可玩性高的单机游戏 有哪些小于 5 GB 且可玩性高的单机游戏??


先把砍手之源放上
强烈建议尽可能的支持正版。盗版一时爽,但打击了游戏制作者们的积极性,以后他们都退坑保平安了就不太好了对不对

================ 打脸部分 & 写在前面 ================
首先很抱歉,我要打脸:
这些超了题主设定的大小限制了(摊手)这些超了题主设定的大小限制了(摊手)

而且tag是『单机游戏』,说手游的那些是不是不太合适……

我觉得,题主想找的就是一些不大但好玩的游戏,加上『游戏最好对配置要求不高』的限制,我排除了大部分以画质特效为卖点的游戏,主要写一些画质清新脱俗但游戏性不错的游戏。想

用##标出的游戏我本人没有深究过,看别人玩过或是自己浅浅地玩了玩,评价不一定准确,也就不给出具体的可玩性和耐玩性的评价了。

游戏的分类做的

本答案所有图片均来自官方,或者自制。

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补充一句,这里大部分游戏标的价格都是Steam上的基准价格,以Steam的尿性,游戏能打从-10%到-90%的折扣,尤其是暑期特惠和圣诞特惠的时候(买买买!买买买!买买买!)想入正又想省钱的可以去Steam官方的数据w库来查看当前的打折情况以及游戏的冰点价等等。

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Minecraft价格:$26.95
大小:会跟着mod的数量以及版本变化,不过一般来说 < 1GB
可玩性:★★★★★
耐玩性:★★★★★
第一个推荐的游戏就打自己脸了,MC还是蛮吃配置的,但是我实在、实在、实在、太爱Minecraft了。第一个推荐的游戏就打自己脸了,MC还是蛮吃配置的,但是我实在、实在、实在、太爱Minecraft了。

MC为什么好呢?自由。各种意义上的自由。无限大的世界 → 空间自由,游戏开源 → 拓展游戏的自由,没有游戏目标 → 游戏方式(生存&自动化、建筑、红石, etc)的自由,等等等等。而且MC还有很大的游戏群体,看看大触们做的刷铁场、CPU、丽江古城,写的mod等等,各种玩法怎么玩都不会腻。

而且联机!跟基友一块局域网/开个本地服务器/租个亚马逊/租个官方Realm服务器/租个MC服务器,挖矿干架!人多的话可以开一盘UHC Ultimate Hardcore Competition!超赞!

顺便提一句,Minecraft的盗版和正版完全没区别。制作者以前说过,就是想做个好玩的东西让大家来玩,希望大家购买正版,不过资金不够玩盗版他们也支持。现在被微软收购了希望不要改主意orz

会点Java的也可以尝试自己写mod,也挺有趣的

## Terraria 『泰拉瑞亚』##价格:$26.95
大小:200MB
2D版Minecraft,评价结束。(喂!给我滚回来!)好吧Terraria也是超大的世界,没有目标的自由游戏,印象中Terraria的电路比Minecraft的红石拓展性低一些,但是玩法还是很多的,还有着丰富的武器资源。建立NPC村庄,打败一个特定的BOSS后世界会被『天堂』和『地狱』地块所污染扩散 等设定还是很有趣的。我个人不是很喜欢Terraria的画风和太过繁杂的武器,但是各有所好吧。2D版Minecraft,评价结束。(喂!给我滚回来!)好吧Terraria也是超大的世界,没有目标的自由游戏,印象中Terraria的电路比Minecraft的红石拓展性低一些,但是玩法还是很多的,还有着丰富的武器资源。建立NPC村庄,打败一个特定的BOSS后世界会被『天堂』和『地狱』地块所污染扩散 等设定还是很有趣的。我个人不是很喜欢Terraria的画风和太过繁杂的武器,但是各有所好吧。

Besiege 『围城』价格:$6.99
大小:1GB
可玩性:★★★★★
耐玩性:★★★★★

物理沙盒,本意是搭建攻城设施,不过丧病的玩家搞出了坦克飞机等等等等……由于游戏的物理引擎并不是完全仿真的,比如钢筋的弹性限度是正无穷、游戏中没有空气,飞机浮力是靠桨叶模拟等等。因为这些特性,游戏能做出来很多丧心病狂的东西,在中、中、以及bilibili上中有很多丧病的东西XD:汽车飞机坦克四足步行器随处可见。哦对了,这个游戏背景是中世纪哦(斜眼笑

