爵迹电影评价 如何评价电影《爵迹》?
所以说稍微懂点的人都知道吹特效好会被喷,于是有人就说这部电影是国内真人动画的一次尝试,是一部用心之作。这让我想到一帮波兰富二代凑钱把本国一部魔幻小说《巫师》改编成游戏的经历——当时这帮波兰人第一次做游戏啥都不懂,游戏中充满各种缺陷,玩起来各种蛋疼,但靠着《巫师》小说的底子和富二代的大额投资再加上圈内不少朋友的帮助还算勉强及格,玩家中反响不错,有了点人气。如果在中国,剧本应该是这帮人赶忙拉投资炒IP,迅速推出粗制滥造的新产品圈钱,最好再搞个手游大赚一笔,把这个IP玩烂就结束了。但这些波兰富二代志向远大,把《巫师1》赚来的钱加社会投资全部投入到《巫师2》上,谁知道07,08年金融危机波及到波兰,差点让他们破产,还好他们坚持了一段时间,等到了新的投资人。最终花了5年开发时间才在2011年上市的《巫师2》已经基本达到了欧美RPG游戏的主流水准,玩家反响比1代更好,和同样在2011年上市的老牌RPG游戏《上古卷轴5》的人气难分高下,国际上也积累了一定的知名度,连波兰总统在外交活动中都会送出这款游戏当国礼。然后这些人竟还不满足,把《巫师2》赚来的钱再一次全部投入到《巫师3》的制作中。因为他们要求太多太高,巫师3的制作与宣发费用已经高到这些富二代都难以承受的天文数字6700万美元(4亿多人民币)。好几次游戏做到一半某些环节资金不够用,为了保证游戏整体质量,这些人只好自己掏钱填上,有人甚至背上大量债务。最终《巫师3》问世后全世界都震惊了! 所以说稍微懂点的人都知道吹特效好会被喷,于是有人就说这部电影是国内真人动画的一次尝试,是一部用心之作。这让我想到一帮波兰富二代凑钱把本国一部魔幻小说《巫师》改编成游戏的经历——当时这帮波兰人第一次做游戏啥都不懂,游戏中充满各种缺陷,玩起来各种蛋疼,但靠着《巫师》小说的底子和富二代的大额投资再加上圈内不少朋友的帮助还算勉强及格,玩家中反响不错,有了点人气。如果在中国,剧本应该是这帮人赶忙拉投资炒IP,迅速推出粗制滥造的新产品圈钱,最好再搞个手游大赚一笔,把这个IP玩烂就结束了。但这些波兰富二代志向远大,把《巫师1》赚来的钱加社会投资全部投入到《巫师2》上,谁知道07,08年金融危机波及到波兰,差点让他们破产,还好他们坚持了一段时间,等到了新的投资人。最终花了5年开发时间才在2011年上市的《巫师2》已经基本达到了欧美RPG游戏的主流水准,玩家反响比1代更好,和同样在2011年上市的老牌RPG游戏《上古卷轴5》的人气难分高下,国际上也积累了一定的知名度,连波兰总统在外交活动中都会送出这款游戏当国礼。然后这些人竟还不满足,把《巫师2》赚来的钱再一次全部投入到《巫师3》的制作中。因为他们要求太多太高,巫师3的制作与宣发费用已经高到这些富二代都难以承受的天文数字6700万美元(4亿多人民币)。好几次游戏做到一半某些环节资金不够用,为了保证游戏整体质量,这些人只好自己掏钱填上,有人甚至背上大量债务。最终《巫师3》问世后全世界都震惊了!
《巫师3》和《巫师2》完全就是2个游戏,进步比《巫师1》到《巫师2》还大,完全称得上世界顶级RPG游戏,在发售两周内就卖出了400万份,要知道而前两作加起来这么多年才卖了600万。《巫师3》和《巫师2》完全就是2个游戏,进步比《巫师1》到《巫师2》还大,完全称得上世界顶级RPG游戏,在发售两周内就卖出了400万份,要知道而前两作加起来这么多年才卖了600万。
巫师3这款游戏也采用了面部捕捉技术,同样达到了极高的水准,下图这些不过是家用游戏机在游戏中就可以渲染出来的效果。电脑用户则可以用性能更好的显卡去开启更为细腻的毛发特效,不管是主角还是怪物都有一身飘逸的毛发,而《爵迹》为了省钱,大部分怪物都是没毛的。。。
而且游戏制作者为了宣发还专门制作了质量更好(当然也更烧钱)的CG动画,一样采用真人捕捉技术,动作场面力求真实刺激,细节毫不含糊——而且游戏制作者为了宣发还专门制作了质量更好(当然也更烧钱)的CG动画,一样采用真人捕捉技术,动作场面力求真实刺激,细节毫不含糊——。
把爵迹的成片和巫师3的CG放一起比,哪个好哪个坏,正常人都能分得清吧。把爵迹的成片和巫师3的CG放一起比,哪个好哪个坏,正常人都能分得清吧。
值得一提的是这并不是一个卖惨的故事,不是很多人想当然的那样,他们很认真,他们花了很多钱,结果亏的一塌糊涂,只能苟延残喘,卖弄情怀。实际上巫师系列的销量每代都不错,甚至在没有防盗版措施的情况下也卖的很好,因为优秀的游戏品质可以吸引源源不断的新玩家掏钱买正版,很多玩过盗版的玩家都觉得不买正版实在对不起制作者。制作者多年对品质的追求最终让他们获得了不俗的回报。他们用实际行动证明只要用心做游戏,业内环境就算很差也一样可以赚钱。偷工减料,圈脑残粉才能生存下去这种逻辑是站不住脚的。
