很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:
(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)
1.《战神God of War》的神秘电话号码
索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为
“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)
《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!
这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:
“I’m the God of War”(中文意思:“吾乃战神”)。
你说这个设定帅不帅吧!
2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手
↑游戏主角蛇叔《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“The
End”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。
但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug.
↑就是这种冰块
刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。
3.《使命召唤》蛋疼的设计师
《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。
玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。
↑呐,就是这样没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!
4.《寂静岭》中的兔子玩偶
↑注意床上的兔子玩偶《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。
↑女邻居旁边的兔子玩偶不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:扭头盯着你,而且还指着你。
5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师
这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。
为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的英文“藏头诗”:
Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)
没有一点点防备~
就这样被剧透~
以下是第一次更新:
6.《天际》里有自己生活的NPC
在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。
这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。
但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。
然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。
7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏
玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:
如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。
如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。
如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。
游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。
如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。
8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画
游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:
油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。但是这部游戏是这样结束的:
我竟无言以对......我竟无言以对......谢谢大家的赞。
2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页