三国志13评价 如何评价《三国志 13》?

这是我的《三国志13》评测,供题主参考。
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按:《三国志》系列从初代“301”到最新的“313”,已经有30年了。也许比大部分玩家的年龄都大。可以说,这个游戏系列是伴随着许多中国玩家成长的著名历史模拟类作品。本次评测只针对PS4版本的313。PC版本的313,在操作上应当比PS4手柄操作顺畅很多。


简评


GW评分:6.3


GW评价:半成品游戏


GW评语:本作在全系列中,和《三国志10》最为相似,但游戏内容早已和时代脱节,不是一款好的历史模拟游戏。本作几乎没有什么闪光点。《三国志13》给人的感觉是KOEI的创新能力已经不复存在了,甚至连一些老的传统也被舍弃掉。《三国志》系列的老玩家可能会在本作中找到一点点系列残存的影子。如果是没有接触过系列的玩家,建议不要体验本作,而是从三国志9-11开始体验。


优点

+容易理解,并且较拥有战术性的战斗系统

+精细的角色立绘

+精细的古代城市沙盘

+(对方案繁琐操作的人而言)简洁的内政体系


缺点

-角色扮演性较差,局限性大。武将技能系统缺乏个性

-战略层面调兵遣将的局限性大

-城市和据点没有差异化,经济系统设计失误

-外交系统设计失误,并且存在严重的外交Bug


深度评测


游戏体验:6.5

游戏的初体验印象是比较好的。


本作在2D角色立绘上下了一番功夫,PS4版本可以看到高清的角色立绘,并且根据角色的年龄系统会自动替换立绘图片,一些重要历史人物的年老、升官的不同状态都有所表现。另外,游戏地图上清晰可见的城市沙盘图也给人非常好的历史感(尤其在冬天时,北方的城市可以看到漂亮的雪景)。


但在游玩数分钟后,游戏系统的薄弱就立即表现出来了,以至于割裂了游戏原本想塑造的震撼。


游戏的剧情方面偏重于黄巾起义到官渡之战这一段时期的历史塑造,但其中也存在明显的不足。作为一个偏重个人角色扮演的历史题材游戏,313却没有着笔于一些著名的个人事件,反而将叙事的重心转移到以曹、刘、孙三家为主的大型历史事件上。对个人剧情的漠视、对个人扮演的推崇,造成了极其严重的割裂。


本作在玩家熟悉游戏后的数分钟内,就“巧妙的”消解了玩家的游戏沉浸感。



游戏可玩性:5.5

PS4版本313的操作是十分吃力的。尤其在战斗系统中,玩家不得不频繁的拖动左摇杆进行选中、移动等基本操作。游戏厂商在PS4平台的优化方面毫无诚意,或者说完全没想优化。这一问题在PC平台应当没有。另外,在使用手柄时,经常会遇到输入无效的情况。综合来看,PS4版本的313操作只能给出一个不及格的评价。


游戏在玩法上,几乎抛弃了战略和内政方面应有的一切。内政(经济)系统的极度简化导致了各个城市在战略面上几乎完全一样,玩家只能通过有限的几个数值比拼城市发展的强弱(而这个比拼实际上也没有多大意义),城市的特色被抹除了,也不存在所谓固若金汤的城市和拥有地利易守难攻的城市。

三国志13评价 如何评价《三国志 13》?

在军队战略方面,玩家不能自由的调动士兵前往其他城市,士兵和城市做了绑定。这上述所有都是非常奇怪的设定,因为这类历史模拟游戏的主要玩点正是调兵遣将、合理分配资源、进行经济抉择……


游戏在玩法上的巨大改变,原因在于制作者想要绝对的凸显一场具体战斗的精彩。不让调动兵力是为了防止单场战斗出现人海战术,内政简化同样也是为了玩家能专心打仗。然而,这个几乎原封不动照抄SEGA公司《三国志大战》的战斗玩法,却没有抄到《三国志大战》精髓:武将Cost系统和部队控制系统。本作基于《三国志大战》的战斗系统,单次可玩性尚可,但深度不够,兵种克制、兵种属性等本应有的概念也没有做出来。经过数场战斗之后,玩家面临的是令人厌烦的重复战斗体验。


游戏在外交的设计上也存在重大失误。为了凸显所谓的角色扮演性,游戏将“舌战”系统拉到了能左右国家命运的层面上。一个智力30的武将,只要凭借舌战加一点点运气,再加上本作最为鸡肋的好感度系统,竟然能将曹魏数百名高级将领、百万大军一次性的劝降。


在个人玩法的设计上,本作虽宣传为倾向于个人扮演的三国志,然而个人除了频繁做任务加官进爵之外,几乎没有其他可玩的途径。相比同为KOEI公司的《太阁立志传》系列,本作在个人扮演方面是完全的失败作品,既没有丰富的可扮演职业,也没有丰富的学习技能的途径,甚至连对话剧情都几乎不存在。


综上,本作在可玩性方面是很不理想的。为了应对游戏移动化的趋势,本作在设计上更像是一个极度简化的触控型《三国志》,一个更应该出现于平板电脑上的作品。



画面:7.8

本作在地图沙盘上的设计仍然保持了KOEI公司的一贯水平。尤其在城市沙盘的建设方面,古城的格局令人产生遐思,街道上隐约可见的小人、城市周围飞舞的鸟群、雪天一片白皑皑的城郭,这些都能带给《三国志》系列老玩家不一样的体验。然而,这些应属于21世纪第一个十年的设计仍然和时代严重的脱节了(对比欧美公司在模拟类游戏上的画面塑造)。尽管如此,我仍然要不客观的认为,本作的3D场景有一种古朴的美感。


本作值得一提的是人物的立绘。上文已述,不多强调。


在游戏界面上,本作已经严重的向平板电脑和移动端的风格倾斜了。但令人满意的是,即使大量运用了移动端UI设计,三国志的古风仍然保持得较为完整,没有因为UI产生不协调的感觉。


音效:7.1

游戏的背景音乐不算出彩,曲风的混搭也给人一种恍如隔世的感觉,进一步加剧了游戏体验的割裂。少数曲目保持了较高水准,但通常来说,背景音乐总给人一种重复感。


游戏的特效音效也可能是根据移动化的UI制作的,音效和整体游戏的氛围不算特别合拍。


值得一提的是,本作的繁体中文版自带普通话配音,尽管配音演员数量较少(多武将共用一个配音演员,一些面貌狰狞的武将采用的是文质彬彬的文官型配音),经典场景演绎得并不到位,但可以看出制作方在面向中文地区市场的一点诚意。


原创性:6.0

本作的战斗部分仿照了SEGA公司《三国志大战》,其他各类系统也并无新意,都是在旧系列的基础上的调整。



游戏资料


中文名称:三国志13
英文名称:Romance of the Three Kingdoms XIII

日文名称:三國志13

制作公司:KOEI TECMO
发行公司:KOEI TECMO
游戏类型:模拟类游戏SLG
游戏平台:PC、PS4、PS3
发售日期:2016-01-28

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