mad max fury road 如何评价 2015 年的电影《疯狂的麦克斯4 狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)?

【超多图预警】
【除和日报以外,请勿转载,谢谢】
谢邀。
一句话。
视觉表现力
教科书中写的所有视听语言技巧,
轴线、行进方向、动势剪辑、节奏变化、景别设计、机位走向等等
没有一个不能找到
你看,那么多车、那么多人、那么激烈的追车
完全不会看不清、看不明白;一气呵成。
所有自诩导演但对视听语言无一丁点运用之力的,
跪下拉片
……………………………………………………
大家伙谬赞了,所以我要上点干货。
我给大家拉一个片段,影片35'35''-37'25'',大约一分五十秒,96个镜头。
看看导演如何领导摄影、动作指导、灯光师、造型师、美术师,把一段没太多戏的段落做的精彩而利落;假若你是导演,考虑一下怎么拍这句话:Max带着Nux,对峙之后,经过打斗,制服了Furiosa。
这是本片中我认为比较精彩,但又比较简单的一个片段。
上视频:

不知道为啥贴不上来,大家点进去看看吧。2'30''开始。
非常长,所以看不下去的可以直接到最后看结论。
开拉:
1,前景MAX,后景Furiosa冲过来,1,前景MAX,后景Furiosa冲过来,注意人物关系方向已经确立了,主机位在两人相连轴线的左侧。这意味着在一段时间内,Furiosa的进攻一定朝画右。为什么要这样?因为观众不会搞糊涂,不知道究竟在打什么,而是很清楚画面中发生了什么事。
2,撞倒2,撞倒
3,撞飞在空中。注意角度选取,仰角让动作显得更大。3,撞飞在空中。注意角度选取,仰角让动作显得更大。
4,Nux被拖动,注意轴线,机位依然在这个方向;注意画外空间,锁链在这里一定是被向右扯,因为上一个动作的动势是向右4,Nux被拖动,注意轴线,机位依然在这个方向;注意画外空间,锁链在这里一定是被向右扯,因为上一个动作的动势是向右
5,机位还是在这一侧,Max被推倒。5,机位还是在这一侧,Max被推倒。注意,前五个镜头基本都是全景,并且每一个镜头后景都出现了大卡车。为什么?建立空间关系。卡车-打斗的主要参与者-打斗的旁观者这几个空间位置伴随着前五个镜头,已经完全确立了。
6,夺枪特写。从这个镜头开始,空间可以稍微更加自由了。不过这个机位依然还是在轴线的这一侧。6,夺枪特写。从这个镜头开始,空间可以稍微更加自由了。不过这个机位依然还是在轴线的这一侧。
7,Furiosa揍Max的鼻子7,Furiosa揍Max的鼻子
8,用枪准备打max脖子。注意构图。有啥可说的?随便下一个机位都极其精细而准确。8,用枪准备打max脖子。注意构图。有啥可说的?随便下一个机位都极其精细而准确。
9,全景切近景,注意光效9,全景切近景,注意光效
10,哑火10,哑火
11,哑火特写。看看光效!一个简单的特写,阳光仍要从扳机处射入;注意画面质感,枪械道具的真实度,还有整个画面明暗关系,以及构图的运动感。11,哑火特写。看看光效!一个简单的特写,阳光仍要从扳机处射入;注意画面质感,枪械道具的真实度,还有整个画面明暗关系,以及构图的运动感。
12,Furiosa表情。看到太阳了吗?!看到什么叫合理改变情境了吗?前景动作,中间人物表情,后景卡车,然后加上阳光光效。12,Furiosa表情。看到太阳了吗?!看到什么叫合理改变情境了吗?前景动作,中间人物表情,后景卡车,然后加上阳光光效。
