没有自动寻路的网游 为什么很多网游玩家对「自动寻路」嗤之以鼻?
自动寻路这件事起源是这样的:99年,我还泡在机房当侠客行MUD的巫师的时候,同学带了张光盘给我,说是新游戏,叫石器时代,我认为可能是轩辕剑这样的游戏吧,就安装了。然后,发现这是个按时间收费的游戏!?不知怎的,我竟然还接受了这一离谱的设定,并且入迷了。过了一段时间以后,不知怎的发现有的人升级速度超快,本能立刻告诉我,肯定是FPE改的嘛(当年的修改单机游戏内存神奇)。这时候,我的第一反应是——我也要修改。如果你玩过diablo,我想你十分清楚这种本能。然而,发现FPE是不管用的,于是去BBS上寻找攻略,才发现原来大家都在用外挂。至于这个外挂有什么用呢?我擦咧,除了不能直接调经验值以外,几乎是什么都能做咧。然后,这个游戏忽然就变得很开心了。中国人玩网游的本质也逐渐暴露出来了:好玩的游戏内容吸引你入坑,然后逐步切换到唯数值导向。也因此石器的终极外挂形态是脱机外挂,一种完全不用进游戏,只需要挂上一个月以后就变身大牛的神器。但最初很逆天的一个东西是瞬移,也就是一眨眼就可以切到到与任何一种怪的战斗中去,这是何等的效率,太让人激动了。不过,官方意识到这件事的弊端,那就是TM根本看不见人了啊……所以官方迅速封掉了这个外挂,但是保留了……自动寻路。为什么呢?这就是国产游戏的运营天条——运营数据(人数、活跃、付费……)决定一切。而自动寻路对运营数据是有利无害的,因为大家根本就不想自己跑路啊。
自此之后,国产网游的外挂中,自动寻路都是标配,但只能作为外挂功能,因为一个游戏,如果明确支持外挂会影响运营,大批玩家会闹事或者霸玩。为什么呢?因为这不公平啊!!为什么别人早早用了而我没用?破坏公平性游戏还有意思吗?万一有人有更逆天的私密外挂呢?……所以长久以来,形成了官方不鼓励不支持偶尔打压但实际上外挂屡封不止的情况。但通常来说,bug型的外挂官方还是封杀很快的,因为这会直接驱逐走大玩家、老玩家。逐渐的,这个平衡慢慢被打破了,比如像奇迹这样的游戏,到后来沦落到官方和外挂方合营合谋的地步。官方掩耳盗铃,玩家心照不宣。而私服,则堂而皇之地把外挂功能开放出来,因为私服的优势就是升级快、玩得爽,来作为针对官服的卖点。终于,最后的遮羞布马上就要被撕下来了。
史玉柱把盛大的英雄年代团队挖过去开发网游之初,这是一个正常的游戏开发团队,所以征途刚上线的时候,是一个优化版的英雄年代(当然,还是有很多传奇的影子),仅此而已。但史老板是一个唯用户需求导向的商业主义者,加上其是一个骨灰级玩家,所以和开发团队一起,大刀阔斧地进行产品的改善,评判标准当然是运营效果。不知道从第几个版本更新开始,外挂的功能被加进来了,然后,越来越多。这直接导致了整个业界的反扑和唾弃(你可记得360卫士免费时被抨击的周鸿祎?)。然而,狮屎胜于熊便,一年以后,所有游戏公司都奉征途为圭臬,都自行生产或者传阅关于征途的分析报告。市场验证出来的结论是——当官方自带外挂的时候,所有玩家都是公平的,在传奇已经验证了的免费基础模式之上,还能变相借鉴外挂、私服的商业模式,arpu值(平均付费)一飞冲天。
再往后,2d网游很快缴械投降,全部采纳了自动寻路、自动打怪的模式。3d网游挣扎了很久,因为有魔兽世界的示范效应和积累出来的诸多用户,时至今日,仍然分为大流的自动模式和少许的手动模式。可以说,如果没有魔兽世界的出现,基本上游戏性在国产网游中是不存在的,网游的定义也许只是“游戏化”社区。
但既然这么多玩家都习惯、接受甚至钟爱自动模式,为什么还有这么多讨厌它的玩家呢?因为小众不代表不存在,即便游戏机卖得少,主机游戏玩家依然众多,想一想有多少人仍然坚持使用并不现实存在的google就能明白:好东西总会有人欣赏。
