暗黑破坏神2 《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

收到了⑨个赞,好高兴,把坑补了.

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部分转自borderlands技术理论吧@火星空军总司令原帖为改枪教程 搬运来作为其武器系统说明之用.

无主之地2枪械系统如下图


无主之地2的武器是由属性所构成的

1. TYPE:格式为GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Vladof_Pistol

TYPE所决定的属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性

2,Balance:主要是TYPE栏的引申,此栏一般决定武器的品质,也就是属性,品质越高武器属性越好.

3,厂牌:厂牌和TYPE都能和对应厂商的枪械部件产生属性共鸣加成,两者并不冲突。而厂牌的价值在于能和部件产生特殊共鸣:反射、齐射、连射。

4,从枪身(Body)到材质(Material)之间,除了枪管(Barrel)的所有栏:之所以列在一起,是因为都不重要,除了材质能决定武器的外观涂装之外,其他所有栏的本质效果是一样的,就是用来放置武器部件的栏目。

5, Barrel(枪管):所有枪械部件的栏目里,唯独枪管,才是一把枪的灵魂,因为这个Barrel这个栏目,决定了武器的弹道。

除了决定弹道之外,对于改枪来说,特殊枪管所提供的属性是别的部件无法比拟的,有些NB的枪管能大幅增强武器的各种属性。比如孤儿制造者大幅增加攻击力,各种散弹枪管增加多弹头和弹容,还有一些特殊枪管本身带有特殊属性。比如连射,高射速等等。

6,Material(材质):这里要说的是,同类枪械之间的材质可以互换,并且涂装不错位。比如把手枪“Jakobs5”的材质放到手枪“托格5”的枪身上。

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综述:

无主之地2的枪械本质上是由各种属性所构成的。

TYPE决定了基本属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性。

Balance则是决定这种上述属性中武器基础属性的等级。

厂牌决定了武器的装填动画、部分开火动画、部分后坐力,以及最重要的,厂牌和武器部件之间产生的共鸣属性加成。同时厂牌能和部件产生三种特殊共鸣。

各个武器部件,在TYPE的基础属性上决定武器进一步的属性,或增或减。同时每个部件都能和TYPE以及厂牌产生共鸣属性加成。

枪管,除了武器的属性之外还决定武器的弹道。各种枪械之所以是这种枪械,基本就取决于它的弹道,可以说一把武器的灵魂。

材质,决定武器的外观,同类枪械之间外观的互换可能会有意想不到的效果。

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之后文章自己码字,部分图片来自borderlans吧 @T611AM

首先,无主之地系列的世界观设定中,和主线剧情息息相关水乳交融的是其武器制造商的设定.娘化图来自P站

越打越准的机械流武器厂商Hyperion

只造元素武器的艺术品(材质5真的很好看)厂Maliwan

暗黑破坏神2 《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统?

贯穿牛仔与西部的狂野苍凉,你按扳机多块打多快的Jakobs


管他打的准不准,反正子弹就是多,就是干不停,强盗的最爱Bandit


H厂恩怨情仇一生之敌,开镜连发的DAHL (没错的话枪是罗兰的scorpio天蝎)


传统换子弹太慢太low,装填直接丢枪重新生辰一把的Tediore


毛子厂商,只为革命的Vladof


BOOOOOOOOOOOOM & MORE BOMMMMMMM 的Torgue


莫名奇妙就有的外星厂商E-Tech

计⑨个厂商,其厂牌如上文所说,决定枪械的部分属性.

以手枪为例.

枪的核心部分是枪管,枪管决定弹道类型,是否破片,是否分裂,特殊枪管会提供不同的属性加成.枪的核心部分是枪管,枪管决定弹道类型,是否破片,是否分裂,特殊枪管会提供不同的属性加成.
各厂枪械配件除了决定部分动画效果和外形方面有不同外,其对整枪的属性加成也有不同.其加成效果也是按照不同厂商的特性来定的,从这可以看出GB在游戏制作时的诚意绝对是有的,将世界观设定和游戏内容设定很好的契合,足以掩盖其DLC之地的恶名@_@.各厂枪械配件除了决定部分动画效果和外形方面有不同外,其对整枪的属性加成也有不同.其加成效果也是按照不同厂商的特性来定的,从这可以看出GB在游戏制作时的诚意绝对是有的,将世界观设定和游戏内容设定很好的契合,足以掩盖其DLC之地的恶名@_@.

握把及其属性加成.握把及其属性加成.

准镜的效果以及瞄准倍数差异.准镜的效果以及瞄准倍数差异.

附件,影响枪械名称前缀的主要因素,不同前缀带来的额外能力加成是不同的.附件,影响枪械名称前缀的主要因素,不同前缀带来的额外能力加成是不同的.

亮点之一,每个厂商都有lv1到lv5的涂装区别,对应不同品级武器,其涂装相应也不同.部分特殊效果也由涂装决定(Moxxi枪械的吸血效果)亮点之一,每个厂商都有lv1到lv5的涂装区别,对应不同品级武器,其涂装相应也不同.部分特殊效果也由涂装决定(Moxxi枪械的吸血效果)

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总结:BL2中仅枪械部分的设定就已经如此庞大.每把枪,其决定因子有

枪械=厂商⑨X枪管⑨X握把⑨X枪拖⑨X枪身⑨X准镜⑨配件⑦X涂装⑤X等级1-72至于op1-8 X元素类型⑤X.........

游戏宣称存在数百万的枪械是不足为过的.

而除枪械之外还有护盾 元素圣物 手雷 以及 人物模组 各自也有万计的装备.

无主之地2本身就是披着FPS外皮的RPG游戏

个人打D2的时间不是很长,装备是否浩瀚不肾明白,但BL2中枪械足以称为浩瀚了.

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利益相关:突突突爱好者,没什么相关利益.

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