jurassic world 如何评价《侏罗纪世界》(Jurassic World)?
我相信出生在八十年代中后期的朋友(尤其男性)都应该或多或少和我一样崇拜和喜爱过恐龙这个早已灭绝6500万年的史前巨兽。记得当时收藏应该是光明出版社出版的《恐龙》杂志,每本里头会有一个恐龙骨架的插件儿,以及两页组成的3D恐龙图片。内会儿小伙伴们最津津乐道的就是呆着那种现在看来无比廉价的3D眼镜,捧着杂志一看就是好久好久。
那应该是我们这一代人第一次接触3D影像吧?
刚上小学的时候,我记得大概95年末96年初的时候,我爸拿回一盘黑色录像带,我好奇的把它塞进录像机里,于是我第一次看到了活起来的恐龙。当年《侏罗纪公园》模型+CG的特效技术可谓前无古人后无来者,到现在都清楚记得看见腕龙的时候那种叹为观止,目瞪口呆的心情,以及霸王龙破网而出,厨房躲迅猛龙时紧张到爆。第一部《侏罗纪公园》之所以成为电影特效界的里程碑,就是因为它真正让恐龙复活了,让全世界的人类都能够通过电影,看见真真实实在活动的灭绝巨兽。那种对我幼小心灵的冲击是无可比拟的。
大约在98年99年的时候看了第二部,也就是《侏罗纪公园:失落世界》。因为依旧还在上小学,加之人在小的时候对某类爱好的热爱比较持之以恒,所以依旧看的非常爽。播放的载体也从录像带,VCD变成了DVD。当然现在看第二部剧情有硬伤,但在制造紧张惊悚方面并不逊于第一部,而且第二部的开头也很好集成了第一部,上来就是小女孩被小恐龙袭击,从一开始就铺垫了紧张的气氛。比较精彩的场面还有雇佣军追逐逮食草恐龙们、两个霸王龙找孩子推大巴下悬崖、夜袭雇佣军大本营、霸王龙大闹美帝。总体上看第二部秉承了第一部的特效和场面,始终传达着“恐龙最牛B,一出现人就得撒丫子跑”的中心思想,简单,粗暴,直白,让人欲罢不能。
关于第三部,由于美国上映的时候已经上初中了,学习任务开始加重,加上不是斯皮尔伯格导演的了,也不是根据迈克尔·克莱顿所著小说改编,以及美国票房口碑双双走低,国内盗版盘商家对其的销售不温不火,想买也买不到,就一直拖着没看。直到07年上大学了之后才在网络上找到第三部的下载。然后第三部我是拉着时间线看完的……除了变得更聪明的迅猛龙和被KO的霸王龙让我小激动了一下,第三部《侏罗纪公园》完全就是一部特效堆起来的B级怪兽片。剧情牵强且硬伤多,对这一集人类非要回去岛上惹恐龙嘬死的行为表示完全没办法理解。加上已经成年了,不再像儿时那样对恐龙抱有无以伦比热爱的心态,那时候好莱坞的3D特效商业大片已经开始异军突起,在看多了CG电影后对第三部里棘龙明显显得粗糙的建模实在无感了。
——————————怀旧结束,回归正题———————————
作为《侏罗纪公园》的第四部,在经历了索然无味的第三部后说实话我对《侏罗纪世界》能否再次取得票房和口碑上的成功表示怀疑。但看完片子后,觉得打8分还是可以的。
首先影片一开始没有像前三部一样搞惊悚悬念式开头,而是平铺直叙,并且非常快的就直接跳进岛上公园部分了。这对于三部曲的忠实影迷来说,很容易感到不习惯,但这也表明了第四部在影片叙事结构上的一种创新。虽然这种创新褒贬不一吧。
两个崽子进入公园的时候,影院里响起了非常经典的JW第一部原味儿侏罗纪公园主题曲,这足以令老影迷,包括我,心潮澎湃思绪万千,差点哭出来。能在当今的电影院里听见20多年前的主题曲,而且还是最新一部,这种传承真的很容易让人感动。不过我觉得还是铺少了,像JW的配乐你铺多少遍观众都是不介意的。电影里也处处体现着向初代作品致敬的精神,比如Dr.Wu的回归,牧马人吉普车,倆崽子误打误撞闯进第一部里的大楼,以及大楼里散落一地的恐龙骨架,还有那个侏罗纪公园影迷们再熟悉不过的大横幅。22年前霸王龙在这个大厅里仰面咆哮的场景历历在目。
但好像除了致敬之外,整部《侏罗纪世界》更像是新版《哥斯拉》的姐妹篇,从一个经典恐龙电影,彻底转变成一部巨兽科幻电影。恐龙不再像一二部一样生活在岛上的自然环境里,因为影片一开始就介绍了万众瞩目的侏罗纪公园终于建好并且完全地投入运营,所有恐龙都被圈禁在自己的展区里活动。影片中女猪脚就说,“恐龙对于现在的人类就像隔壁家的宠物狗一样平常”,大概是这意思。这一下就少了恐龙电影最必不可少的要素:自然。恐龙脱离了赖以生存的自然环境,像动物园里的动物一样关在围墙里,缺失的不仅是它们的自由,更大大降低了观众观影过程中的带入感,惊险感和刺激感。
