帝国时代2游侠是什么 你在帝国时代里干过最惊人的事是什么?
都不对,是升级了特色科技、装满步兵,切换到进攻状态(这点很重要)的蒙古冲车(攻城车)群。
这玩意基础数据很难看:攻击力只有4,视野奇小,移动速度在所有兵种中最慢。
但是,它攻击建筑的加成是200!注意重型投石车只有60的附加,火炮只有40。而且它的攻击还有联动效应,如果几栋建筑挨在一起,撞一个建筑等于撞所有建筑。这一点在拆墙、拆房子时尤其明显。有七八辆冲车进入建筑群的话,基本上20秒一个屏幕就空了。
minecraft版帝国时代
冲车群有用,前提是【能进入敌人的建筑群】。在正常速度下,冲车的速度是2秒一格,是全游戏最慢的单位,比僧侣和打包机都慢。看着这东西冲过来,敌人临时造一批骑兵应对都来得及。然而,蒙古人说了,你们too young too simple,咱有特色科技。
蒙古族的特殊科技是“操练”,攻城武器移动快50%。当然这还不够,但你为什么不向冲车里塞步兵呢?每加一个步兵,攻击加10,移动速度加10%。最多驻扎6个步兵,于是蒙古可以让每个冲车的速度提升到雄鹰战士级别,略低于骑兵,高于所有步兵,同时对建筑的攻击力增加到264。十几个冲车围攻城堡,嘭嘭两声,城堡就灰飞烟灭了,转身散开,各撞一下,基地就空了一半。如果你这个时候给冲车设置了“攻击状态”,冲车会迅速自动展开成一道弧线,不到一分钟就能把一个繁荣的城市变成白地。
而且这东西无视敌人的防御火力。因为冲车的防箭高达195。除了炮塔,任何固定的工事一箭只能打掉它1格血,270格血足够你打到自己吐血身亡。这意味着,你在自己的基地竖起再多的城堡和箭塔,围上再多的城墙,都是无意义的。在近战部队回来之前,派农民出来捅冲车反而是最高效的办法,或许可以在基地被踏平之前戳掉一辆半辆。。
帝国时代基本的兵种设置原则是轻装兵跑的快,但战斗力弱(轻骑兵、骑射手);重装部队(条顿武士、投石车)走的慢,但杀伤力强。这给大家带来了思维定式——快速骚扰可以不去管它,慢慢调部队回防也来得及。大不了敲一下钟,农民们躲起来,对方如果攻击建筑的话,就是等着被回援部队一勺烩了。
但很多人就吃亏在普通打法的思维定式上,因为装满步兵的蒙古冲车打破了这个规则,兼有跑的快(接近骑兵),打的狠(拆房子最快)两个特性。你如果半分钟不管他,整个生产基地就没了。如果不是匈奴的话,全部房子也没了。所以对于蒙古冲车的快速突袭,绝不能置之不理,否则你就只能靠手头的兵力打满全场。
恩,现在说正题。曾有一次4vs4,阿拉伯地图,对方有4个高丽,我这边大概是匈奴和蒙古的混合。我是一家中路蒙古,开局打了封快,打击了2家的生产,然后回家闷头升级,让同伴们去顶住城堡时代。等到我人口近200,点了帝王时代升级,准备大展身手的时候,发现我们要输了!
简单问了一下,原来我的三家盟友善于单挑不善于群殴,虽然城堡时代骑兵幕压制还算不错,打击了对方的粮食生产。但对方勉强上了帝王之后,不用太多粮食也能出高丽马车。三四家高丽马车集结在一起走,每次会战都能击败单独一家的骑兵,而且是歼灭战,不会放伤兵回去找和尚补血。所以野战军越滚越大,后方趁机铺开城堡、箭塔(高丽的自动升级)掩护农业区,现在已经形成了上百辆顶级马车的野战军,还有几十个重投(高丽的加射程)做炮兵,根本不带打包机就敢直接冲进基地灭人。我的一个盟友已经打残了,退到我们这边的角落搞生产,第二家即将受到攻击,第三家的骑兵虽然也成了气候,但根本无力正面冲马车阵。
怎么办?看样子蒙古骑射和轻骑兵已经不足以挽回局面了,我决定铤而走险,玩冲车一波流。我在地图中部展开了四个攻城武器工厂,一个连续升级,另外三个出冲车,剩余的粮食就在城堡升级特色科技。封建时代留下几十个杂兵,也不升级了,直接“坐车”(步行单位都可以进冲车,对提升冲车速度的效果一样)。等到有了15个左右的满载冲车,第二个盟友已经丢了一半的基地。我果断拒绝了他们一切求援的信号乃至谩骂,从距离敌人野战军集团最远的一个对手开始,顺时针横扫对方的基地。
我估计,在他们意识到基地被袭击之前,第一家基地已经变了白地,百十个农民呆呆地站在空地上看着城市被“装甲运兵车”推平。我连停下来屠杀农民的空都没有(事实证明非常明智),直冲第二家。自己老巢几个城堡全力出骑射手(还没升顶级)过去支援冲车。正好碰上准备防我轻骑兵突袭的一队长枪兵,轻松屠掉,顺手再干掉第二家的全部建筑。
