发布时间:2018年04月27日 17:38:41分享人:绿光少年来源:互联网24
最高票很用心,但是明显不对啊,直接无视了超级多的剧情……那个冷血杀人,手法干练的jess是哪来的?天台上看到两个金发jess对打,一个把一个砍死然后推下去又是怎么回事?这些不是细节,是大段剧情啊,直接跳过完全不谈肯定不妥。看了这么多解释,感觉还是每次循环都上两次船最合理:第一次失忆,就是我们镜头女主的遭遇,不赘述。影片结尾是循环的第二部分,女主带着记忆上船,目的就是杀光所有人。这次一上船就被失忆的jess用枪指着,然后跑了,然后在剧场和失忆jess枪战,被大出血,割喉,最后在甲板被下一轮有记忆的jess杀掉,然后推下海,这时才是一个完整的循环。船上最多三个jess:失忆*2 +有记忆,或者失忆+ 有记忆*2。失忆的记为a,有记忆的记为b,那就是aba或者bab组合。再按照出发顺序编号,记当时上船的为3(因为船上有两个比她更早的1和2),则船上的主要情节是:a1b2a3组合:接到上一轮的求救信号,a3上船,b2给vic开脑洞,a3弄死vic,a1神狙众人全部死在剧场,最后被a3搞下海。b1a2b3组合:无求救信号,b3上船,a2给vic开脑洞,b3被a2用枪指跑了,vic小哥等死,b1和a2剧场华山论剑,变身割喉狂魔,红发妹发求救信号,死在天台,a2目睹b3豪爽的战翻b1然后抛尸。b系列有记忆决定性的证据:b2给vic开脑洞时,她告诉vic大家都死了。而在上一个循环里,小哥没死她就被枪赶跑了,红发妹死在天台的时候她正在下面和另一个b战个痛。她是如何知道这两人跪了?退一万步小哥的死能预估到或者又经过,也不可能知道红发妹的情况。非常有分量的两个旁证:割喉的Jess手法之精,杀人之果决,绝不是刚遭遇这些的jess。而且那句“为了儿子”也很有说服力。两个金发jess的对打,及其残忍,而且事后专门抛尸。因为衣着不同很容易分辨被杀的是刚才超牛逼的割喉jess,所以杀人的是刚上船的jess,对比下主视点jess,这行动力和冷酷差异太大了吧。次要旁证:被枪指的jess十分淡定;片中第一轮小哥见jess就杀,有人推断b系列开脑洞是故意的,即使不是定论也很有道理。至于到底是死于车祸还是死在船上,我觉得不是很重要,对主题没什么影响,也不降低情节的精巧,感觉死于车祸更精细一些,8:17嘛,在8:30出航之前。尸体的问题,两种解释:1,系统会定期回收。2,作为表现技法胜于情节需要。两种都说得通,偏向第一种,也不是什么很生硬的处理。哪里失忆的(并非完全失忆,残留一些碎片),放很多地方都可以说通,感觉放在一个大循环结束的时候(被自己砍死并抛尸)更精致一些。穿越镜子的镜头,不赞成解释为突然转入另一个jess叙事,将其看作一种超现实的镜头语言,或者暗示来的jess和现在的不一样(一个从左来,一个从右来)更有意义一点。a3 jess最后变成a1,和新的a3 pk时,有个细节和上一轮不一样,a3扔齿轮声东击西失败了,自己反而中了埋伏,可见每次循环可能有细微不同,但是最终结果是一样的,这里的结果就是大家的生死。硬要说,堆积的尸体、项链其实位置都不一样,但是无关宏旨,这个细节意义就在于此,要脱出不能靠这些细枝末节。其他一些细碎的,诸如谁抛的尸体,音乐唱片等,可以深究但是框架定了就无所谓了,至少我觉得是。很多人纠结第一次的问题,随便说两句,循环三要素:1,初始化。2,循环体。3,终止条件。按照某些宗教学说,比如佛教,是没有初始化的,任何时候都在循环体里,所以没有这个问题(但是一定有终止条件,否则人家信你这个教干嘛啊)。这种解释也说得通,那就是时间被掰弯了,成为一个闭合线,很难想像但是自洽。如果死硬一点,那就认为有初始化过程,片中没演。看到个解释,说那个出来就死的妹子在第一次扮演b1和b2的角色,初始化完了,以后用jess自己就够用了。有点牵强但也说得通,因为这个人很神秘,包括她香槟之类的。也有可能第一次上去上面就有两个npc版本的jess,也无问题。伪代码://一个jess的属性, loopCount表示上船以后小循环的次数,0表示刚上船,hasMemory表示是否有记忆Class Jess(int loopCount, bool hasMemory);// jessReal表示现实jess,loopCount为0,hasMemory为falsejessReal.dead(); //现实Jess死了,不管是车祸还是海难Jess jessNow= jessReal; // 赋值成当前jess,属性不变,开始循环// 前一轮的jess,有记忆,参与一次小循环(被枪指过)Jess jessPre= new Jess(1, true); // 前二轮的jess,无记忆,参与两次小循环(蒙面神狙,最后下海)Jess jessPre2= new Jess(2, false);/*初始化其他变量,比如项链、尸体.......