13,准备揍Max。我特意截了这个镜头的最后一帧,看一下下一个镜头的第一帧。13,准备揍Max。我特意截了这个镜头的最后一帧,看一下下一个镜头的第一帧。
14,看到了吗?切全景之后Furiosa的动作其实是接不上的。但是这不是一个错误,而是14,看到了吗?切全景之后Furiosa的动作其实是接不上的。但是这不是一个错误,而是动势剪辑。这个还不是很明显,之后有更加明确的例子。
15,max卡住Furiosa脖子15,max卡住Furiosa脖子
16,切近景16,切近景
17,甩开Furiosa。注意构图方式,用了一个斜着拍的方式,这样动作幅度更大。注意后景仍然没被忘记。17,甩开Furiosa。注意构图方式,用了一个斜着拍的方式,这样动作幅度更大。注意后景仍然没被忘记。
18,翻滚着换了体位。18,翻滚着换了体位。注意:从这个镜头开始,轴线不变,然而max和furiosa的相对位置变换,因此Furiosa的进攻开始向画左。这等于开启了一个新的回合。
19,后景的维秘跑来拉锁链。又是一个画外空间,注意锁链方向。19,后景的维秘跑来拉锁链。又是一个画外空间,注意锁链方向。
20,前后景的纵深相互作用。注意画左下角那个隔岸观火的家伙。人物性格、构图。前景夸张的沙粒。20,前后景的纵深相互作用。注意画左下角那个隔岸观火的家伙。人物性格、构图。前景夸张的沙粒。
21,挣扎21,挣扎
22,【19】的同机位重复
23,【21】的同机位重复
24,【20】的同机位重复
25,【19】的同机位重复。这几个重复,能看出来吧?强调拔河感。维秘们拉锁链。
(其实是我懒)
26,被拉到画左。看到了吗?是连续的,两个画外空间放在一起就感觉是一个空间。26,被拉到画左。看到了吗?是连续的,两个画外空间放在一起就感觉是一个空间。
27,全景。构图啥的都不用再说了。27,全景。构图啥的都不用再说了。
28,Nux在地面上被拖。注意,和之前那个被拖镜头的区别?这次是向左。空间构成一目了然。28,Nux在地面上被拖。注意,和之前那个被拖镜头的区别?这次是向左。空间构成一目了然。
29,链子脱手。29,链子脱手。
30,Furiosa接着打。看到了吗?进攻方向30,Furiosa接着打。看到了吗?进攻方向
31,Max躲避,躺倒,我截了最后一帧。31,Max躲避,躺倒,我截了最后一帧。
32,下一个镜头的第一帧,看到了吗?32,下一个镜头的第一帧,看到了吗?根本接不上。原因?这就是动势剪辑,击打、飞身等等镜头剪辑的时候,后一个镜头稍稍重复一点,这样可以让动势显得更自然和漂亮。这样的例子之后比比皆是。
33,砸砸砸!进攻方向不用我再说了吧?这个镜头你敢从另一个方向拍拍试试?为毛不敢?因为整个片段到现在为止只过了33,砸砸砸!进攻方向不用我再说了吧?这个镜头你敢从另一个方向拍拍试试?为毛不敢?因为整个片段到现在为止只过了30秒钟。30秒钟内观众的吸引力全部被镜头牵着走,一个混乱的空间关系就会让他们觉得摸不着头脑。
34,继续砸,继续躲。这个镜头是这个片段目前最长的一个。多长?34,继续砸,继续躲。这个镜头是这个片段目前最长的一个。多长?2秒13帧。这里用了低速镜头,也就是俗称的快放。我估计大约放快了1.1-1.2倍左右。
35,继续砸砸砸。突然发现查理兹·塞隆这样看很像西格妮·韦弗啊有没有!(我这是在黑谁)35,继续砸砸砸。突然发现查理兹·塞隆这样看很像西格妮·韦弗啊有没有!(我这是在黑谁)
36,继续躲36,继续躲
