大航海时代8 第17节:第三章 B2B时代(8)
系列专题:《顶级CEO商道真经:马云如是说》
有调查表明,在Web2?0时代,在选择电子支付考虑的诸多因素中,64?5%的商户首选安全因素。39?8%的商户很关注电子支付是否快捷和方便。这同时也是支付公司和银行共同关心的要素。因为支付产业从某种角度而言就是安全产业。从技术角度看,国内电子支付的安全系数远远高于国外,但是从支付安全管理而言,与国外还有一定距离。 在资金流里面必须建设的是安全问题,如果资金流不能解决安全问题,电子商务也就没有前景可言。 两年以前(2003年)我在达沃斯参加一个会议,经过长期思考,我认为中国银行的发展之路非常缓慢,在银行业从事电子商务可能有很长的路要走。而我们的一些企业呢?具备了电子商务的经验,但又缺乏营业执照。 我们该不该建设资金流呢?要把中国的电子商务引向另一个阶段,我们必须要配上资金流。所以在两年前(2003年)我们发展了支付宝,支付宝在企业中的迅速发展让我们非常吃惊。 支付宝 2004年,我们意识到当今社会,资金流是最困难的事情,如果不解决资金流,不解决电子商务的支付问题,电子商务不知道下一步会走到哪儿。电子商务资金流的流失对产业和国家的危害非常大,如果我们不做,跨国公司是会做的。 在今天,我们的银行可以做(电子商务支付),但是银行不知道该怎么做,而处在电子商务里面的我们是知道怎么做,但我们不能做,因为我们没有资金。但如果跨国公司在中国做了电子商务支付,如果未来70%~80%的资金流走的都是电子商务,这对国家的经济安全是有巨大挑战的。所以,那天我在达沃斯的时候,我就决定要立刻做电子商务的支付,必须跟中国人民银行,跟各个商业银行联合。银行做银行的,我们做我们的。
为解决电子商务支付环节的安全问题,2003年10月,阿里巴巴首先在淘宝网推出了独立的第三方支付平台——支付宝,正式进军电子支付领域。 支付体系如果不解决,网商都会说这在瞎掰,都在浪费时间,两个人扯来扯去,反而会把事情搞得越来越不好。银行不做支付,你说我们怎么做?但是要等银行做,大家说说看,我估计要5年时间,再等五年,中国的电子商务跟海外会相差越来越多。去年(2002年)在国际网上,光在“中国供应商”上(实现)的海外采购已经超过了100万美元。单子越来越多的情况下,电子商务不解决,这个问题很严重,所以我们跟四大银行合作,推出“支付宝”。 支付宝的运作流程是:买家在确定购物后,先将货款汇到支付宝,支付宝确认收款后通知卖家发货,买家收货并确认满意后,支付宝汇款给卖家完成交易。买卖双方通过支付宝进行交易不收取任何费用,在交易过程中,支付宝作为诚信、中立的第三方机构,起到了保障货款安全及维护买卖双方利益的作用。 2005年2月,国内最大第三方电子支付服务提供商支付宝公司又推出了“全额赔付”制度,对于使用支付宝而受骗遭受损失的用户,支付宝公司将全部赔偿其损失。支付宝公司又将全额赔付制扩展至阿里巴巴B2B,以及所有采用支付宝支付工具的电子商务公司。这种主动全额赔付以保障用户利益的做法,在国内电子商务网站尚属首例。这一制度一方面显示了阿里巴巴解决电子商务支付问题的决心,另一方面也表现出阿里巴巴对“支付宝”产品的绝对信心。 截至2007年3月底,使用支付宝的用户已经超过3600万家,支持使用支付宝交易服务的商家已经超过30万家,涵盖了虚拟游戏、数码通讯、商业服务、机票等行业。 支付宝是一个最活跃的平台,因为马云要从这里解决物流和资金流的问题,因而,他对这个现在还只有90多人的公司投入的精力和财力是最大的。同时,支付宝公司也是阿里巴巴公司中最为活跃的一个子公司,它的谈判对象都是资金流与物流方面特别优秀的银行和企业。它甚至还吸引了阿里巴巴对手的客户。
更多阅读
第四十期:大航海时代(一)—在线播放—《晓说第二季》—综艺—优酷
第四十期:大航海时代(一)—在线播放—《晓说 第二季》—综艺—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XNjU2NTM0MTg0_ev_1.html
PSP 大航海时代4详细攻略 psp大航海时代4金手指
游戏名称(日):大航海時代Ⅳ游戏名称(中):大航海时代Ⅳ 游戏类型:海洋冒险S·RPG 制作厂商:(株) 发售日期:06.3.23 建议售价:5040 日元(含税) 对应人数:1-4人
转载 转 大航海时代4威力加强版详细流程攻略——丽璐篇 大航海时代4丽璐海员
原文地址:(转)大航海时代4威力加强版详细流程攻略——丽璐篇作者:武安君人物:丽璐"阿歌特势力:阿歌特商会人物特殊效果:1.因为丽璐拥有荷兰政府发的“通商许可证”,亦即“免税许可证”,在交易所从事贸易时所得利益不用付税金,所以卖出的交易
《大航海时代OL》出现鬼服的根本原因是什么?骨灰玩家的经典回复 骨灰玩家
《大航海时代 OL 》出现鬼服的根本原因是什么?背景:这货死忠粉不少,刚出时着实火了一阵,架构独特而富有新意。又似乎没有很多雷同的竞争者。但是玩家普遍玩不长,且每个新服都很快成为鬼服(三五个月吧)。论题:是游戏设计还是运营有缺陷?亦或是
0 1分布的期望和方差 第17节:第三章 “期望二,做到十”(1)
系列专题:《中层培训选择:做最好的执行者》 第三章 “期望二,做到十” 海尔集团首席执行官张瑞敏称赞自己的助手杨绵绵,用了一个很好的评价:“期望二,做到十。” 这其实也描绘了最好执行者的自我要求——