手机网游充值破解器 在网游中充值上万的人是怎么想的?
2007年,初中生,玩天龙八部,充值1W块左右。
本人从小父母离异,所以零花钱通常都是爸妈都给,今天管爸爸要一点,明天跑去妈妈那里向妈妈要一些,也许他们觉得离婚对我造成了一定的伤害所以我想要的更愿意去尽量满足我,尤其我妈妈。(事实上从大学以前,我一直都在因为爸妈从我很小的时候就不在一起,爸爸又有了新的家庭而难过,但这是题外话。)
2007年,本人被同学叫上第一次去网吧,我玩的第一款网游就是天龙八部。
那时候家里有电脑,但是没有网络,所以第一次接触网络对我的吸引格外的大,尤其是从小就看了大量TVB拍的武侠电视剧,神雕侠侣里的小龙女(李若彤)一直被我视为仙女,天龙八部里面的段誉一直被我视为榜样,一部分因为当时觉得陈浩民长得帅,另一部分觉得他喜欢王语嫣喜欢的那么执着(深受影响本人喜欢一个女生从初中喜欢到喜欢已然过了十年。)恰巧王语嫣也是李若彤扮演。
所以当同学们都去网吧玩天龙八部的时候我也被这名字吸引,注册了一个账号,记得第一次玩游戏下机的时候我还问同学这个游戏怎么存档?(从小玩game boy长大的孩子。。。)
从此每天中午,放学,体育课,我们都会去学校附近的网吧玩上一个小时,每天一起玩游戏,一起升级,那时候就是觉得可以和同学一块玩就蛮好玩的。
直到我们终于都到了三十多级的时候,那时候我们都以为只有打怪才能升级,根本不知道主线任务,所以升级一直很慢,直到有一天我加了一个好友,相谈甚欢,过一阵子他说给我一个80级的号,那时候本人真的是高兴的不行,但是偷偷的笑,那时候觉得如果我得到了这个号,我就能在同学们面前炫耀了。
后来我得到了那个号,因为等级高了,接触的人也都是会玩的了,慢慢的我开始真正意义上懂了这个游戏,每天定时的刷各种副本,突然发现自己伤害越来越不足,自己的宠物越来越不好的时候我想到了解决这些问题最简单的途径,充值。
事实上,我相信百分之九十以上的玩家都是觉得当自己的游戏角色能力已经不能被自己满足的时候,才会去选择充值。
后来随着等级的越来越高,对人物要求的装备,技能,等等各种因素越来越高,我充值的钱越来越多,每天都会固定的充三十,每周还会充值个三五百,累积起来已经过万元了,甚至我曾经还因为玩游戏偷偷拿过自己爷爷的钱,虽然只有那一次,但我至今都很难过。
后来,游戏的装备好了,人物的伤害高了,我也上了全区的排行榜,但我深刻的记着是一个叫做松花江畔的大区,我排名二十位,在当时,同学们让我带他们刷副本,游戏里好多人主动来加我的好友,在游戏世界里,极大的满足了我的虚荣心。
到最后游戏装备全部被扒,因为游戏号是别人给的,所以我没有一切找回措施,被盗了就是被盗了,甚至我觉得,可能只是当初那个给我号的人,他自己把东西拿走了而已,因为他的排名比我还要高一些。
被盗的那一天,我整个人都呆住了,那些同学仰慕的眼神,那些游戏好友殷勤的语气,游戏所给我带来的一切满足感,在一个十岁刚出头的孩子心理全部破碎了。当时真的是感觉天都塌下来了一样。
不过还好的是,同学们没有嘲笑我,游戏好友也对我表示不幸,我并没有受到那些可能到来的嘲笑,我很感谢他们,当时保护我了我那颗小小的自尊心。
所以经历了这些后,我后来再玩游戏都是一些操作类型的游戏,比如特种部队、穿越火线、英雄联盟、虽然现在都已经不玩了,但是我也没有再想曾经似的在游戏中投入大量的钱。
所以对于大量向网游中投入金钱,从用户心理来讲,我认为满足感与虚荣心是促使用户大量投入金钱的所在。
