嗯既然题主并没有限制游戏形式,而上面很多大大们都回答了手游相关(逆转裁判!!强烈推荐!!),那我就说几个PC/主机上的游戏吧。前排食用提示:多图,略有剧透
Steam/PS4/XboxOne: Sherlock Holmes:Crime and Punishment(中译:福尔摩斯罪与罚)
首先这个游戏在画质上就强烈吸引了我,嗯毕竟是用虚幻三打造的大作,相比Frogware的Holmes系列之前的作品,画质方面有一个很大的提升,对于Watson和Sherlock的人物塑造也很好的还原了原著和最初几代电影的设定(欸你非要说Sherlock捏的这么挫一点都没有卷福好看,那我也没办法了╮(╯▽╰)╭) 首先这个游戏在画质上就强烈吸引了我,嗯毕竟是用虚幻三打造的大作,相比Frogware的Holmes系列之前的作品,画质方面有一个很大的提升,对于Watson和Sherlock的人物塑造也很好的还原了原著和最初几代电影的设定(欸你非要说Sherlock捏的这么挫一点都没有卷福好看,那我也没办法了╮(╯▽╰)╭)
本部游戏IGN(Imagine Games Network)的评分为7.5分,属于中等偏上的水平。
IGN的大致观点是这样的
优点:
+画面很美
+引人的案例
+不同的谜题
缺点:-间接的结论
-不必要的道德系统
画面问题在开头已经提到了,就不再赘述。不过还要补充一点的是画面是写实风格,也就是说血腥暴力的场景会很常见(比如第一章受害者被一根长鱼枪钉死在墙上,血流了一地),嗯为了不让部分读者产生不适感我就不上图解释了。
本作为玩家提供了八个原创的故事情节,每个故事的游戏的游戏时长大概在20-80分钟之内,故事之间的关系是完全独立的,玩家可以在有限的闲暇时间推一个章节玩一玩,而不用担心影响游戏叙事的连续性。
在这八个故事中,我们的一对好基友Watson和Sherlock会遇到形形色色的案件,风格迥异的作案手段,性格不同的NPC,可以让玩家在游戏进行的过程中一直保持着新鲜感。
接下来说一说本部作品的核心玩法:
①NPC互动:与NPC的互动有两种形式,一是对话,即对NPC进行询问,从而获得与案件相关 的信息;二是观察,对NPC的面部、衣着、装饰等细节进行观察,从而对NPC建立一个完整的信息收集,部分观察而得到的信息又可以作为疑问询问NPC有关的内容。
②环境互动:即现场调查,可以得到文字信息或者一些物品,这一点与普通的推理游戏无异。但是!我们的主人公可是历史上最最著名的侦探Sherlock!不会一点特殊能力怎么可以呢!所以Frogware赋予了这部游戏两个很鸡肋的内容:观察模式(T)以及想象模式(F)。观察模式是指Holmes运用他那超乎常人的观察技巧来发现一些不为人注意的线索,嗯说起来很高大上其实不过是开启后整个画面都灰暗下来了然后会出现闪着金光的线索 _(:3 」∠)_;想象模式是指运用联想能力恢复一些曾经出现而现在消失了的物件,其实也可以理解成把一些推理具象化了。这两个内容的设定不能说使游戏更加有特点,只能说在一定程度上丰富了游戏的玩法。
③小游戏:在游戏过程中会出现一些需要玩家操作的小游戏,比如按照一定顺序添加药品来进行实验,与某个NPC掰手腕,转动锁芯来开锁等等。当然这些内容如果不想玩是可以跳过的,并不影响推理的环节,比如我掰手腕我就是不知道要怎么理解这个表情变化,一怒之下就跳过了 _(:3 」∠)_ ③小游戏:在游戏过程中会出现一些需要玩家操作的小游戏,比如按照一定顺序添加药品来进行实验,与某个NPC掰手腕,转动锁芯来开锁等等。当然这些内容如果不想玩是可以跳过的,并不影响推理的环节,比如我掰手腕我就是不知道要怎么理解这个表情变化,一怒之下就跳过了 _(:3 」∠)_
④推理环节:嗯说了一堆废话终于到了最重要的东西了。本作使用了“推理空间”这样的一个设定,Holmes可以开启他的推理空间来整理他所得到的信息,梳理出一些结论,并最终根据这些结论来得出最终的推理结果。所谓的整理信息在游戏中表现为,把两个相关的信息(词条)结合在一起,就可以得出对某个情节的一种或两种结论。这样的结论会有很多组,当玩家收集齐所有信息并将他们正确结合之后,就可以在推理空间中选择本章游戏的最终推理结果,而最终的结果最少存在三种,每一种看似都是非常合理的,而玩家必须要从中选择出认为最正确的一种。 ④推理环节:嗯说了一堆废话终于到了最重要的东西了。本作使用了“推理空间”这样的一个设定,Holmes可以开启他的推理空间来整理他所得到的信息,梳理出一些结论,并最终根据这些结论来得出最终的推理结果。所谓的整理信息在游戏中表现为,把两个相关的信息(词条)结合在一起,就可以得出对某个情节的一种或两种结论。这样的结论会有很多组,当玩家收集齐所有信息并将他们正确结合之后,就可以在推理空间中选择本章游戏的最终推理结果,而最终的结果最少存在三种,每一种看似都是非常合理的,而玩家必须要从中选择出认为最正确的一种。
那么问题就产生了,本作的推理过程中,并不存在所谓的“决定性证据”,来让玩家直接确定凶手以及作案手法,也就是说玩家最终面对的是几乎等可能的几种结论,这特么不是开玩笑呢么(╯‵□′)╯︵┻━┻
就我个人的体验而言,如何做出正确的结论,关键在于留意游戏过程中的一些小细节,也就变相要求了玩家在游戏过程中要全身关注,认真的分析每一段对白。(嗯说起来不太难其实我选错过好几次。。)
当最终有理有据(或一脸懵逼)的决定了凶手是谁以及作案手法,你以为一切就结束了么?怎么可能!你还要面临一个道德选择,即玩家主观上认为该给予这个凶手怎样的惩罚。对于这个道德选择的游戏设定只能说仁者见仁智者见智了,我觉得还是挺有意思的。。
等到以上抉择都完成后,系统会生成一份有关这一章节的游戏报告,你可以选择在这里检测游戏线索收集的完成度以及最终结论的正确与否,或是重新进行最终结论的选择,当然也可以选择接受决定直接进入下一章的内容。 等到以上抉择都完成后,系统会生成一份有关这一章节的游戏报告,你可以选择在这里检测游戏线索收集的完成度以及最终结论的正确与否,或是重新进行最终结论的选择,当然也可以选择接受决定直接进入下一章的内容。
总之本作需要玩家自主推理的环节较少,游戏情节也或多或少的有一点漏洞存在,整体偏向娱乐性,还算是一部良心之作。 总之本作需要玩家自主推理的环节较少,游戏情节也或多或少的有一点漏洞存在,整体偏向娱乐性,还算是一部良心之作。
Steam: Blues&Bullets(中译:蓝调与子弹)Steam/PS3/Xbox 360: LA Noire(中译:黑色洛城)
这两部先占上,以后再慢慢填坑_(:3 」∠)_ 2/2 首页 上一页 1 2