有目标,大部分都实现不了为国,少数人达到期望的目的为正。用新假想理解博弈的结果是国正,国比正大。人们被错误的历史概念误导而产生的错误认识,如果纠正过来,博弈就容易理解了。博弈的结果被发明家准确定义了,并找到了博弈正理。参与博弈的人把十赌九输会赞美成十赌九赢,这个成果甚至会让所有参与博弈的人陷入久久的沉思。
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