游戏设计 源于生活 可以把生活设计成一个让人沉迷的游戏么?

很棒的想法。
谨此提供几个建议。
❶.关于成就。给自己设立几个成就目标。
游戏人物的成就都很简单,有点枯燥。例如踢到垃圾桶300次,摧毁工人小屋500个,采矿得到50青铜,赤手击倒敌人200单位,等等。题主可以给自己列一系列,如:
⑴银行存款达7777。
⑵习得除中英以外的外语并找到外国人搭讪男女老少共四位其他玩家。
⑶获得急救员证。
等等。
❷.关于技能。游戏里,古代主题人物要习得各色武功或是熟读各种名著,现代则要谈吐得当,处事不慌不乱,积极乐观不会意志消沉,更要掌握各色技术,学习绘画,唱歌,甚至消防,和潜水钓鱼。或许只是点一下等几小时的事,但这是游戏性的需要。那么题主你也应当培养自己这方面的能力,去学一些补习班,当然不是语数英,语言也好,技能也好,比如潜水证,急救员证,厨师证,摄影师证等等。其实如果题主冬天比较闲的话,还可以伪造一下假证件,去参加北京某艺校的考试和面试。这个证件其实去注册个真的也不麻烦,没准真能考进去。因为他的考试内容涉及天文地理人文,无所不有,尤其是面试考官的聊天会让你突然明白某些事情。
❸.关于体力。或许是Gta,或许是dayz,或许是以撒的结合,你需要充沛的体力和体格。去健身,去保养,好的体格和皮肤会有好的心情,而且会很自信。倒不是说达到游戏人物的辟谷境界,能过午不食也是不错的选择。
❹.关于好友。
个人认为这是最好上手最有乐趣的部分。学会为人处事。然后去接触各色NpC,比如加入兴趣俱乐部,网上同城乃至异国交友的聊天软件(不要再用陌陌)。
好友列表是没有上限的毕竟,但也要注意,列表里的名字消失了一个,那就可能真的消失掉,再也加不回来了。
❺.不同的生活环境、职业、身份。
一个游戏的引人之处包括一点---生活体验。你可能会是一个战神,一位指挥官,运动员或是一只猫,一只纸飞机。更换自己的生活体验,去不同的地区,假扮不同的身份,体验不同的触感。你会获得比游戏更多的感官刺激,或许是下半身更强烈的快感,或是沙滩日光下的惬意,也可能是棍棒之下的痛感,或寒风的冰寒。这是很有趣味的。
❼.醉酒系统。
曾出现过模拟酒驾的游戏,包括许多游戏加入了醉酒后的debuff或是仅有视觉画面,但我要说,你要真的喝的微醺半醉,就是看不清东西走不直路,但是意识清醒说话稳,那你会有一些收获。不才,现在心情差劲喝了点酒,半醉半醒慢慢说。我是喜欢艺术的,我想说艺术是需要有自己思想和理解的东西,或许喝醉了,你才敢去做一些事。比如在学院南路用剃须喷沫画了一路东西,把一整条街的路灯上挂上三个黄气球,跑到姑娘楼下向六楼的姑娘表白,终于在前五楼的邻居们众目睽睽之下被拒绝。游戏中是体会不到自己疯狂的感觉的,适当的醉酒,你可以去做很多疯狂、不留遗憾的dhi。那些个童话故事中,平民为何最后能抱得公主归,他们或是偷了邻居家的甘蓝菜变得强大,或是杀了无辜的女巫,他们敢于做违反常规世俗的疯狂的事,他们有资格去石塔救公主么?没资格,轮不到他们的,但他们疯狂,敢去做,才取得成功。试试去做点疯狂的事,直白些,坦诚些。日常生活里接人待物圆滑,说骚话都没关系,但自己对自己,喝点酒。
❽.人性化
无论是游戏的设计还是普通程序apps的设计,都是人性化且便利的。
例如辐射岛的传送瞬移,使命召唤的数字键1、2都能换枪,的向右滑后退。
给你的朋友,你身边的人建立一些便利的东西,给你的上司领导一些完整有秩序的文案,营造靠谱的感觉。是好事。无论对谁,无论何事.
❾.生育系统。
感谢的回复。
新生的婴儿,其实是和来到地球的外星人一样,他们渴求学习,而且精力无穷,他们是最有潜力的人,如同系统准许你在梦幻西游的宝宝,技能点有100个可以用。至于点到什么方向,什么技能,都由你来决定。点到不同的技能上,会造成以后不同的影响和结果。
一个新手玩家的生命,由你来支配,就是这个意思。

❶⓪.关于野怪
评客们把大目标分解成小目标来当作野怪,逐一击破,一气呵成。但我认为,野怪这东西,还是把他当成本质上的野怪比较好。
毕竟生活里是不缺这个东西的,野生的怪物代表了未知、恐惧、狂野和经验值。另一方面现在人们口中的野怪越来越变的有低级的意思,毕竟比不上大boss,也就是说刷野怪也代表了枯燥乏味的工作。
这些都可以。
我只想说一句话,出自另一个问题的金牌答案。
“玩了老滚这么久,只记得一点,如果你遇到了野怪,说明路走对了”。
与诸君共勉。