唯商业结果导向的结果,是用户长久被培养为产品对应的用户,同时产业人员都以“我们也要生存”、“国民性的特征”、“群众还不需要好东西”等理由作为理所当然的出发点。当我们在生活中搞砸了事情时,往往都会急于做出解释,提醒人们我们的最初目的是善意的。就像美国人认为扎克伯格、布林以及佩奇等人并非某些邪恶计划的主谋,只是他们的善意被人利用。
根据人口统计数据、消费心理学以及兴趣等数据设计系统,比面向所有用户设计系统更容易成功。因为网游中升级的重复无聊,玩家不想玩得特别累,所以我们提供给他们自动模式。实际上,我们的本意是好的。
很多人没有意识到,MMORPG这种产品类型具备天生缺陷。因为只有长时间的游戏时间才能保证收入,所以必须制造出庞大的世界,用内容的丰富、漫长的学习曲线、诡计般的数值游戏来维持玩家的长久驻留。但我们不具备国外那么深厚的关卡制作能力和原创设计能力,所以我们唯一能够使用的工具只剩下——数值游戏。而西方世界在魔兽世界之后,MMORPG这个游戏类型几乎绝种,因为他们也找不到继续前行的突破点。
在国内,我们还要面对只有网游单一市场这个悲剧的事实。所以,无法投入到单机游戏中的才华和汗水都倾洒在网游开发当中。给MMORPG这种游戏类型续命的办法只能我们自己来找了。在moba类网游从根本上解决游戏内容延续性之前,国产MMORPG已然放弃了用超高品质来引导用户习惯这一途径,转而以用户需求为导向的堕落状态,这是市场功利的直接后果,通过不断循环产品模式、用户引导和资本故事,训练更多的新玩家成为我们认为“用户应该是这样的”的标准类型,形成有关他们在玩什么和消费什么的数据。
大家都会对过去有所怀念,就像戏曲、诗歌、武侠……和一切慢生活方式,但一个时代都有一个时代的文化产品。MMORPG作为一种日益远去的游戏类型,有没有自动移动,已经变得不那么重要了。 2/2 首页 上一页 1 2
更多阅读
介绍一款真正免费好用的网游加速器 免费网游加速器哪个好
玩网游估计最郁闷的事就是刷boss刷到就剩几滴血,突然掉线了。那感觉,碰到过的兄弟都知道,其实一个郁闷了得。所以一款好的网游加速器就是必不可少的了。现在网上有很多像迅游之类的网络游戏加速器。但是那都是要钱的!!咱小小的笑推荐的当
一部很好看的网游小说---《当大神遇到大神》 网游之当妖女遇到大神
当说起网游小说,很多人都会推荐《微微一笑很倾城》,确定,微微很好看。我记得我看了两次,心中都有种甜蜜,温暖的感觉。而之后很多类似的网游小说就出现了。但我觉得都没有微微好看。最近,我发现了另一部也很好看的网游小说,是完全不同的风格
TOP10.十大热血网游 自由度高的网游top10
中国网游从蹒跚学步到如今进入盛年已有十年,有过坎坷也见过彩虹,在数万款网游中能与“热血”沾上边的也不在少数,富有激情,拥有梦想的网游比比皆是,我们从数万款网游中选出十款热血网游,与大家共享!NO.1:热血传奇热血指数:★★★★★《热
我的网游生活之点滴感悟:从网游看营销团队建设与管理
离2014年仅剩不到半月的时间,此时对各个企业来说也是“回顾13,展望14”的时刻,晚上在梳理过去这一年中公司营销团队建设与管理的亮点与暗点之余,忽然想起10多年前我步入网游世界时那个热火朝天、无畏前进的日子,当然也更在思考当年在网
十天没有来月经 我的网店为什么十天了还一个单也没有
各位大哥大姐,你们好!我的网店开了快半个月了,为什么现在一点生意也没有呀,现在好急呀,请问哪位大哥大姐能帮帮我呀,下面是我的网店地址,请大家多多帮我提提意见,多谢了! 你是诚信通会员吗?你要时常发布信息的,以便更新。不