这时我意识到,我不仅拆掉了他们全部的生产基地和城堡,还拆掉了所有的房子。200人口需要40栋房子,房子盖起来需要时间。几分钟内,他们造不出任何新增兵力,只有前线的一股野战军能回来打我。所以一旦拆了房子,我拉起部队就走,唯恐骑射手不小心杀了农民和杂兵,让他们获得人口空额,能在外围的兵厂出兵。打到第三家,我的一队骑射手已经升了最高级,外围有轻骑兵当肉盾,对方上百马车回援,准备一举吃掉我。
这时冲车展现了自己的第二特征——挡箭。如果不加控制的话,远程火力会优先攻击离自己最近,破坏力最大的敌人,冲车正好符合这个特征。十几个冲车往敌人队列里扎进去(其实不是故意的,拆房子而已),上百辆马车就围着冲车打齐射。悲剧的是,高丽马车看着很威猛,射出的弩箭威力也大。但在兵种属性上,高丽马车是骑射手是骑射手是骑射手啊!攻击冲车的时候,高丽马车的一箭和土弓手的一箭没啥区别,都只能伤一格血。射掉三辆重型冲车的时间,足够剩下的冲车把基地推掉一大半,同时还够轻骑兵杀掉三分之一的马车了。(顺便说一下,冲车可以当“装甲运兵车”,装着几十个长枪兵冲进骑射手群去搞屠杀)
要是你看着型号拿这东西当弩车用,碰上冲车就跪了
敌人估计是把马车紧急调回来,认为在地图上点一下就能灭掉我,然后紧急回到前线去补房子,出长戟兵。等到他们的视野再切换回来,上百辆马车只剩下几十辆,还个个带伤。我唯一的一队蒙古骑射手都敢于追着射。他们只能龟缩到第四家基地死守,同时全世界的农民钻到各个角落里伐木,准备重建基地。
我当然不会给他这个时间,轻骑兵撒出去到处砍农民,点亮地图,攻城武器场拼命出冲车,不管里面有没有人都拼命往前线赶。盟友的杂兵没啥战斗力,也钻到冲车里加速。对方由于一直没升级骑兵科技,这时候只有最弱的骑兵和长戟出来抵抗,我的看法是“让他杀”。几十辆冲车的大队就如蝗虫一般啃敌人最后的建筑群,根本无视戟兵在旁边砍自己。
这时对方前线赶回来的投石车大队也投入了战斗。得说投石车砸冲车还是比较好用的,但问题是,同为攻城武器,我的冲车有速度优势啊。冲车对建筑有200的附加攻击,对其他攻城武器也有65点攻击加成。冲车就像骑兵一样疯狂的冲上去,和投石车打“肉搏战”,大多数石弹都落在了冲车身后,骑射手也不要命地上去掩护。(蒙古骑射对攻城武器有5点附加伤害)。等到我第一队骑射手损伤过半,对手4家几乎同时打出了GG(good game)退场。凭借冲车的野蛮战斗力,我完成了一挑四的壮举。从我展开战略反攻,到四家敌人基地被推平,也就是十分钟时间。翻盘翻的我荡气回肠,当即出去开了一瓶啤酒来助兴。
蒙古冲车裸奔流其实有很大局限。对于骑兵流对手意义不大,对步兵文明效果也一般(但比所有步兵跑的都快),但偏偏专克弓箭民族和攻城武器。高丽和不列颠是最好的目标。这一局四个高丽对手都没有储备骑兵生产能力,又被我第一时间拆光了房子,只能靠手头的远程兵种野战军和我对决,所以只能眼睁睁看着我推基地。估计当年意大利坦克被埃塞俄比亚的长矛兵掀翻的时候,心情也差不多吧。
但如果他们有一队强力的近战兵种作为战略预备队,我这一局就要悲剧。因为冲车流很占人口。一个冲车加6个兵是7个名额,15辆冲车看似不多,实际上占了100多的人口。再考虑到要保持几十个农民的生产,最多还能有30个骑射手用来掩护。这样的部队即便被轻骑兵反推过来也很脆弱。所以冲车流可以用,但不能作为帝王时代的主要选择。现在帝国二出了官方新版,一个重要改动就是把炮塔的射击性质改成了箭伤害,即炮塔对冲车也没有意义了。蒙古冲车流的适用范围应该又大了一点点吧。
至于其他的BT玩法,我见过有人用西班牙,在一个小水塘里造船坞,挤了十几艘重炮舰(弹道学可以提高西班牙炮舰的射速和精度,重炮可以用打到移动的轻骑兵),又用围墙把水塘围了一圈。在自己的生产基地中心构筑了几乎不可能被陆地兵种拿下的火力点。如果是哥特、法兰克等国家不带攻城武器想扑掉对方的基地,这个“惊喜”会让他们爽到极点。
我自己也经常打“黑快”,黑暗时代就在对方外围的鹿群附近展开决斗,尽可能用木栅栏封住对方的金子和石头。打封建快攻打爽了,我有时候会用第一级剑士砍掉对方的基地示威(心理打击非常沉重,往往在还有机会的时候退出)。
至于用条顿和波斯搞基地快攻;用哥特农民去杀对方的猪;用轻骑兵见到狼就砍一刀,最后带着十几头狼冲进对方的伐木基地再自杀(离得近的时候也可以用农民);用三四个第一级长矛兵去挑衅对方的众多农民,同时升级攻防;土耳其利用侦察马自动升级在城堡时代的第一秒就发动攻击;用一群自爆兵瞬间炸开对方作为心理防线的十几层城墙……这都已经是常见战术。常上战网和对战平台的玩家都不觉得新鲜,我就不一一说了。
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