37,来个正面的。注意,主要机位的摄影机始终在两人连线的左侧,37,来个正面的。注意,主要机位的摄影机始终在两人连线的左侧,一次都没有越轴。
38,钳子卡住了38,钳子卡住了
39,Max踢翻车门,这是这个镜头最后一帧39,Max踢翻车门,这是这个镜头最后一帧
40,下一个镜头第一帧,车门还没翻,动势剪辑。40,下一个镜头第一帧,车门还没翻,动势剪辑。
41,再下一个镜头第一帧,车门还是没翻,双重动势剪辑。Furiosa飞出41,再下一个镜头第一帧,车门还是没翻,双重动势剪辑。Furiosa飞出
42,车门翻了42,车门翻了
43,Nux被拖动(第三次)。在这个场景中,Nux始终是一个悬疑点,因为我们不知道他什么时候会醒来并做些什么,反反复复的拖动正是加强我们的紧张感。能够在动作场面中非常笃定地保持这个元素很难得。注意这个镜头画外空间和链子方向:右下角的指向和前面镜头Furiosa朝画右摔出的动势吻合。43,Nux被拖动(第三次)。在这个场景中,Nux始终是一个悬疑点,因为我们不知道他什么时候会醒来并做些什么,反反复复的拖动正是加强我们的紧张感。能够在动作场面中非常笃定地保持这个元素很难得。注意这个镜头画外空间和链子方向:右下角的指向和前面镜头Furiosa朝画右摔出的动势吻合。
44,Furiosa摔倒。这是整个打斗段落的第二个回合结束。注意她从飞出到摔倒,中间隔了一个镜头【43】,这是一个小技巧,会让她摔倒的节奏更漂亮。44,Furiosa摔倒。这是整个打斗段落的第二个回合结束。注意她从飞出到摔倒,中间隔了一个镜头【43】,这是一个小技巧,会让她摔倒的节奏更漂亮。
45,Nux醒来。这几个镜头都相对比较长,让整个段落的节奏稍缓。45,Nux醒来。这几个镜头都相对比较长,让整个段落的节奏稍缓。
46,Furiosa准备向后跑拿枪,开始第三回合。注意演员表演,构图,后景。46,Furiosa准备向后跑拿枪,开始第三回合。注意演员表演,构图,后景。第三回合即将开始意味着什么?意味着新的轴线和空间关系要建立了!
47,向后跑,被绊倒。新的空间关系是什么?47,向后跑,被绊倒。新的空间关系是什么?
48,摔倒48,摔倒
49,手枪露出49,手枪露出
50,Nux扑向Furiosa。看到锁链方向和新的空间关系了吗?50,Nux扑向Furiosa。看到锁链方向和新的空间关系了吗?新的空间关系是三个打斗的人和卡车的相对位置,主要机位在连线的车尾方向。
51,扑倒。51,扑倒。
52,继续扑倒。注意机位位置,还有画面丰富性!任何一个镜头画面里的东西都不能有随意。52,继续扑倒。注意机位位置,还有画面丰富性!任何一个镜头画面里的东西都不能有随意。
53,Max前扑。维秘们继续刷存在感。53,Max前扑。维秘们继续刷存在感。
54,抓住锁链。注意光影关系和层次,整个画面的丰富细节;还有前景的黑色轮胎剪影。54,抓住锁链。注意光影关系和层次,整个画面的丰富细节;还有前景的黑色轮胎剪影。
55,Max前冲55,Max前冲
56,前景Nux挨揍,后景Max前冲。空间感怎么来?这个镜头其实完全可以不要啊,不影响动作逻辑和节奏;但是这样就缺少了空间的流动性,整体的空间就不够舒展。56,前景Nux挨揍,后景Max前冲。空间感怎么来?这个镜头其实完全可以不要啊,不影响动作逻辑和节奏;但是这样就缺少了空间的流动性,整体的空间就不够舒展。
57,Nux被揍翻。这一段镜头里,除了必须的特写之外,你看哪一个没有丰富的后景内容?57,Nux被揍翻。这一段镜头里,除了必须的特写之外,你看哪一个没有丰富的后景内容?
