哪部作品没有香菜 有哪些没有第一部,直接就是第二第三第四的作品?

FC上有个游戏叫做『聖飢魔II 悪魔の逆襲!』。大陆的一些攻略书刊将其翻译为「圣饥魔二代」,事实上这个游戏并没有所谓的一代——「聖飢魔II」是一个整体的词。

(游戏标题画面)(游戏标题画面)

(卡带封面。图源:(卡带封面。图源:)


(游戏宣传单。图源:(游戏宣传单。图源:)



眼尖的朋友可能早就已经发现了,本作的出品者是唱片公司CBS Sony——说起来这还是Sony在FC上的第一款游戏,题材则取自旗下著名金属乐队「聖飢魔II」——也就是图片上青面獠牙的这几个人(当时为第五期成员,翌年大桥退队、ルーク篁加入,阵容从此稳定直到解散)。

聖飢魔II(,国内俗称恶魔团)是我个人十分喜欢的一支乐队,它活跃于80年代-90年代,在日本金属史上具有相当的地位,其成员都是不折不扣的实力派。可惜他们在大陆知名度很低,乃至于媒体上寥寥无几的介绍都是拿Beyond拉关系(聖飢魔II主唱デーモン小暮和黄家驹其实不熟,只是曾经颇有惺惺相惜之意),强调乐队成员的高学历(组建于早稻田大学,在金属界算是比较罕有的优等生),描述比较苍白。

该乐队的一大特色就是角色扮演设定(其实本来挺适合改编成游戏的),成员们以反基督的「恶魔」自居,通过重金属音乐来进行「传教」,在世纪末的1999年「统治世界」。在「恶魔用语」中,他们的单曲和专辑叫「教典」,歌迷叫「信者」,演唱会叫「黑弥撒」,成员的年龄设定都是「十万XX岁」,每个人都有个恶魔头衔,例如「ダミアン浜田地獄皇太子殿下」「デーモン小暮閣下」「エース清水長官」,如此这般,耻度极高。至于乐队名称「聖飢魔II」,官方说法是「聖なる物に飢えている悪魔がII(ふたた)び蘇る」(译:垂涎于圣物的恶魔再度苏醒)的缩写,其实谁也看得出来纯粹是为了凑「世紀末」(せいきまつ)的谐音。所以你看,那个II也不是什么二代,就只是一个つ而已。


我强烈推荐大家去听一听他们的音乐,虽然很多歌词里也都是各种妖魔横行中二味十足,实际却不乏环保、反战之类的正面主题,当然最重要的是歌曲本身好听。鉴于他们确实也有一些太邪异令人难以接受的歌,在这里先拉一个入门推荐歌单好了。

『精神の黒幕~LIBIDO~』,也就是上面视频里这首,ACE清水和小暮阁下对唱的歌曲。歌词很有趣,理性和感性对仗,在道貌岸然的表面和满含欲望的内心之间交织纠缠。
『魔界舞曲』,早期的曲目,中间的吉他SOLO很好听,听了耳朵会怀孕。
『赤い玉の伝説』,电影『陽炎』主题歌。歌词取自纵欲过度射太多会出血的都市传说。这首歌的招牌是结尾处连续13秒高音吼叫(现场版每次也都会叫),极为厉害。
『害獣達の墓場』,环保主题,歌词大体上是在抨击人类屠杀动物的行径,原版最后的副歌循环在飙高音部分就淡出了,有点可惜。听现场版或英语版比较好。
『蝋人形の館』,代表作之一,演奏前的独白台词「お前も蝋人形にしてやろうか!」也成为了名言。歌词内容是用活人制作蜡像的蜡像馆。颇搞笑的是,这首歌开头介绍故事背景的独白很长,99版直接说了一句「省略」……
『Jack The Ripper』,以伦敦连环杀手开膛手杰克为题材的快歌。
『アダムの林檎』,亚当的苹果,歌词中将苹果称作恶魔的果实,吃下就会获得短暂的极致快感。应该是借此在反对毒品。
『有害ロック』,摇滚曲目,歌词主题是鼓励青少年反抗成人追寻自由。
『1999 SECRET OBJECT』,末世题材的反战歌曲,风格相对来说比较POP。
『地獄への階段(完結編)』,全英语,致敬Led Zeppelin的名曲『Stairway To Heaven』。从这首歌可以听出小暮的英语发音在日本人里算是相当不错的(人见元基就不要提了那个是怪物)。
『EL DORADO』,另一首代表作,有很多版本(包括英语、西班牙语),编曲有些差异,key的高低也有所不同,我个人最喜欢1999 black list中的那一版。歌词是追寻虚幻的黄金乡的故事。
『STAINLESS NIGHT』,另外一首环保主题歌曲,反思城市现代化的迷茫。
『HOLY BLOOD ~闘いの血統~』,非常热血,听的时候可以脑补各种战神形象,打战场的时候当作BGM很合适。
『悪魔組曲作品666番 変ニ短調 第4楽章:DEAD SYMPHONY』,这首歌全曲超过13分钟,分为序曲和4个「乐章」(曲目)。第1乐章STORMY NIGHT其实也不错;第2乐章非常魔性,不是一般人能接受的;第3乐章是吉他SOLO;第4乐章也就是这里推荐的,很有战斗感。玩猴子必备。666
『ROCK IN THE KINGDOM』,早期曲目,节奏非常躁动。
……

