为什么两广人相貌很丑 美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?
欧美的游戏,颜值不是卖点。
有时候我也怀疑这不是审美问题,你看迪斯尼那些女性角色虽然和日式卡通不是一个风格,但也挺好看的不是?
某美式CG动画电影女主角某美式CG动画电影女主角(*图片来自百度搜索)。
但是,不得不承认,大多欧美游戏里的女性角色的确不那么养眼。为什么丑呢,因为他们从来就没有动力把游戏角色的脸做漂亮……技能点全都加到游戏性上去了……
我们先来看一张美式游戏女角色的图片。
前方高能,请做好万全心理准备:
某著名即时战略游戏的女主角插画某著名即时战略游戏的女主角插画(*图片来自百度搜索)。
某著名精神领袖某著名精神领袖(*图片来自百度搜索)。
眼睛啊啊啊啊啊啊!眼睛啊啊啊啊啊啊!
快洗洗!
TONY好萌!TONY好萌!
呼~~可是为什么老美就不在乎角色丑不丑呢?必须承认也有一部分咱们的主观原因,因为大家都被日本人惯坏了。
再多解释一下可就说来话长了,要从NEC PC年代说起。那个时候,什么美少女啊什么H游戏啊都尚在萌芽时期,基本上完全没有实用价值。而某些后来混得风声水起道貌岸然的厂商,在当年也做过各种探索和尝试——比如光荣曾经有个黑历史三部曲,ENIX也做过『萝莉塔综合征』这种东西。
我知道有些人看到「萝莉」很兴奋,我一开始也是。
但是……
继续高能预警……
它的画面如下:
1983年,ENIX - 『ロリータ・シンドローム』(PC-8801)。1983年,ENIX - 『ロリータ・シンドローム』(PC-8801)。
(*截图搜索自,以下如果没有特殊说明,均同)
由于主机发色数只有16,画面整个就是这种鲜艳的感觉。这张截图有点问题,皮肤颜色没有显示正常,但实际效果也好不到哪去。该游戏的内容极为糟糕而且重口味。疑似哆啦A梦的画风我就不吐槽了(事实上这还是请了专业画师望月かつみ做人设的产物),如果这样也能硬就真的要去看心理医生了。
同在1983年,FC诞生,电子游戏界进入了突飞猛进的黄金时代,上面提到的那些禽兽厂也纷纷开始洗白。两年后的夏天,宫本大叔雄姿英发,带着他新成立的情报开发部埋头苦干,正准备推出自己人生中第一款真正世界级的重磅炸弹作品……而正在这个时候,PC-8801上也出现了一款新的美少女游戏。它的画面水平如下:
1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。
(*截图来自,友情提示,该链接内没有战斗场景,有需要者请自行搜索)
因为机能问题,画面发色数和分辨率还是那么低。虽然人物的肤色显得有点关公,但是画风完全没有问题吧!跟上面那张图对比一下,已经是凤姐变奶茶程度的飞跃了吧!最起码已经可以称为美少女游戏了吧!这个故事充分告诉我们,不是所有事情都可以怪硬件不好,态度有时候也很重要。
再后来,随着MSX2、PC-Engine、X68000等机能更强大的平台问世,日本美少女游戏的画面越来越勇猛精进……
1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。
嗯,光看标题画面就可以给好评了吧。比起之前的游戏,这次连阴影效果都进化出来了。
当然,时代一直在进步,人们对游戏画面的追求也一直在提高。
1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。
本作先后登陆了多个平台,画面素质不一。比较值得一提的是X68000这个机型,强大的65536色输出让美少女游戏的表现力达到了前所未有的高度。如果显示得不太正常,请双击放大查看,体会一下图片的细腻感(app就残念了)。
另外,这个游戏也从另外一个角度诠释了「态度」。请看,游戏中登场的敌人形象是这样的:
(*此处截图均来自,该帖极为生动,强烈推荐原帖观看)
看完是不是感觉有什么奇怪的东西混进来了……各种粗糙的谜之物体、外星生物、伊丽莎白,问题中间有那么一两个是正常质量的啊!如果没有亲自玩过,恐怕会以为其中大部分敌人角色是搞笑的同人涂鸦。但遗憾的是,它是实际游戏画面。
同一个游戏画风能不统一成这样…不…这已经不是画风问题了,我看他就是摆明了告诉玩家,那些不重要的部分随便糊弄就好。反正腿部什么的只是装饰,上面的大人物是不会懂的啦。
这里再来一张稍微正常一点(虽然也没那么正常)的萌萌画面好了……
1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。
美少女的流行步伐不仅限于H游戏。终于,正经游戏也忍不住了……
1993年,Masaya - 『ラングリッサー 〜光輝の末裔〜』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。1993年,Masaya - 『ラングリッサー 〜光輝の末裔〜』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。
是不是这个画面看起来熟悉多了?此系列续作梦幻模拟战2(MD)的声望极高,尤其是大陆玩家更是相当推崇这个游戏,不少人将其奉为神作。而我在这里把它搬出来,是因为本系列的人设画手是油亮油亮的漆原钢刷,无他。
而这股美少女风继续席卷游戏界,从H-AVG到RPG、SLG,乃至ACT、FTG(不知火舞大家都很熟悉了),甚至连STG、RAC这种貌似跟美少女不搭界的游戏,也开始强行增加美少女要素。
1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………
1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。
至此,日式游戏发展到这个阶段,已经是完全走出了一条自己的独特道路。潜规则不言自明:除了战斗系统和剧情之外,角色也是游戏的一大卖点。不论游戏类型,不择手段地插一些美少女进去,必要的话再来点爆衣啊内裤啊之类的杀必死。而日本玩家也已经习惯了这样的产品,只要是有女性角色的游戏,如果画得不漂亮就不买账……
而欧美那边的游戏发展史就不是这个套路,玩家也没有太多对于美少女的纠结。不需要认真画脸也能卖得好,自然也就不要脸了。还是上面说过的,欧美的游戏,卖点更多都在游戏性上——游戏性不是性游戏,你懂的。
话说,他们就连做H游戏都无视脸,卖点只是B建模做的真实,带一开一合特效之类的。
玩家还能奢求啥? 2/2 首页 上一页 1 2
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