58,Max抚摸(误)手枪58,Max抚摸(误)手枪
59,回头准备射59,回头准备射
60,一个意识流闪回60,一个意识流闪回
61,被粗暴阻止61,被粗暴阻止
62,手摁在车上,注意化妆的精细程度,还有车体。这些工作都是道具师、化妆师、人物造型师夜以继日地在导演的要求之下做出来的。62,手摁在车上,注意化妆的精细程度,还有车体。这些工作都是道具师、化妆师、人物造型师夜以继日地在导演的要求之下做出来的。
63,带纵深关系的手63,带纵深关系的手
64,弹夹掉下来,这个镜头多漂亮!然后后景人物全部冲到前景做了一个纵深运动,抢弹夹64,弹夹掉下来,这个镜头多漂亮!然后后景人物全部冲到前景做了一个纵深运动,抢弹夹
65,Max被颜……厄,被枪指到脸上65,Max被颜……厄,被枪指到脸上
66,险些射中,这是上一个镜头的同轴,景别稍紧。这镜头真是够碎的!66,险些射中,这是上一个镜头的同轴,景别稍紧。这镜头真是够碎的!
67,我刚才说的纵深运动67,我刚才说的纵深运动
68,转身继续打68,转身继续打
69,特写继续切,还是打,注意阳光。光效在整个段落中非常出彩。69,特写继续切,还是打,注意阳光。光效在整个段落中非常出彩。
70,Furiosa被按在车上,这里是一个跳接。70,Furiosa被按在车上,这里是一个跳接。
mad max fury road 如何评价 2015 年的电影《疯狂的麦克斯4 狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)?
71,Max的脸,这两个镜头相对较长,节奏缓一缓,基本上要开始第四回合。71,Max的脸,这两个镜头相对较长,节奏缓一缓,基本上要开始第四回合。
72,Nux被向后扯,链条也向后扯72,Nux被向后扯,链条也向后扯
73,Max相应地也被扯开73,Max相应地也被扯开
74,侧面全景被扯飞,这里有我们熟悉的动势剪辑,就不再赘述了。74,侧面全景被扯飞,这里有我们熟悉的动势剪辑,就不再赘述了。
75,继续被扯飞75,继续被扯飞
76,依然被扯飞76,依然被扯飞
77,Nux在挣扎,注意摄影把握住了整个画面的动势和节奏,视觉重点的位置基本在画面上半部,前后的纵深和画外关系都非常棒77,Nux在挣扎,注意摄影把握住了整个画面的动势和节奏,视觉重点的位置基本在画面上半部,前后的纵深和画外关系都非常棒
78,Furiosa前冲78,Furiosa前冲
79,踢Max。注意整个环境中的光影,裤腿、衣服、后景的地面、车。79,踢Max。注意整个环境中的光影,裤腿、衣服、后景的地面、车。
80,继续踢,注意演员表演。看看啥叫斯坦尼斯拉夫斯基。80,继续踢,注意演员表演。看看啥叫斯坦尼斯拉夫斯基。
81,扭打。这几个镜头机位比较单一,基本上都是同机位重复,这意味着节奏开始加快,段落的结尾开始到来。81,扭打。这几个镜头机位比较单一,基本上都是同机位重复,这意味着节奏开始加快,段落的结尾开始到来。
82,勒住。注意画面中人物脸上的光影,非常准确,毫无错误82,勒住。注意画面中人物脸上的光影,非常准确,毫无错误
83,继续勒,前推的镜头移动。83,继续勒,前推的镜头移动。
84,Furiosa被重击摔倒,体位变化84,Furiosa被重击摔倒,体位变化
85,换一个角度扭打,体位变换。注意后景的那些剪影,非常细致;前景锁链甩过,还打了一下摄影机。85,换一个角度扭打,体位变换。注意后景的那些剪影,非常细致;前景锁链甩过,还打了一下摄影机。
86,几个回合下来,进入终结的位置。注意后景每个演员的表演,整个画面的调子非常棒,层次感很强。86,几个回合下来,进入终结的位置。注意后景每个演员的表演,整个画面的调子非常棒,层次感很强。

87,Furiosa挣扎,拿水管(这里其实又换了一个空间关系,不过不主要了)
88,扭打88,扭打
89,换机位扭打,注意水珠的运用,和后景永远都在骚动的维秘89,换机位扭打,注意水珠的运用,和后景永远都在骚动的维秘
90,继续换机位扭打90,继续换机位扭打
91,机位重复,扭打。注意:所有这一组镜头,全是贴地的平角度。这分寸感和质感,不用说了。91,机位重复,扭打。注意:所有这一组镜头,全是贴地的平角度。这分寸感和质感,不用说了。
92,换机位扭打92,换机位扭打
93,弹夹出现了
94,上弹夹94,上弹夹
95,上子弹95,上子弹
96,这个段落最后一个镜头,Max打了三枪,节奏结束。为什么要打三枪?直接指在脑袋上会是什么效果可以想想,再想想打三枪,这淋漓和利落的感觉,远远非直接指头上可比。96,这个段落最后一个镜头,Max打了三枪,节奏结束。为什么要打三枪?直接指在脑袋上会是什么效果可以想想,再想想打三枪,这淋漓和利落的感觉,远远非直接指头上可比。

总结:
1、空间关系和轴线
这片儿看着炸裂不炸裂?爽不爽?燃不燃?牛逼不牛逼?
