总部设在上海的盛大网络是中国第一家同时也是最大的一家网络游戏公司。今年5月在美国纳斯达克成功上市,12月迎来了公司成立5周年。总裁唐骏(照片1)此前曾担任微软(中国)有限公司总裁,2004年2月进入盛大网络。就网站运营等问题,日前唐骏接受了记者的采访。
——请您谈谈盛大的现状。
预测表示,从2003年开始的未来5年里中国的宽带用户将以28%的增长率高速增长。其中主要的应用就是网络游戏。
盛大在中国市场无论是销售还是用户数量均排名首位。目前中国整个网络游戏市场约为1亿6000万美元,其中盛大占绝大部分。
目前注册盛大的ID数量为3亿,当前用户约为2000万人。同时访问数量方面,高峰时可达170万人。同时访问数量为全球最高,大约相当于排名第2位的网站的3倍左右。单款游戏的同时访问量曾达到过30万人。
——为何能在中国实现霸主地位?
原因在于先进的业务模式。我们提供的是低价位网络游戏,而不是单价较高的市售软件。费用为每小时2美分左右。同时还提供4美元的不限时使用的包月资费服务。这样的费用,中国人年轻人很容易接受。盛大在中国首家开展了这样的业务模式。
游戏方面,虽然有本公司自行开发的,但从游戏大国韩国授权的游戏更受用户欢迎。吸引用户访问网站的宣传活动也是很重要的一点。比如,在特定的日子,在网络上开展有关网络游戏的活动,刺激用户来访问网站。
——访问数量如此之大,如何预防服务中断?
我们的服务器总计1万2000台,分布在全国各地。用户可就近访问服务器。即使有的服务器瘫痪了,也只是影响到5、6千人左右。即使有的服务器瘫痪了,由于我们对全国所有的服务器进行24小时监视,5分钟左右即可恢复(照片2)。
——您如何看待中国将于2005年开通的3G服务?
一般认为,3G将在2005年底前后在国内开通。盛大方面目前尚未跟通信设备厂商进行正式沟通。原因在于,3G服务开通后,虽说通信速度将会得到提高,但在手机的显示屏尺寸和电池持续工作时间上仍存在问题,只能玩简单的游戏。
——绝大多数游戏是否都是通过网吧进行?
两年前,有7成至8成是通过网吧使用的。但3个月前,来自家庭的访问约达到了一半。原因有2个方面,一是政府对网吧数量实行了严格限制,不鼓励网吧进一步发展。另一个原因是宽带在中国已经开始普及到普通家庭。