第57节:博弈圣经(51)



系列专题:《经济学高级学术著作:博弈圣经》

  245、博弈的结果是国正相对性,推翻了普通感知,造成意外。我们的生活被无知的世界包围着,而且围绕在我们身边是一个庞大的世界,是一个空空荡荡的空间,自然界的万物就是随机分布在这个空间里。人在这些万物中穿行,看到的都是第一次感知,经过命名,很多人共同的感知统一之后,就是现在公众可识别的物种。为什么一个东西在各国家有不同的名称,就是当时又感知了另外的命名,没有相互沟通,没能达到一致,因为感知是大自然的理念。

  每人都会感到时间向另一个方向掠过,我们感知物体的状态和速度是由观察者单方确定的,这是由研究博弈行为的经验建立起来的。今日发明家之所以把它作为构成严格的理论证据,是因为它和普通感知的不同,这一切又符合建立的粒子行为论系列模型。从模型上可以对有限的几种感知,用模型特性进行格式分类,这与原来的直观意识有本质的区别。从后来的行为沼泽的结构图形上可以看出,有优势、劣势和平局。提前获得了决策人的决策信息,也透出了和决策人对局的一个解,对抗者已明白,只有少数的几个决策点,才能取胜。

 第57节:博弈圣经(51)
  246、生物特性数量越大,分布在行为沼泽○40图上的可能性越广,寻找到生物特性边缘越小。夹杂在机械与随机混合特性背景之间的生物特性越少,空隙就越窄,每一次发现生物特性时会很明显,所以应将它确定在第一位,可以作为生物特性的非连续性的开端,都是输多赢少。决策人在娱乐场里开始输钱之后,就会逐渐地减少注码,这个简单的看似符合情理的举动,里面却包含了一个对自己不利的不平等的对局规则,在无意中给自己设计了一个陷阱。这种时常出现的博弈结构,往往在开始的一段时间要比以往输的次数多,这个发现是在博弈的大尺度的整体中才能看到。夹在生物特性和机械特性或者生物特性和随机特性中间的狭窄区并不对称,却最容易在不知觉中被决策人所接受,可以比较准确地决策认定这里有美好的东西。脸部对称美远不是一个绝佳美人,想体验绝佳美人的艺术印象,她的脸一定是在对称与不对称的夹缝边缘上,也就是超出匀称的美。在博弈中,如果一个生物特性处于相邻的两边特性的似对称非对称的夹缝中,那么就可以准确地确定这是决策人的决策点,这个神秘的空间被发明家记录了下来。

  247、每天睁开眼睛就要应付一些不确定性事件和不可预见的事情,这些或多或少带有可能性的结论,又可以大约知道概率只能得到一半的事实支持。在日常生活与科学研究中,随时都要对具体决策作出判断,然而可利用的信息最终基本是一半,任意一个人的决断也基本是一半,争论多少年的概率的本质意义没有人能说清。由此推断,概率是广义的,可以覆盖多个系统的理论,可以有多种不同的用途,也有多种不同的解释。概率属于不同的事件,属于一种专项理念。只有在概率的含义里面定义出新的词汇,才会在具体场合有精彩的表现。在这种表现中,明显可以看出概率有它的倾向性,概率的倾向性越大,就越趋向于生物的特点。好像概率和事实之间还缺少某种关系,在百家乐中表现更为明显,正是我的粒子行为论○4系列模型上的状态变化才使我们对概率有了新的认识。计算的概率是自然界给定的。用机械特性和随机特性对局,一定是极小极大(平局),用随机特性和随机特性对局,也一定是极小极大(平局),生物特性和大自然随机特性对局,发明家发现了这个对局之后的常数,决策人失败的奥秘就在这里。而通过粒子行为链模型发现概率是可以预先给定的,调整一个微粒细胞特性就会出现决策概率的大变动。既然概率是决策人与对抗者的娱乐,概率的概念要想摆脱人的信念和主观的意识,几乎是不可能的。概率不必关注数值,概率属于不同的事件,属于一种专项理念,博弈有着让人畏惧和冷酷的魅力。应当注目决策人与自然随机特性作用之后的常数。粒子行为链模型上显示的微粒特性经过合并组建成为行为沼泽图像,从图像上可以看出概率并没有那么神秘莫测,也没有人想象的那么混乱,这就发现传统的操作异常糟糕。发明家建造的奇妙概率模型,是大自然的真情实景,这背后存在着相当严格的法则和难以表达的东西,这些法则只有在博弈中才更为有效。  

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