这个游戏自由度非常高,由于还算在beta测试里,只有少量的关卡,要求建造机械完成拆迁、消灭、运输等等任务;还有一个小小的沙盒让玩家想干什么就干什么

此外,虽然这款游戏优化做得不错,当某个机械有近千个零件的时候还是会很卡的。不过游戏内置时间流速控制,当游戏开始卡顿的时候可以调慢时间倍率,这样就没有了卡顿还能享受到epic的慢动作

Kerbal Space Program 『坎巴拉太空计划』价格:$39.99
大小:2GB
可玩性:★★★★★
耐玩性:★★★★★

小绿人虐待计划(划掉)坎巴拉太空计划是一个飞船模拟的沙盒。正常来说是让玩家装配火箭,完成入轨啊登陆星球啊载人返航等等任务。这里面的部件也(应该)很蛮符合实际的火箭的情况。不过也可以不好好玩,虐待小绿人、单级入轨、深空海妖、冲击宇宙物理边界……Mod也很多,比如说有武器mod,然后就可以搭一个天降59出来XDD 这个游戏除了沙盒模式,也有一点一点做任务挣钱研发新部件的生涯模式。

(不过感觉这种物理沙盒应该都有点吃配置,略跑题

Don't Starve & Don't Starve Together 『饥荒游戏 & 饥荒游戏多人版』 别饿死(划掉)价格:$14.99 & $14.99
大小:520MB & 480MB
可玩性:★★★★★ & ★★★★★
耐玩性:★★★★☆ & ★★★☆☆
如果说Minecraft好玩在自由性以及其独有的红石电路上的话,Don't Starve就好玩在难度上。玩过Minecraft都知道这游戏稍微后期一点就很难死了,不作只有很少的东西能干掉玩家。而在Don't Starve里面呢,玩家时时刻刻都得提防着迫近的死亡。在这个游戏中,玩家能被饿死疯死黑死夏天自燃烧死冬天冷死被怪物打死地震死被陨石砸死……黑死!夜里没有光源几秒直!接!死!饿死!两个游戏天饥饿直接空!食物没几天就放坏了!冬天会冷死/夏天会热死!防寒/祛暑衣服也只能『延缓』受伤的到来!还有各种变态血牛怪物和BOSS!在饥荒里面,玩家经常是解决一个死亡问题,下一个死亡问题接踵而来……如果说Minecraft好玩在自由性以及其独有的红石电路上的话,Don't Starve就好玩在难度上。玩过Minecraft都知道这游戏稍微后期一点就很难死了,不作只有很少的东西能干掉玩家。而在Don't Starve里面呢,玩家时时刻刻都得提防着迫近的死亡。在这个游戏中,玩家能被饿死疯死黑死夏天自燃烧死冬天冷死被怪物打死地震死被陨石砸死……黑死!夜里没有光源几秒直!接!死!饿死!两个游戏天饥饿直接空!食物没几天就放坏了!冬天会冷死/夏天会热死!防寒/祛暑衣服也只能『延缓』受伤的到来!还有各种变态血牛怪物和BOSS!在饥荒里面,玩家经常是解决一个死亡问题,下一个死亡问题接踵而来……
游戏采用的是伪3D的视角,人都是纸片状,但是可以转视角,感觉跟纸板上的插着的感觉似的。值得一提的是饥荒的配乐很棒,比如每个人物说话的时候的声音,用的是一种符合这个人性格的乐器,很赞。
不过饥荒游戏的拓展性不是很强,虽然也有很多mod,但是精良的成体系的不多,当学会了走位,干过所有BOSS,活过一整年,生存基本无忧后,整个游戏就有些无所事事了。在多人版里面,由于有很多削减的内容,这个问题更严重一点。


SUPERHOT 价格:¥78
大小:4.19GB
可玩性:★★★★☆
耐玩性:★★★★☆
SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT!