*/jessNow.goToDock(); // jess搭死神车去码头jessNow.onBoard(small); // jess上小船,遭遇暴风雨while(true){// 如果上船的是没有记忆的jess,也就是片中主视角的jess if( jessNow.hasMemory == false){ /* 其他还有些处理尸体的琐事,就不写了否则其他人也要分pre*/ Greg.getSignal(); // 收到求救信号 jessNow.onBoard(big); // 上大船 jessPre.drop(key); // 前个jess掉落钥匙 jessPre.hurt(Vic); //前一个jess给vic开光 jessNow.kill(Vic); // 当前jess弄死Vic jessPre2.infoTheater(Downey, Sally); // 前两轮的让夫妇去剧场 jessPre2.kill(Greg); // 前两轮Jess杀了Greg jessPre2.kill(Downey); // 前两轮Jess杀了Downey jessPre2.kill(Sally); // 前两轮Jess杀了Sally jessNow.hurt(JessPre2, drop); // 前两轮Jess坠海 }else{ // 如果上船的是有记忆的jess,也即是片中的第二波 jessNow.onBoard(big); // 上大船,没有信号 jessPre.drop(key); // 前个jess掉落钥匙 jessPre.hurt(Vic); // 还是开光 jessPre.gunPoint(jessNow); // 被上个jess指,然后跑了 jessPre2.infoTheater(Downey, Sally); // 前两轮的让夫妇去剧场 jessPre2.kill(Greg); // 前两轮Jess杀了Greg jessNow.hurt(jessPre2); // 剧场大战上两轮Jess jessPre2.kill(Downey, knife); // 割喉香蕉哥 jessPre2.hurt(Sally); // 刺伤Sally Sally.sendSignal(); // 发求救信号 jessPre.kill(jessPre2); //前一轮的日翻了前两轮的。 Sally.dead(); //Sally死了 } /* 严格说这里应该fork一个新进程处理jessPre2,到登船以后再通知这里,因为下船的jessPre2再次登船可能是上面跑了N次以后,但是这样写比较清爽,也说的通(船上船下时间流逝不同)。*/ jessPre2.loopCount=0; jessPre2.hasMemory= !jessPre2.hasMemory; //是否有记忆取反 if(jessPre2.hasMemory){ // 有记忆的jess回来 jessReal.alive(); // 花裙子jess在家里复活了 jessPre2.kill(jessReal) // 干掉她jessPre2.driveWithSon(); // 带儿子开车jessPre2.kill(bird); //撞死鸟 ,要好玩可以加垃圾收集代码,为了干净不写了。jessPre2.accident(); //出车祸,但是没死(也死不了)if(jessPre2.goWithTaxi() ){ //如果和出租一起走了 delete(jessPre2); // 解脱了,其他的几个Jess就不知道了 break; //跳出循环}jessPre2.goToDock(); //码头一去不返,欺骗了死神}else{ /*有记忆的割喉jess被打死以后从哪里重置影片没说,姑且按照奥姆剃刀原理,认为直接出现在小船上,有其他意见也ok,无大影响。*/ } jessPre2.onBoard(small);// 每个jess都自动升级 jessNow= jessPre2; // 从船上下来的成为新jess登船 jessPre2= jessPre; // 前一轮变成前两轮 jessPre= jessNow; // 当前的变成前一轮的}ok,写完了…… 3/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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