人家从头到尾自始至终用的是非常考究和严格的镜头语言!没有一帧是马马虎虎的!
2、电影感
电影感不是摄影在现场想出来的,也不是美术布置出来的,而是导演在构思的时候就印在脑子里的。时、空、光、声四大元素,能利用好,才叫有电影感。
这部电影,没有一个人物造型不精致,没有一个场景设置不考究,没有一个镜头内容不丰富。
3、剪辑
看一下时间线:
这是这96个镜头的长短组接,可能看不清,但是我们可以大略明白,镜头的节奏感非常强。这是这96个镜头的长短组接,可能看不清,但是我们可以大略明白,镜头的节奏感非常强。
4、职业态度
导演、编剧、摄影、音乐、录音、美术、服装、化妆、道具、演员……所有这些部门自己需要干什么自己都清楚,才能拍出这样的片儿。
5、关于本段落
这个段落是这部电影中非常小和简单的一个段落,极其精彩,但是相对简单——这里还没有涉及追车场面呢。然而,原则是一样的。
《谍影重重》也是一部在短平快环节做得非常好的作品,推荐大家拉。

最后说一句,老老实实拉片子,是学习电影最基本的基本功。
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有不少人说过度解读、最讨厌这样剪碎了分析之类的;这篇回答,对于一个电影学习者而言,是基本功。我也可以关注此片的叙事类型化、废土风格分析、人物设置等等,然而我的角度是拉片;因为视听是电影最基本的技巧,就如同语言是文章的基本,色彩和构图是绘画的基本。一个导演,只有在不断的拉片、拍片、阅片中,才能将视听的技能融汇到自己的直觉中。这篇文章代表着一个电影从业者接受的专业训练中很小的一部分。(还差得很远,只是个大概)

至于过度解读?电影的每一个镜头都是经过立意-构思-脚本-故事板-实拍完成的,拍摄的时候每一个镜头都要考虑布光、镜头焦段、运动、构图、机位,有时候为了拍一个镜头就要布光、设置机位整整好几个小时;这为了什么?就是因为每一个镜头里都包含了创作者的丰富构思和设计。我不过坐在电脑前轻轻松松截了96个屏,就能把导演和整个剧组花费可能数星期的工作分析给你听,你说过度解读?请不要再过度使用过度解读这个词了。

其次,有不少人很自豪地宣称,自己并不喜欢Mad Max 4这片。我想这完全可以理解。说实话,谈一点我个人看法的话,在如今种种视觉爆炸的影片层出不穷的状态下,这两位70岁老头儿鼓捣出来的视觉系电影居然还能拥有不少拥趸,已经足够令人惊叹。我自问70岁时有没有可能有这样的创造力?真的很难。不过,我不是影评人,我没有指引各位去喜欢或者讨厌一部影片的权利;对我个人而言,我喜欢这部影片,它也有许许多多值得学习的优点,当然也有一些会被人诟病的问题。不过,我选择大书特书它的优点,是因为这是许多从业者(包括我自己)经常忽视的方面,同时也为这个问题下的回答提供一个我自己的角度吧。

最后,我这篇文章并非电影评论,而是电影学习的笔记。谢谢大家的赞同。
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