当然,导演也非常清楚这一点,因此安排了很俗套的越狱环节,让关在围墙里的高智商混血大BOSS主角用阴招儿血洗了工作人员后得以跑回森林里,借此制造恐龙隐没在树丛中神出鬼没的惊悚感。但刻意制造出来的情节的代价就是在故事和剧情上没有惊喜只有惊吓。不像第一部第二部那样,霸王龙进入了树林里你根本不知道它什么时候会出来。在那两部里,霸王龙的定义就是一只有些有肉的恐龙,至多就是想找到自己孩子,没其他莫名其妙的想法和念头。所以当它突然从树丛里跑出来的时候,那种刺激感是相当强烈的。而《侏罗纪世界》里的混血杂交大BOSS可不一样,它逃进树丛不是为了重获自由身,而是为了展开无差别杀戮。
从这个定义上,《侏罗纪世界》就和《侏罗纪公园》根本处在了两个空间里了。影片所表现出的不再是第一部那句经典的“生命会自己寻找出路”,而变成了“生命有了脑子之后就开始喜欢杀戮”,从恐龙片一跃成为科幻怪兽片。脱离了自然,基因杂交形成的大BOSS果然没有辜负导演和编剧的一片苦心,努力疯狂的干翻自己遇到的一切活物,不论恐龙还是人类。好在导演功力了得,观众明知道BOSS要出来杀人了,却还是会被吓那么一下儿,心里刺激不足,感官刺激却一点儿不落,很大程度上弥补了剧本桥段创作上的平庸和无奇。
关于变异大BOSS,实在不知道该说什么。把这东西放新版《哥斯拉》里都一点儿也不出戏。混合了多种恐龙DNA的大BOSS,隐身术都会,就差大喊着“以可嗖!”跳出围墙了。霸王龙的身段,迅猛龙的前爪,恐龙里No.1的智商,超NB的战斗力,还具备策反和鼓动能力,纯粹就是编剧创造出来制造麻烦的机器。引用一句影片中的评价,“这东西压根儿就不是恐龙,是个彻头彻尾的怪物!”
说到《侏罗纪世界》的恐龙,就不得不提到最佳龙配角:迅猛龙了。在小时候这种长着恐怖爪子的小型肉食恐龙被普遍被成为恐爪龙,后来跟国际接轨后就都改叫迅猛龙了。迅猛龙是当之无愧的《侏罗纪》系列大明星,我认为并不输给身披主角光环的霸王龙。要不是三部曲,全世界范围内我估计除了考古界人士以外没人知道这种恐龙的大名。
作为元老级实力派演员,迅猛龙本作的表现可谓抢足了风头。按照以往的定义,这种长相凶猛,群体活动的杀戮机器一出现肯定是让人浑身不舒服的(再次参见第一部里厨房那一段,令人窒息)。但在本作里,迅猛龙却拥有了复杂的感情和心智,变得萌萌哒起来了……打小儿被星爵养大,就算一时鬼迷心窍被大BOSS说服倒戈,反过来袭击人类,但也能在最后关头突然醒悟,用生命誓死保卫自己的主人?朋友?伙伴?好哥们儿?瓷器?whatever…… 我相信那一幕绝对令绝大多数对恐龙无感的观众好感成几何图形倍增!也令我这种恐龙迷大跌眼镜,没想到做了22年的配角,如今却能喧宾夺主了!靠是不是霸王龙那样倚老卖老走后门儿,也不是大BOSS一样靠天降神力,完全是靠的就是自己精湛的演技。给迅猛龙制作团队点个赞!!
最后出场拯救世界的不出意料是自带主角光环的霸王龙。对于这个庞然大物却长着两个小短手的家伙,我想没“龙”能比它更代表《侏罗纪公园》系列了。在第一二部中,它卖力地尽职尽责表演一个渴望自由桀骜不驯的反抗者,第三部可能由于片酬原因就出场几分钟就被棘龙KO了。在本作中,由于年事已高,不再年轻,所以只出现在高潮部分我完全是可以理解的。
我承认,在影片高潮部分,女猪脚用信号棒引它出来的时候,我再一次心潮澎湃思绪万千差点泪奔了。加上导演故意用升格和音乐铺垫,把侏罗纪公园头号主角的出场渲染的悲壮又气势恢宏。这段影片最精彩的“三英战吕布”(暴龙 迅猛龙 苍龙VS暴虐龙)绝对让每一个观众值回他的IMAX票价。剧情反转的恰到好处,情感,场面一并升华,加上迅猛龙舍身救主的点缀,保准你看完后畅快淋漓,大呼过瘾。而大BOSS被解决后,霸王龙和迅猛龙这俩老搭档对视的那一刻,《侏罗纪公园》的灵魂再次附体,给了影片一个算是完美的结局。
总体说来,《侏罗纪世界》是一部精彩的商业特效大片。从环球到制作方再到演员部分都是诚意满满,在今年这个夏天你绝对值得掏钱去电影院里观赏这部大作。
但作为一部继承前代血脉的第四部曲,《侏罗纪世界》除了在于向第一代作品致敬之外,无论从剧本创作还是核心思想上,都难以再回到当初的路线上了。虽然恐龙演员们不遗余力的表演非常出色,但在如今观众们已饱受多年特效大片狂轰乱炸的观影市场,“恐龙”这个词语不再能让人眼前一亮,单纯靠科技特效堆砌,也不再让人体会到看第一部《侏罗纪公园》丛林追车戏、厨房戏,第二部草麦田和木屋戏时候那种震惊,紧张和窒息感。
未来《侏罗纪公园》系列的方向在哪儿?恐龙们的演绎之路该如何继续?如何让观众重拾对恐龙这种史前巨兽的惊叹?这些都是导演们和编剧们应该继续去思索和探寻的。
22年过去,再看侏罗纪恐龙电影的震惊已不再,留下的只是对经典的致敬和怀旧。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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