这是一款挺新的FPS游戏,但它的核心是『时间停止』,即玩家不动的时候时间基本不流逝。游戏目的很简单,用拳头,棒球棒和武士刀,手枪、喷子和冲锋干掉所有的红色敌人。可能在在操作的时候玩家花了几十秒来狙前点,然后在时间流速正常的回放里看起来只是半秒的帅气地转身爆头。语言比较难描述,如果感兴趣的话可以在看下玩家上传的回放。

游戏的美术风格非常优秀,low-poly风格加上鲜明的白色(环境)、黑色(可交互物品)、红色(敌人)的颜色区分,还有敌人被击中破碎的特效,都炫酷到炸

游戏的剧情也十分优秀,它试图打破第四面墙。如果要解释的话会剧透,然而我不喜欢剧透,只能保证自己通一遍剧情也挺会受到震撼的。它的剧情展开和Portal有点像,感觉是毫无意义的关卡,突然就会神转折冒出来一大堆剧情。提示一句:我在这里安利这个游戏也是游戏的一部分哦(笑

对了,这个游戏通关之后会送一个Steam上-15%的coupon哦

SUPER HOT!



This War of Mine 『这是我的战争』价格:$19.99
大小:1.4GB
可玩性:★★★★☆
耐玩性:★★☆☆☆
这里有必要区分一下『可玩性』和『耐玩性』的概念。『可玩性』指的是这个游戏这里有必要区分一下『可玩性』和『耐玩性』的概念。『可玩性』指的是这个游戏有趣的程度,而『耐玩性』则是指这个吸引游戏时间的多少。有些游戏很好玩,但是不耐玩,比如说Portal这种解密游戏,耐玩性就很差,打第二遍就很无聊(成就党第一个蹦出来表示不服)。This War of Mine 就是可玩性很好但耐玩性差一些。

这款游戏模拟的是战争中平民的生存。以往战争游戏更多关注的是战场上的情况,给玩家以刺激感,而This War of Mine则通过表示平民努力求生,给玩家很深的代入感和震撼感。举个例子,在游戏中,我们已经习惯于实施杀戮和抢劫这样的恶行(突然想到了塞尔达传说的砸罐子XD),但在这款游戏中,在食物紧缺的时候,去抢其他生存者的食物,缺真的下不去手。这个游戏里有一对老夫妻,家里有不少的食物、药品和材料,他们也不会反抗,但是如果拿走了一些东西,下次再去他们就死掉了。『他们只是NPC啊!』但是,这款游戏营造出的氛围,真的让我完全无法对他们下手。

不过这款游戏问题有两个,一个是后期难度有些低,另一个是耐玩性不高,熬过了一次战争之后,很难下定决心再开一盘,看另一些人受苦。不过就算不管游戏性,从内容上,This War of Mine也是极其值得推荐,让人感触颇深的游戏。

Binding of Isaac & ~: Rebirth『以撒的结合原版 & 重生』价格:$14.99 & $4.99,原版Wrath of the Lamb DLC $2.99
大小:1.4GB
可玩性:★★★☆☆
耐玩性:★★★★★
神作以撒。这个是个rouge-like的地牢闯关类游戏,有宗教背景。(补充一下,以撒在圣经里面是上帝赐给亚伯拉罕的儿子,上帝为了验证他的忠诚让他献祭了以撒,亚伯拉罕立即献祭,不过最后一秒天使出现阻止了他)设定也很有意思,主角的子弹是眼泪,能提升自己状态的道具有好多都是用以虐待的:『九尾鞭』让以撒的眼泪更快,伤害更大;『小石头』打破了以撒的头让眼泪上海更大……还有『癌症』让以撒的眼泪更多,『流感』让以撒的眼泪有毒效果等等。萌系画风和黑暗剧情结合在一起,反差十分吸引人。作者还很喜欢玩梗,有向Minecraft、超级马里奥、小马神教(划掉)致敬的道具……神作以撒。这个是个rouge-like的地牢闯关类游戏,有宗教背景。(补充一下,以撒在圣经里面是上帝赐给亚伯拉罕的儿子,上帝为了验证他的忠诚让他献祭了以撒,亚伯拉罕立即献祭,不过最后一秒天使出现阻止了他)设定也很有意思,主角的子弹是眼泪,能提升自己状态的道具有好多都是用以虐待的:『九尾鞭』让以撒的眼泪更快,伤害更大;『小石头』打破了以撒的头让眼泪上海更大……还有『癌症』让以撒的眼泪更多,『流感』让以撒的眼泪有毒效果等等。萌系画风和黑暗剧情结合在一起,反差十分吸引人。作者还很喜欢玩梗,有向Minecraft、超级马里奥、小马神教(划掉)致敬的道具……
不过这款游戏的难度挺高的,导致对于刚上手的玩家以及非洲人(划掉)来说非常打击自信心,降低可玩性。引用@的答案:
这是一个【脸】【技术】【运营】三者最多只能缺一的游戏不过以撒的耐玩性超高,因为随着不断的完成游戏,更多的道具会被解锁,游戏难度也会渐渐上升,真正的剧情也在一点一点地揭开……
补充一句,想入正的玩家建议直接入重生。因为这游戏看脸,所以手残党(划掉)正常人可能需要刷关直到刷出来个不错的种子。原版刷关需要不断地退出重进,而重生可以按住R键刷……打原版简直虐人。