1、满足感:游戏打不过去了,我需要打过去,这时候我需要一定的RMB转换为虚拟货币购买装备等一系列道具才可以打过去,无论是小型的闯关类游戏,还是大型的刷副本做任务的游戏,对等级,难度,都有设定,有很多游戏,只要你不充值,无论你玩的再牛,也一定是打不过去的。
2、虚荣心:就像现实里会有一类人,喜欢大肆夸赞名牌奢侈品之类的东西,因为他们的虚荣心导致,游戏中也一样,在现实生活中我可能很难满足我的虚荣心,但是我在游戏中,投入些许金钱,就能大量的满足自己内心的虚荣心,很多沉溺于网络游戏的人多是源于这里。
另外一部分通过游戏中的成就,可以在现实中和朋友进行炫耀,就像我刚刚得到那个账号时的心理。
游戏中大多存在一定的帮派or公会系统,里面会有很多职位,这些职位通常都是在游戏中任务觉得厉害的才能去任职,这就赋予了人一种虚拟的权利,权利向来都是一个很满足人虚荣心的东西。
从产品设计来说
作为一个游戏玩家我觉得,题材一定要足够吸引人,比如现在三国类游戏层出不穷,虽然优秀的作品实在是少之又少,至今真的找不到几款国产三国类游戏能超越《三国无双》系列的(求别喷,实话实说,只讲游戏不讲史),但是多数一听到三国可能都会抱着试试看的态度去玩一玩。
另外游戏的模式,操作类不一定要太难,但是一定要灵活,可以激发人的想象力,让玩家无时无刻都像在探索新大路一样无限的刷新着玩家的新鲜感,像星际2那种的我们手残党真的是玩不来,再来看英雄联盟,排除掉公司运营上的策略,英雄联盟这个游戏操作上可以说是很简单的,红色警戒我觉得都要比他难。
但是这个游戏的玩法是多样的,有的人喜欢打ADC,有的人喜欢打TOP,而且不同英雄不同打法也不一样,这个游戏S2赛季时候最常听的一句话就是“上单你怎么不出肉?”恰巧那时候我最喜欢锐雯,而且非常暴力,RANK1300~2000分几乎都是靠锐雯打上去的。我就是喜欢输出,别人主W我主Q,或者玩盲僧,S2时候别人主Q,我就主E,1300分的时候他们说我玩的不对,2000分的时候他们说原来还可以这么玩。游戏的玩法一定要多样化,让用户自己发明,自己创新。
再有就是游戏任务不要太过枯燥乏味,游戏里我最讨厌的就是游戏任务中有寻找某某某物品或者NPC的任务,尤其是找了半天找不到那种闹心劲,简直要删游戏。
产品运营来说
我只是一个游戏玩家,而且也不是学这方面的专业,从玩家的角度来看运营公司要大!运营公司要大!运营公司要大!
我不是对小公司有偏见,但是我觉得小公司的服务器三天两头的崩溃实在不敢恭维,高中时候班级里面一个同学喜欢玩《街头篮球》在当时这个游戏也算是风靡一时,游戏本身可玩性也很多,可是最后还是不行了,因为这个游戏公司实在是太差劲了,我同学抱怨说这个服务器三天两头崩溃,要是换一个大的公司代理该多好。
另外我想说的就是账号的通用。。。我有很多时候真的觉得腾讯的完全是靠一个QQ厉害起来的,当全国一亿多人都在用QQ聊天的时候,腾讯开始做游戏,一个QQ号解决了一大堆游戏账号,不需要再费脑子记一大堆的密保,账号,密码,只要游戏还算好玩就可以,最能体现这个特点的应该就是微信里面的那个游戏栏了,反正我也不用记账号密码,我下一个玩玩看,好玩就玩不好玩就删,多方便,再加上所有人在用QQ腾讯用QQ聊天栏那些边边角角给自己的游戏免费做宣传。天呐,想想都可怕。
至于其他的就请各位专业人士来说吧。 2/2 首页 上一页 1 2
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