第41节:博弈圣经(35)



系列专题:《经济学高级学术著作:博弈圣经》

  科学向微观纵深处的边界上探索的目的,是为了解决问题,找到一条线索,帮助参与博弈的人搞清楚为什么会输,科学也可以帮助人们扫除迷信,把伟大的期望值变成可能。

  200、博弈看似非常简单,操作起来真是太复杂,发明家的任务是将博弈内部复杂问题简单化。世界上动植物不经过复杂广泛的实验,简单地拿来食用,会出现复杂的后果,博弈就是没有完全证明的行当。到目前为止人们会得出一个这样的模棱两可的结论:赌场是合理合法的,欢迎人们去娱乐。那里也决不是公开的打劫和掠夺场,也是随时可以赢的,在博弈过程中参与人也会出现货币突显收益,货币收益之巅,可以主动站起,赌场出现一个直立崩溃。为什么没走,胜出了之后不走,又加大注码,一阵子疯狂加码后又开始出现均衡,甚至又输。理想中的有序不是我们观察到的世界特性,而是人的感觉,这是对自然的记录。我们不必要思考没法理解的自然有序体系,当事件到达时,不自觉地发现这个体系,有的人并把它当成法宝记忆下来,当成经验,生物行为又习惯重复以往的图像。记录的粒子如果从宏观大尺度的结构上看,它只出现一次,以后不会完全重复。看到的粒子像是与人有着共通的特性,这是博弈的幻觉,像在鱼群中观察一条鱼,也像在开满向日葵的原野上观察它们近似的花朵。指数的缩小也是将时间加快,看到的东西更为近似,这都是个人的一种事先假想而已。如果真的相信自己的直觉,相信感知和幻觉,经过真实宇宙尺度的精确计算,最后发现一个共同的特征:全部都输。没有经过简单验证的博弈正理,一个个没有训练,又没经过教育,面对一个茫然无知的博弈世界,如果不相信发明家的忠告,参与博弈的结果也决不会改变危险。博弈的结果可以这样陈述:思维创造世界,而且还创造一个多样性的世界。

 第41节:博弈圣经(35)
  201、一个有机体的智慧和行为相加,作用在其他事物上会产生复杂的现象。粒子行为链就是分析人的行为结构的模型。生物的初始状态在一个系统中,都是以点状分布的,我们把这些点连接起来,就发现有序或规律。这就是薛定谔讲的生物有序特性,可以用它研究遗传规律。我们必须明白生物量子论是物理上所有可能的事情,不能保证准确性。量子论是大约,不是精确。博弈专家用量子描写粒子的微观结构,确定粒子的特性,这种量子行为在宏观上表现出来的机率很少,因此被忽视了。我们根据博弈量子涨落,不能做出粒子位置的预言。生物行为的不连续性被科学家称为生物跃迁或量子跃迁,这个解释很重要。必须假定一个小系统内,具有某种不连续的能量,这一定是决策人本身固有的性质。从一个不连续状态转变为一种碰壁状态,是一件相当神秘的事情,我称为不可逆粒子碰壁,这种状态的突变是生物特性行为;生物行为大多数都是不连续地发生变化的,如同能量一样,他们都是"量子化"的跃迁,都是具有高能级的生物特性。机械特性和随机特性都是连续的构型,两个能量越低,越是靠拢,所以它们有时合二为一。这种状态越稳定,整个系统显得越混乱。

  生物特性、机械特性、随机特性为什么大约各占三分之一,对这种比例做出了前所未有的解释,其与实际十分吻合的结果备受鼓舞。

  生物特性为主的粒子数目越少,偶然猜测的偏差就越小,这是粒子行为链模型几次转换之后成功的显示。在人能自由确定的全部数目中的一少部分时应该改变三家族识别意识。生物特性习惯分布在每次间歇的边界上,在适当的条件下,可以观察到。

  202、概率的描述也只能先陈述那一个个失败的悲惨故事,这是博弈历史上惊人的事实。偶尔我也提起概率,却不是进行概率运算,而是把概率当成博弈中的插曲。我讥笑别人的概率运算,别人也嘲笑我的理论,似乎想通过物理上的一个塑料粒子了解人的行为。我可以说薛定谔、普朗克生前都这样猜想过,在远离平衡的地方,有生物特性,那里会出现有价值有意义的对周边情景作出的反应。热情、积极、主动,是生物粒子的动量,由于不断地增加这个动量,使熵不断增加,一次次碰壁,又一次次开始,所以不连续性寻点决策自认为是合理的,以低熵开始,是为了避免很快的衰退成高熵而死亡。在博弈中,由于国比正大,期望的结果却基本相反。人在赌场里人是自然无序状态的传感器,有序和无序都是自己想象的个人体系,这是对博弈场上信息混乱时的生物反响。有时一个人在博弈场上等待,像隐藏在周围无关的环境中等待猎物一样,在生物习惯吸取有序这个结论上看来很合理,其实不是,这会遭到发明家的反对,是人的行为操纵了博弈的粒子位置。如果研究它,从我的文章中可以看到,生物和粒子的结合是必要的条件,抛弃生物的研究,博弈的研究就会停滞不前,传统的博弈失败永不会消除。机会均等,这是一个计算性的事实,纯粹的计算也只是个机械性计算。生物行为决不能消失,大自然让生物行为不能运算,因为已经给定了生物是有序的创造者,它创造了人人都输这个事实,负包含在国里。国不会改变特性,所以国是实体,正从国中分离。正相当于一个国家的总统,正是很少的一部分。我把决策人期望正的行为作为初择样本,研究隐藏在这里的千年奥秘,也是比特─-因特─-国正。博弈全程概念平行伸展的顺序─-最终称为门。  

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