## Magicka & ~ 2 ##价格:$9.99 & $14.99
大小:2GB & 3GB

看宣传图很正常,不过这游戏就是个逗比。玩家是一个逗比幽灵魔法师的学徒 ,魔法近战双修。好玩的地方在于魔法是「捏」出来的,按一定顺序展开一定元素来放出魔法。这游戏剧情很搞笑,各种玩梗和逗比。支持多人联机,可以互殴什么的,想来联机的逗比程度应该和BombSquad差不多。我没入,@求详细推荐。

BombSquad价格:Free on Mac App Store
大小:90MB
可玩性:★★★★☆
耐玩性:★★☆☆☆
BombSquad! 这游戏在Mac App Store上是免费的。玩家控制一个黏土画风的小人,用炸弹和拳头干掉敌人,还有夺旗、橄榄球、冰球、山丘之王、塔防各种各样的模式。但这都不是重点!在iOS App Store里能搜到BombSquad Remote,也就是控制器!在同局域网下,可以用手机当做手柄来玩!最多支持八人联机!可以选择合作模式、团队对抗模式或者各自为战模式!非常适合聚会!我们午休的时候玩,把隔着三个教室的办公室里的老师吵醒了orzBombSquad! 这游戏在Mac App Store上是免费的。玩家控制一个黏土画风的小人,用炸弹和拳头干掉敌人,还有夺旗、橄榄球、冰球、山丘之王、塔防各种各样的模式。但这都不是重点!在iOS App Store里能搜到BombSquad Remote,也就是控制器!在同局域网下,可以用手机当做手柄来玩!最多支持八人联机!可以选择合作模式、团队对抗模式或者各自为战模式!非常适合聚会!我们午休的时候玩,把隔着三个教室的办公室里的老师吵醒了orz
强!!烈!!推!!荐!!

TIS-100价格:$6.99
大小:80MB
可玩性:难以评价……
耐玩性:难以评价……

想来想去还是把TIS-100加上了,不过会喜欢这个游戏的人感觉不会太多……这是一款编程游戏,是用多线程的类汇编的图像化语言来完成指定的任务。难度我觉得不低,烧脑自虐。有几十个关卡,从输入输出、比较、求和,到后面的图像操作以及排序等等,难度慢慢上去,越来越累,不过完成后的成就感也很高。有编程基础的玩家玩过之后,真的会感觉到……汇编……太不容易了orz 玩的时候一直在想『如果给我C++这题五行搞定』『诶排序啊看我一个系统自带函数搞定』,最后老老实实想了好几天才写出来……这游戏也有排名系统,看着世界上的其他玩家写出来的程序快我几十倍,我的膝盖已经跪烂了。这游戏也可以自制关卡,发布到Steam Workshop上面供其他玩家挑战。
总之,TIS-100的受众比较小,不过喜欢这款游戏的人会感觉到,这个界面朴素到掉渣的游戏有毒……   4/4   首页 上一页 2 3 4

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