所以若有任何大V想给郭敬明洗地,说郭在国产真人动画方面做了尝试,大家请多支持balabala的就呵呵一笑吧。如果哪一天郭真的良心发现,跟那些波兰游戏制作者一样愿意为自己的所爱的作品倾注所有,就算他黑历史满满,我也愿意支持一下。其实去年我听说郭敬明要尝试真人动画电影的时候还对他有所期望。但现在的《爵迹》,摆在观众面前的依旧是一部粗制滥造,剪辑零乱,处处体现出郭自以为是的小聪明之作。比如他把CG经费都集中用在演员脸部静态,环境和动态部分能省则省,大部分怪物连毛发都不愿意花钱做。还有习惯性拍一部电影非要分两次卖。客观的说郭敬明为了拍《爵迹》还是花了不少钱请了一套不错的创作班子,但实际行动上看来还是一个投机者,幻想自己的小聪明能糊弄住观众,幻想自己靠投机一部CG动画就能翻身洗白。3D电影时代的开创者卡梅伦早在1996年就写好了《阿凡达》的剧本,但由于当时技术条件有限,一直等到3D技术比较成熟后才决定拍摄,后又加上长达5年的后期制作才敢上映。在技术条件与市场化程度都远远高于国内的欧美市场,卡梅隆都要这么小心谨慎。而郭敬明完全不顾自己的能力和国内市场环境就开拍,短短1年多的时间就敢上映,若大家都去支持这样浮躁的片子,只能让国内电影创作环境更加恶化。
很多人肯定觉得我这么想不对,若《爵迹》成功了,岂不是会吸引更多投资去拍动画电影吗?郭敬明这不是做好事嘛。真要这样就好了,评论里有人提到,真人捕捉技术就算是上文中提到的FF15都不算完美,人物还是略显僵硬,一些面部微表情以现在的捕捉技术也无能为力,许多观众看着会有一种说不出的难受。《爵迹》就更不用说了,主角诡异的头身比,僵尸般的动作只会让观众更难受。究其原因,业界有个著名的“恐怖谷理论”可以解释,此理论是由日本现代仿真机器人教父级人物森政弘于1969年提出的,他认为当仿真机器人的外表和动作像真实人类,但又不是完美拟合时,作为观察者的人类会产生厌恶反应。但当机器人接近正常人类的时候,人们又会对其产生好感。
现在世界上最顶尖的真人捕捉技术还是处于这种大部分非常像真人,但某些地方又不那么像的尴尬水平,需要技术进步到几乎模拟出真人的时候才能让观众的厌恶反应消退。可以想见,做到完美模拟需要烧掉多少钱,所以全世界搞真人CG电影的公司压力都很大,一是产品不一定能收回成本,二是业内竞争很激烈,要不停的烧钱才能保持领先。若《爵迹》这种低质量的真人动画能在国内赚大钱,谁会愿意花更多钱去提高下一部电影的技术水准?以后推动国内动画技术进步的动力又何在?大概率投资人只会满足于现状,没人愿意冒风险去用更好的技术。如果《爵迹》票房失利,那就更别提了,很多锅估计都要CG公司来背。
不过令人欣慰的事情也有,刚看到《湄公河行动》在观众一片好评声中排片量和单日票房都在稳步上涨,而《爵迹》的排片量和单日票房则稳定下降,估计今天《湄公河》的总票房就会超越《爵迹》,并在后续几天拉开差距。其实去年暑期档郭的电影也遭遇到口碑爆棚的《大圣归来》,《大圣》一样靠着口碑就把《小时代》的排片与票房一一反超。我记得郭敬明当时还特意去看了《大圣归来》,现在看起来,他并没有从《大圣归来》给他的教训中得到什么有意义的启示。上面提到《巫师3》总成本达到6700万美元,其中宣发费用就要超过3000万美元,试想一下,如果《大圣归来》和《湄公河行动》这些质量不错的片子一开始就能获得更多的资金来搞好宣发,那票房岂不是会更高?中国电影的生态环境岂不是会变的不那么糟糕?
看过我14-15年关于中国电影的看法的用户会知道,我一直悲观的认为国内电影市场泡沫很大,票房屡创新高的背后是上座率不停下滑,片商买票房等等隐忧,这种繁荣不可持续,很有可能在几年后出现衰退。没想到情况比我预想的还糟,16年初国内票房还能创新高,结果16年中旬就开始大幅衰退。现在可以肯定的说,2016年是国内电影票房在经历7年多高速增长后首次出现负增长的一年,前几年靠着院线数量剧增,单纯追求排片量而不注重电影本身质量的模式已经越来越难赚钱,整个市场面临着洗牌。精明的投资人不会,也不能忽视国内观众已经开始厌恶烂片,转而更多的去支持优秀国产片的现象。当初的人们太过乐观,认为国内电影市场会一直繁荣,结果面对突如其来的衰退局面又开始悲观,但我觉得完全可以乐观的看待今后这几年的中国电影市场,因为国内观众成熟的速度超乎我的想象,并不像很多大V想的那样无可救药。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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爵迹电影评价 如何评价电影《爵迹》?
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