或者说 英文 中国游戏史上有哪些持续时间很长或者说引起轰动的传言?

(多图预警~应要求补充紫苑镇音乐链接)勉强答题:

说点口袋系列的传说吧,由于网络不发达,加上初代翻译条件的恶劣,这种传说层出不穷,而且由于攻略并不普及,在苦于收不到幻兽的玩家中有着很大的市场:

首当其冲的就是紫苑镇的传闻:

由于是一个名副其实的“鬼城”(口袋中的关都地区对应日本关东地方,但是紫苑镇这个位置上面是没有城市的),加上城中有安安放幽灵的精灵塔,所以这里的游戏都市传说不断,主要有以下几个:

1.杀人BGM
紫苑镇的初代(红黄蓝绿)BGM确实诡异,不过确实没有到可以“杀人”的程度,在这一款面对小孩的游戏中竟然出现了这种阴森恐怖的BGM确实少见。之后的火红和叶绿版本中的,虽然保留了部分主旋律,不过已经欢快很多了。都市传说的内容则是初代采用了双声道对于8~10岁儿童产生了精神上面的影响,并且引起大量自杀。事实上,口袋初代发售的几年,确实赶上了日本自杀比较多的几年,加上游戏和动画的风靡,产生了这样的都市传说。紫苑镇的初代(红黄蓝绿)BGM确实诡异,不过确实没有到可以“杀人”的程度,在这一款面对小孩的游戏中竟然出现了这种阴森恐怖的BGM确实少见。之后的火红和叶绿版本中的,虽然保留了部分主旋律,不过已经欢快很多了。都市传说的内容则是初代采用了双声道对于8~10岁儿童产生了精神上面的影响,并且引起大量自杀。事实上,口袋初代发售的几年,确实赶上了日本自杀比较多的几年,加上游戏和动画的风靡,产生了这样的都市传说。

关于这个都市穿说详细内容可以参看我的这个回答:


应评论私信一致要求补充紫苑镇BGM链接:
(这貌似不是红绿蓝黄原版的BGM,以及根本不会死人的,我玩的时候在紫苑镇卡关,无脑循环了音乐一整天,一点事情也没有,当时才9岁,不要再说想要作死听一听,根本死不了)

2.白色鬼手
这是紫苑镇另一个有名的传说,起因是在游戏中,一个NPC会问你信不信神鬼之事,然后会告诉你有一只白手在你的肩上。当时,搞得我十分害怕。

初代游戏中,本身诡异的BGM加上了这种“灵异”的对话,使得人们存在很大的联想空间。后面特别篇动画《口袋妖怪 起源》中还原了这个传说,算是对老玩家的致敬:
(注意看动画中,小赤(注意看动画中,小赤左肩上面,官方真的画了一个白手)感谢 @同学纠正,确实是左肩
但是,事情没有到此结束,随之而来的还有一个白手的传说,这次“白手”成为了对战中的对手(在精灵塔),并传闻如果输了,将会失去存档:
然而,这也是假的,然而,这也是假的,这其实是素材库中没有使用的素材而已,但是如果使用金手指,貌似可以调出来,正常游戏是无法遇到的。

3.活埋人形
这是紫苑镇最为扯淡,也是最广为流传的传说,内容是精灵塔塔顶会遇到下图中的情况:
一旦打输了,失去所有存档,还会有主角被这个东西吃掉的恐怖过场动画,其实事实上和上个传说同理,正常游戏中不会遇到,一旦打输了,失去所有存档,还会有主角被这个东西吃掉的恐怖过场动画,其实事实上和上个传说同理,正常游戏中不会遇到,是一个爱好者们翻出的废案而已。




第二个就是第三世界的传闻
完成金银版二周目之后,打败了白金山上面独孤求败的小赤之后,需要集齐251精灵,找到博士可以得到第三世界的船票。或者说第三世界是宇宙飞船,上到宇宙有挑战火箭队的剧情。这是金银版游戏中流传最为广泛的传说,没有之一。
(另一传说则认为白金山上面的小赤已经死了,看到打败自己训练师的出现后,则成佛升天)
这个传说主要是由于玩家对于第二世代游戏的过度猜测所致。一方面,当时网络并不发达,另一方面,口袋相对于同时代掌机游戏复杂性太高。隐藏剧情之多,超越玩家的期待,所以有很多这一类的传说。实际上,传说既不存在也不可操作。单机情况下,版本限定加初代幻兽使得集齐精灵是完全不可能的,而且即使集齐精灵之后,也没有所谓的第三世界出现。



第三个就是金银版中的雪拉比
口袋金银中是无法收服到雪拉比的,然而,这使得树林(连接脍皮镇第二道馆到黄金城第三道馆)中的灵龛显得多余(水晶版中收服雪拉比),所以很多人认为完成图鉴之后到神龛这里就可以收服雪拉比了。可以看作水晶版对于金银版玩家的一种误导。
然而,和上一个传说类似,金银版中是不可能完成图鉴的,不算上版本限定精灵,还有初代的幻兽无法集齐。即使集齐了,确实这里也没有安排剧情。然而,和上一个传说类似,金银版中是不可能完成图鉴的,不算上版本限定精灵,还有初代的幻兽无法集齐。即使集齐了,确实这里也没有安排剧情。这和后文中所说的枯叶市梦幻是同一种情况,早期游戏中装饰性不多情况下很多没有功能的建筑物以及装饰场景会被玩家猜测为具有幻兽剧情,带来这一种游戏传说。加上网络和攻略并不普及的情况下,这种传说对于苦于收不到幻兽的玩家而言,很有市场。
(动画中出现的雪拉比灵龛,之后雪拉比在附近出现,(动画中出现的雪拉比灵龛,之后雪拉比在附近出现,给予很多玩家不该有的希望)
除了水晶版之外,动画也算是一个误导因素之一。动画中总是有雪拉比在神龛附近出现的画面,使得很多金银版中苦于无法收服雪拉比的玩家,似乎看到了希望于是在灵龛周围徘徊,但是最终这里没有捕捉雪拉比的机会。




