评述:中国网游重演“DVD专利危机”
在2002年,有关中国DVD播放机专利权争端在中国电子产业中被炒的沸沸扬扬。3C公司、日本索尼、先锋和荷兰飞利浦公司,以及汤姆逊、杜比等50 多家拥有DVD技术专利的跨国公司向中国DVD厂商提出专利权诉讼。最终达成协议,中国公司每出口1台DVD播放机,将支付3C公司5美元的专利使用费。而对于在国内销售的DVD播放机,则暂时不需要支付专利使用费。 中国网游现状和DVD事件相似之处 随着网络游戏产业的迅速崛起,DVD专利权危机的影子悄然出现在一些业内人士的眼中。说这种话并不为过,笔者认为,中国网络游戏产业和当时的DVD产业有着惊人的相似之处。第一:和DVD一样,中国的网络游戏市场份额在世界上是最大的,同样是短时间内迅速崛起,同样还保留有巨大的发展空间。第二,同 DVD情况相似,中国网络游戏产业的自主研发能力不足,大量一线国产网游在游戏引擎和核心技术上有抄袭韩国同类网络游戏之嫌。网络游戏中很多技术都可以申请专利,尤其在游戏开发过程中的核心技术更是可以而且应该申请专利,比如3D成像技术。一旦申请了专利可以比较有效地限制竞争对手的发展,也可以获得比较丰厚的专利许可费用。第三,已有前车之鉴,今年8月份美国AVG 美国视频图像公司就利用其拥有的七项与显示3D图像有关的专利技术向微软、任天堂、世嘉等许多公司提出了起诉。去年发生的盛大《传奇》事件虽然主要是版权之争,但已为国产游戏厂商敲响了知识产权的警钟。 网游版“DVD危机”发生的几率有多大
赵占领律师认为,网络游戏出现DVD专利权使用费诉讼危机的可能性不能说完全没有,但国产网络游戏厂商不同于DVD厂商,他们已经认识到自主研发实力不足的现状。另外,一般国外游戏公司会考虑中国网游市场的重要地位,纯粹为赔偿而发动诉讼的可能性不是很大。但笔者在认同赵先生的观点的同时,还不免有些担忧。毕竟在当初DVD专利权使用费危机未爆发之前,也是出乎很多人的预料。虽然目前中国网游产业有区别于当初DVD产业的优势,即正在逐步走向完全国产化,但国产游戏的自主研发还处于起步阶段,距离真正意义上摆脱日韩技术尚有一段时日,而这段时间恰恰是全产业性的国产网络游戏爆发网游版 DVD专利使用费危机的危险期和最后机会。只要主流的国产网游一天没有完全实现自主产权和国产化,就一天不能掉以轻心。 解决危机的两种途径 要摆脱危机,首先是实现国产网络游戏的自主研发,即真正意义上的国产化,也就是目前业界讨论最多的发展民族网络游戏产业。 而第二条道路就是日前盛大公司收购韩国ActozSoft这样的方法,盛大在游戏的知识产权问题上是吃过亏的,也因为如此,他们才更加注意这一问题。中国不少借他人的核心技术发了财的国产游戏厂商们在某种程度上或许比昔日的“老师”财力更加雄厚,那么他们也就有了充足的实力把 老师收罗入自己的帐中,为自己所用,变成了自己人的这位昔日的“老师”就再不可能有机会收渔翁之利了。这同样不失为一种解决之道。
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