❶❶.那么我到底是野怪还是玩家?
看到不止一两位同僚提到自己可能不过是野怪的想法。我想说,第一,野怪也需要不断地寻觅玩家消灭之,也要四处游荡坚持活下去。
况且野怪往往团结,成群结队的行动,有组织有纪律,从不起内讧,有目标有志向,有严格的上下级关系,不冲撞其他任何级别的野怪,无论是否同类。他们从不放弃,一个好的野怪,也成为了他们中的头领,或是boss。
野怪也有他们自己的体系或者体制,他们也有自己的世界和他们版本的。
或许现实里有些人因为懒惰、安于现状和贫瘠的知识储备量导致狭隘的目光,无法提高自己对世界的好奇心,但其实这类人连野怪都算不上。是死号。用来领定时资源被别人当ATm的。是coc的死鱼或dota的ATM。
顺便说一下,以上设定的角色不针对答题的几位同僚,已经了解过你们所回答过的问题和个人信息,你们日常生活里很细心靠谱,人生体验也不少。顺祝身体康健。

❶❷.善恶
质量效应里可以通过是否杀俘虏来决定自己是善是恶,有意思的是大部分人都会选择善良(即放他生路),毕竟心有不安,但这又是来自于一个强者面对弱者时的心态。(闲话一句:如果没有这个选项和提醒,会不会更多的人会杀掉俘虏)。
其实这第十二条的重点是:生活里面我们其实可以做一些不道德的坏事。
曾有一段时间,被一个宅男眼镜大叔NTR。心情极差,当时刚好认识了另一个质量还不错的姑娘,而且对我有好感。他男朋友是个有很强大男子主义的怂人,本对这姑娘没有想法,但一方面男孩作势威胁,女孩子又水性杨花,索性把她男朋友打了,把姑娘抢过来了。过了一个月就分手了。体验就是 感觉极佳。
做一个坏蛋是违反世俗和道德的,而且一点也不酷,但是很有趣。
心情不好,便去超市便利店逛逛,吃点薯片,喝个酸奶,瓶瓶罐罐塑料袋就直接扔在购物筐里。日后再把钱偷偷塞去便是。
做一个小市民,逍遥快活一阵。


❶❷.今天在无主之地里,光脚八百里之外杀boss,回头交任务又是八百里要走,而解锁车的话又要刷支线刷小怪升级。我问身边局域网联机的哥们:咱这他妈的是打传奇呢吧?
现在游戏的标签越来越多元化,是fps,也是rpg,还可能是galgame。这越来越符合地球ol的形式,你会遇到各种各样的危机,来自不同种类的游戏。
我的枪法差,我的级别低,我没钱了,我特码好像说错话了,啊,我不行了。
你会很开心,开心与去探索和评价这个游戏的过程,你会意想不到,为什么在一个突突突杀到底的射击游戏会遇到级别不够没法继续任务的问题,为什么推塔的时候会有道德值的增减。这些都是之前没有想到的问题啊?
这个年纪身边有太多想创业的大青年,尚且可以分为两大类:
1.敢说不敢做,为下等。很好理解。牛逼嘛,谁不会吹。
2.敢做但考虑不周全,为中等。其实很多八面玲珑的人,基本能把创业的整条思路理下来,似乎万无一失,但很多细小的问题考虑不到,更不会思考遇到问题的解决方案和后路,这是最致命的问题。
3.没有上等,没遇到。现如今国家大力发展鼓励大学生创业,却不能提供一个真正良好的环境去补贴或补偿大学生。然而另一方面,若是做到了,又恐怕会有大批人通过创业只去赚补贴的这笔钱,如同国产动漫市场一样,若我是决策者,我也不知道该如何做。所以不去考虑。说远了。
同时,毕竟生活里意外太多,谁也看不清未来,谁都会觉得生活荒唐无礼。大青年,那就不知所措吧,
臭小子,赶紧给我升到七级,解锁汽车。
是啊,万事都有解决方案,这不迷人吗?

❶❸.在体验了《史丹利的寓言》和《这是我的战争后》,倍感欣慰。这年头的游戏,开始有东西想要告诉大家了。游戏于我的感觉是,这是一个妙点子用尽了的时代,穷途末路出英雄,游戏产业一直被憋住,但一直在膨胀,也许有一天,他会突然爆炸,废土求生的是新一代的游戏思想。

史丹利的寓言中,玩家被迫一直被旁白操控这一切,若有图谋不轨,立刻会被报复。这种意向或许相对于卡夫卡的小说作品来说,要简洁痛快的多,但这是一个发展趋势,也是膨胀后的第一个凸起。这种游戏或许没有及时的反馈和成就感,但他迷人吗?
迷人。
生活里需要一些磨人的东西,磨人的小妖精。
发大招需要吟唱,去站着挨两下打。炼装备需要去赌,没准哥布林给您把两把紫色的长刀炼成一碗绿色的莲子粥。

昨夜和朋友聊天,她说她信天注定,一切都安排好了。我说你这个不对,万事都有解决方案,去努力啊。她又说了,努力也是上天安排的。我半根万宝路都忘了吸,是哟,或许不光是这些苦痛,还有努力的过程,对苦痛的心理都是天安排得好的。我把她的备注改成the coolest one ever,从此不再抽万宝路。

❶❹.不更了,去无锡了。   2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

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