初二两极分化 2005年规模将达70亿元 网游产业面临两极分化



上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。

  12月15日,由上海市信息服务业行业协会和《IT时报》联合主办的2004网络游戏精英会上,来自盛大网络、第九城市、光通通信、浩方在线、唯晶科技、互联星空等沪上网络游戏的领头企业,对中国网络游戏的发展道路、民族网络游戏的研发、中国网络游戏人才等问题进行研讨。

  网络净化工作也是大发展的前提,日前新浪、搜狐、雏鹰网等40家网络运营商联合发起并成立了“中国青少年网络安全联盟”,将积极参与建设符合青少年特点、有益健康的内容、游戏和相关网络产品,清除垃圾邮件、有害信息等。

  与会者还认为多头管理的情况也有待改善。目前国家新闻出版总署对网络游戏的出版进行管理,文化部对网络文化经营进行管理,国家体育总局对电子竞技进行管理,信息产业部对网络游戏的产品技术进行管理,对网络游戏企业而言,至今没有一个正式面向网络游戏审批流程的单项文件。简化审批程序,有一个稳定的政策环境,对于促进中国网络游戏的发展是一个亟待解决的问题。

  网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

  据预测,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。据统计,目前网络游戏厂商已接近300家,其中游戏开发商有150家左右,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品有近200款,游戏玩家接近2000万。

 2005年规模将达70亿元 网游产业面临两极分化

  九城成功登陆纳市,同时,随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业将面临出局的境地,网游产业进一步两级分化。与会者预测,明年网游产业将会出现几家企业独大,同时一些有特长的公司也将会继续生存。

  

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