第四个是枯叶市的梦幻
传说的内容是,枯叶市(马志士道馆,圣安奴号母港)港口有一辆卡车,主角需要获得怪力术之后推动卡车,之后才能获得卡车下面的精灵球,而精灵球中装的则是梦幻。然而,事实上,那一辆卡车只是一个装饰品,功能被玩家过度猜测。
实际上,主要是实际上,主要是由于初代游戏中装饰性图案并不很多,很多人觉得,一辆卡车放在这里肯定有别的深意,毕竟这种图案并不常见。事实上,卡车就是一个装饰品,后代中直接去掉了。这和上文中,金银版本收服雪拉比的情况完全一致。早期游戏中装饰性不多情况下很多没有功能的建筑物以及装饰场景会被玩家猜测为具有幻兽剧情,带来这一种传说,在收服不到幻兽的玩家中传播开来。



感谢 同学提醒,必须更新一下未知图腾的传说:

第五个当然是阿鲁夫遗迹和未知图腾
作为金银版中的遗迹,除了诡异的BGM(和在山洞里面BGM一致)以及各种幻兽拼图游戏,遗迹本身就充满了未知图腾和神秘感。显然,在GB黑白机的时代,大家对于这种地方以及位置图腾的猜测比较多,也算是正常心理。毕竟未知图腾有26个字母,而在图鉴上面只有一个位置。衍生出来太多传说:
(拼图游戏中拼好的菊石兽)
传说有着鲜明的特点,就是收集齐位置图腾,来到阿鲁夫遗迹,或者找博士。但是,之后会发生什么,说法不一。一类传说直指各种幻兽,雪拉比、梦幻等等,认为集齐未知图腾来到阿鲁夫遗迹就会被传送到各种隐藏的地点,收服捕捉幻兽。
(拼图游戏中拼好的凤王)
另一类传说则直指所谓的“第三世界”(如上文中的集齐图鉴),通过收集未知图腾在阿鲁夫遗迹完成传送。
(未知图腾数量形态众多,但是只在图鉴中有一个位置)
造成这种传说的原因很多,遗迹本身就带有神秘色彩,加上口袋系列一贯的隐藏元素模式,使得对于阿鲁夫遗迹以及未知图腾的猜测很多很多。另一方面,第二世代(《金》《银》)中的未知图腾的设定有完全不同于其他精灵,有着二十六种字母的形态,引发大家的各种联想也属于正常。阿鲁夫遗迹每一次完成拼图之后都会被传送到遗迹中完全不同的地点,给予了这个传说更多的市场。
(口袋电影《结晶塔的帝王》中,就有未知图腾将人类吸入另一个世界的剧情)
动画中也是不遗余力地给未知图腾挖坑(现在也没填好),动画中未知图腾不仅仅可以把人吸入到口袋妖怪的内心世界,还能让人凭空消失。无疑动画中的各种悬疑元素,使得大家对于未知图腾的说法深信不疑,然而实际上,未知图腾集齐后什么也不会发生。(别问我怎么知道的,都是泪)

实际上,完成拼图之后,可以达到遗迹的深层,也能收服到画图犬以及天然鸟这一类精灵,然后就没有然后了。。。。遗迹到这里基本算是结束了,完全拼图后可以收集到更多的未知图腾,但是仅仅是让你收集到各种图腾而已,没有后续的剧情了。大家对于遗迹的猜测算是一种过度解读了,毕竟口袋的隐藏剧情比较多。



感谢 同学补提醒~

第六个是战斗和收精灵的传言
早期第一第二世代中,大家对于收精灵时候的“抓捕率”(即收服精灵的概率)以及战斗过程中的“暴击率”(即命中要害的概率)并不熟悉,所以各种研究玄学。(类似于现在舰娘捞船和赌船中的情况)
初代游戏机,初代游戏机,一共只有A键、B键、start键、select键以及上下左右。所以,游戏传说中的抓捕率加成以及命中要害都是这几个按键不同的排列组合。
(初代游戏机中只有上图中的按键,所以都是这些按键的排列组合)传说内容如下:(初代游戏机中只有上图中的按键,所以都是这些按键的排列组合)传说内容如下:
战斗攻击中,不停地按住“A键”可以增加命中要害的概率,而被攻击的时候按住B键可以减伤。
收精灵的时候,按住B键,或者“A键+B键”或者“select+start键”或者“A+B+select”键可以提升抓捕率。

实际上有这种传说,不仅仅和玄学有关,还和口袋妖怪这种回合制对战有关系。很多时候,回合制对战中玩家会有干着急,使不上劲的感觉。而这类传说,提供了在紧张对战中的一些操作,也是对于干着急的一种发泄,愣是玩出了半即时游戏的感觉。

当然,这些都是谣传,之后入坑对战就明白背后的规律,不过当时童年时打四大天王,按A键B键把手都按疼了的回忆确实很美好,都是童年最好的回忆。

先写这么多,根据需要更新~

如有不妥,求轻喷,欢迎爱好者一起讨论~   2/2   首页 上一页 1 2

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