2011年6月28日,中国人民解放军南京军区政治部文化工作站,推出了我国第一个用于解放军训练的网络军事游戏《光荣使命》。比《cs》还火爆的海陆空一个个游戏场面也将成为解放军日常训练的一部分,这直接肯定了网游的正面价值,为何纪律性和战斗力最强的解放军也通过电子游戏来提高战力呢?这是作秀?还是作战呢?
解放军为何玩网游?
很多人对网络游戏深恶痛绝,但鲜为人知的是,实际上通过网络游戏,可以提高人的智力和灵活性,增强自信心以及手眼协调功能、深度知觉和模式识别能力。游戏玩家的多信息处理能力也比普通人高。当一些不玩游戏的志愿者同意用一周时间来玩游戏后(当然,这是以科学的名义),他们的视觉认知能力提高。研究人员发现,白领专业人士中,喜欢玩电子游戏的人具有更强的自信心及社交能力。
由于网游能激活大脑的奖励回路,而这一效果在男性身上更为显著,在一项新的研究中,对男女游戏玩家大脑核磁共振成像图进行分析,男人在游戏活动中表现出更多的大脑奖励处理,以及神经元之间的连接结构,男子沉迷于游戏的可能性比女子高两倍以上。
很有意思的是,上海卢湾高级中学高二学生张玉筠展示的网络游戏对高中生情商水平影响的调查,他对卢湾区市重点、区重点和普通高中内有玩网游经历的200多名高中生进行抽样分析,通过量化调查发现普通高中的调查对象其情商明显高于市重点的网游玩家。张玉筠通过调查得出,一至两周打一次网游,且每次控制在两小时内,有助于提高学生的情商水平。这一结论颠覆了“谈网游色变”的老观念。这可能是普通高中的学生在学习方面投入的兴趣相对较少,而在人际交往、社会活动等方面花费更多的时间和精力。
从世界上最大强的美军正在开发号称“史上最真实的军事模拟游戏”———Dismounted Soldier Training System(简称DSTS),预算将达到5700万美元。
DSTS可模拟出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入实战的相关画面,让士兵在虚拟的视频游戏环境内训练对真实的天气和环境的适应能力,以及对小队控制和行动感应器的熟悉程度。
在DSTS军事模拟游戏中,参加模拟训练的人员将佩戴特别定制的头盔显示装置进行更真实的实战模拟训练。每名士兵还会背负一个背包,在一个100平方英尺的空间进行训练,背包中内置一个便携电脑用来允许模拟程序。美军计划于2012年1月前在全球范围内部署102个这样的模拟系统。
根据以上的背景研究,我们发现解放军通过网络游戏的虚拟演戏和训练,可以让战士们迅速熟悉各种战场情况,如森林、沙漠、海洋、隔壁、丘林、高原,在虚拟的环境下训练各种战法,锻炼大脑的应变力、提高手眼协调性,对应对复杂战场环境和进行联合作战提供帮助,关键在于现在已经到网络信息战,在游戏中可以迅速的体验和增强战斗经验,为真正的战争做好基础准备。
更为重要的是,解放军正在建设成为一只智能化军队,而网游呈现的多种复杂场景比真实演戏更具有挑战性,科学显示研究,大脑只会存储自己可以辨识的事物,并且如果大脑无法辨识,那么即使这样东西就在眼前你也看不见,简单的是如果没有《阿凡达》这部电影的出现,我们根本无法了解虚拟世界奇幻与丰富。因此通过网游见识到各种战争场景和武器装备,如让普通士兵也体验到特战队的三栖训练,可以大大增强士兵的战斗力,从而可以执行多种作战任务,而且这种方式生动有趣,很容易获得普及。
解放军开始玩网游,网游下一个增长点在哪里?
一、职业化的培训网游
解放军这种要求很高的职业通过网游进行训练,同样其他职业,也可以通过网游达到提升职业化的作用,例如每周花费几小时玩电脑游戏的外科医生在手术室里犯错的几率比普通医生少1/3。那么针对舞蹈、运动员、医生、歌手发声训练、绘画、表演而言开发职业网游,或者在现有游戏平台上开发相应子系统或者服务区,可以吸引置业专业玩家来玩,而老玩家本身具有某种职业特性,游戏的设计正好强化了他们的应对工作的适应度和协调度,那么无疑是对现有网友一次新的市场细分和客户群挖掘。
二、益智网游将成为趋势
网游不但可以提升智商,甚至能够提升情商,这为网游开发者和运营者而言无疑是利好消息,既然如此开发针对性的益智网游或者减压网游,例如网游征途里每周都有知识问答,答对了可以获得各种的奖励,也是具有益智的作用。再如开心农场之所以成功关键是让高压力的都市人群扮演一把农夫的角色,而且干了现实社会中不能干的事情——偷菜,大大激发了参与感和投入感将会。上海劲释咨询作为体验营销的倡导者,认为网游的开发必须结合现代脑科学设置一系列更有意思的场景,增强视觉、听觉、触觉体验性,增加悬念性和探索性,不但能够使玩家玩的开心,还能对玩家的综合素质做一个全面提升,寓教于乐,将成为网游发展的大趋势。例如以红色为背景的画面,可以让人充满斗志和紧迫感,适合在游戏中pk战或者攻城战中出现,而蓝色为背景的画面使人安静充满想象力,适合游戏中玩家谈情说爱和做一些枯燥的任务出现,通过颜色的调整可以让玩家更能体会到游戏的魅力、再如在游戏中设置一系列如何与人沟通的任务,不但可以提升玩家的沟通能力,而且可以让游戏变成一个趣味化的学习平台扮演学校教育扮演不了的角色。这对宅男宅女的玩家帮助更大,从而提高网游的档次和技术含量,摆脱升级打怪做任务的简单游戏模式。
三、网游将进一步普及,网游将成为一种生活方式
对很多人而言网游是自己生活的一部分,对网游公司而言只要有3万个稳定年度玩家就能够获得丰厚的收益,而对社会发展意味着什么呢?解放军开始玩网游,可以证明,不管老人,还是小孩都将会成为网游的一分子,人人玩网游大势所趋,这意味着还有广泛的市场未被开发,例如目前老年痴呆症和中风问题比较严重,针对这样的人群开发一款网游是很有必要的,同样面对都市大量剩男剩女问题,开发婚恋交友网游,更能符合当下市场的需要。网游已经成为一种生活方式,而营造怎样的生活方式,除了打打杀杀以外,更需要在网游中建立一套犒赏激励制度,不断刺激玩家游戏,征途通过上线发工资的是一种模式,还有更多的模式需要开发,例如星辰变最新出现的美女快递员“宅男送”,也成为激励男性玩家强有力的方式之一。
游戏的细分市场和提供给玩家的丰富体验正在开始,除了武侠、奇幻、古装、战争主题之外可以找到网游的蓝海,构建一个新的网游虚拟世界。