乐队已经在1999年年底按照计划解散了,但是不定期还会限时重组举办演唱会和发布精选集。今年为了纪念出道30周年,8月26日(快到了)还有合集『オールタイム極悪集大成教典』发售,喜欢的同学不妨买一套收藏。



说回这款FC游戏,如果不是抱着猎奇的心态,还是不要尝试了。该游戏和其它大部分影视歌IP改编游戏一样,非常烂,非常、非常烂……操作上基本就是个劣化版的Mappy(注:通称猫捉老鼠),没有任何可玩性。不仅如此,最过分的是它连BGM用的都不是聖飢魔II的歌曲——次年的MSX2版倒是改掉了这一点,采用了不少名曲,但游戏性依然烂得一塌糊涂。


—————题外话1—————

各路动漫游戏作品中有很多kuso或致敬聖飢魔II的梗。

比如『銀魂』中著名的泡温泉被全体恶魔化的场景(动画版这一集的BGM改编自名曲『蝋人形の館』)。

各种吾辈、阁下、狂笑,全部是在kuso恶魔团。各种吾辈、阁下、狂笑,全部是在kuso恶魔团。

自然也不能放过名台词「お前も蝋人形にしてやろうか!」自然也不能放过名台词「お前も蝋人形にしてやろうか!」

甜食版就变成了「うす汚いババが糖人形にしてやろうか!」甜食版就变成了「うす汚いババが糖人形にしてやろうか!」

神乐版「お前を薬局にあるユンケルのあのちょっと古いタモリのパネルの人形にしてやろうか!」23333333神乐版「お前を薬局にあるユンケルのあのちょっと古いタモリのパネルの人形にしてやろうか!」23333333


比如 提到的『名探偵コナン』中的电视台恶魔()。

三途のIII……三途のIII……




再比如世嘉的奇葩麻将游戏『マージャンCOP竜 白狼の野望』。




—————题外话2—————
哪部作品没有香菜 有哪些没有第一部,直接就是第二第三第四的作品?

我在撰写本文的过程中,重新拜读了徐老师的大作『』,这篇文相信很多以前常看大陆游戏杂志的朋友都不陌生,头顶青天的梗就是从这里出来的。在该文中,徐老师也提到了FC『聖飢魔II 悪魔の逆襲!』,他是这么说的:

SONY于1985年底宣布加盟FC软件开发阵营,负责游戏软件开发的主要还是SME旗下的EPIC SONY和CBS SONY CLUB两家子会社,首款游戏就是由CBS SONY CLUB制作的《圣饥魔II悪魔的反击》。圣饥魔II是当时SME旗下著名的音乐组合,丸山茂雄一直为如何在TV游戏软件领域打开局面而绞尽脑汁,他别出心裁的想出了将流行音乐与游戏结合的点子,《圣饥魔II悪魔的反击》以该乐队的灵魂人物デーモン小暮为主人公的ACT游戏,小暮通过各种艰难险阻救出エース、ゼノン、ライデン、ジェイル等成员,最终齐心协力打倒大神ゼウス。从操作性、耐玩度等现今评价游戏性高低程度的标准来看,《圣饥魔II》几乎没有任何值得称道的地方,但是在游戏场景中随时回荡着圣饥魔II乐队的众多经典名曲,游戏里集结了众多SME的著名音乐人作为NPC而纷纷登场亮相,后来非常走红的女歌星大黑摩季当时居然只是在万魔寺一关中一闪即逝的跑龙套角色。
主角是小暮不错,最后boss是宙斯也不错,后面的就是徐老师一贯的脑补风格了。首先FC版游戏中根本没有圣饥魔II的经典名曲;其次游戏中也没有集结多少SME的著名音乐人,只有恶魔团成员而已;最神奇的是最后半句「后来非常走红的女歌星大黑摩季当时居然只是在万魔寺一关中一闪即逝的跑龙套角色」,已经离谱到飞起了,大黑摩季86年压根就还没出道,也没签约哪家唱片公司,而且后来她签的也不是SME,而是Being……

这个神奇脑补是怎么来的呢?恐怕还是出自徐老师连蒙带猜的半吊子日语。我这么怀疑,是因为日本媒体如此介绍该游戏:
全5面1周エンド。デーモン小暮を操作して、連れ去られたメンバーを救出。宿敵の神「ゼウス」を倒し、奪われた悪魔教典を取り返して悪魔寺で大黒ミサ(コンサート)を開くのが目的。ゲーム内に登場するメンバーはゲーム発売時の5期のものとなっている。(注:如前文所述,黑弥撒是演唱会的意思,大黑弥撒顾名思义就是大型演唱会)

估计就是看到大黑两个字,就脑补出了那么一大堆内容。当然,游戏中是不存在万魔寺这个关卡的。233333。


所以说,要想了解历史,还是要自己多读一些东西,从可靠来源获取信息,独立思考~   2/2   首页 上一页 1 2

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