红楼梦题材小说 如何以《红楼梦》为题材,制作一款健康的网络游戏?

求别改编,放过红楼梦!
文章比较长,先强调一下论点:我的论点是红楼梦在现有条件下,除非是出于游戏化的目的(比如学作诗),否则没必要从小说改编成游戏,恐怕也很难改好。主题游戏也许可能,游戏化应用非常可能,但保留原作精髓和骨架的改编之作,这几十年恐怕都不大容易出现。本文论点仅针对红楼梦-它最光辉的地方就在于它独一无二-而不针对其他小说改编游戏。(本文精华在后半,请务必坚持读完哦!)

不是名著就一定得改编的,也不是所有名著都适合被改编成游戏的。红楼梦本身是一部非常出色的小说,作为小说来说其高度、技法的完美程度、对人性刻画之深刻,对时代的还原能力和批判能力等等远胜于其他三大名著。(严格来说我觉得红楼梦应该和金瓶梅比而不应该和其他三大小说并列,当然这只是我一家之言。)

接下来问题来了。小说作为一种媒介,能不能简单地转换成其他媒介?

从经验来看好像是可以。比如四大名著动不动就拍成电影或者电视剧,就是文字媒介转视觉媒介。那么我们还应该继续问:需不需要做这种转换?视觉图像与文字毕竟是很不同的,文字本身有模糊性,遣词造句章节安排可以草灰蛇线,处处春秋笔法,给不同层次的读者以想象空间。比如,文字能通过几句话来描述林妹妹的长相,将"她很美"这个信息蕴藏在描述中。读者心里的林妹妹可能长相完全不同,但一定都是具有袅娜之美的。而电视电影使用的是不同的语言:一个镜头,一幅图像,一个具体的人脸出来,你心里林妹妹那千万种袅娜形象霎时灰飞烟灭,在这部戏里,林妹妹只能长成演员那个样,哪怕导演找个小笼包来演她,你也得忍着。

图像也有图像的模糊性,但由于其视觉特点而大多数时候都是具体的。加之电视电影等视觉媒介还有时间属性,必须要在有限的时间内把事情讲清楚,结果电视剧/电影来讲文字媒介的话时,都需要不断简化:理出一条有高潮有结局的主线,突出人物的特点与矛盾。结果,一部小说,一个世界,变成了一个充满悲欢离合的故事。这种简化是由媒介的特点造成的,只要有改编就会发生。好的导演能在改编中加入观点,塑造出对原著更深刻的理解,以及对;平庸甚至糟糕的导演,有可能把红楼梦拍成聊斋或者花楼春。但无论怎样,只要有媒介的转化,就会有信息丢失。

那么,游戏呢?

作为一种互动性的媒介,游戏和叙事之间的关系已经讨论了好多年了。早期的游戏研究者曾以为游戏能像视觉媒介一样,直接对文本进行改编来叙事。所以我们有了文字冒险游戏,有了各种长篇累牍说话的RPG/AVG。这其中当然有做得极出色的游戏,比如早期文字MUD的代表侠客行,文字的暧昧提供的想象空间与网络和角色扮演相结合,创造出具有深度和趣味的体验。然而,游戏接下来的发展历程,毕竟是与视觉媒介结合得更紧密些。哪怕是逐渐式微的冒险游戏,图像冒险及其后继者动作冒险也早已超越文字冒险成为主流。早期主张游戏的主要特点是叙事的叙事派游戏研究学者,也被后来居上的互动派赶超。人们逐渐发现,玩游戏时读大量文字似乎是不适合游戏这种媒介的;作为一种互动的媒介,只是让玩家在屏幕前面读别人的故事,或者是看设计师造出来的形象继续说着作者本身的话,似乎体验还不如让玩家自己去读书。玩游戏时最重要的毕竟是在游戏里通过行动探索,并看到自己能造成的改变。
结果,无论是文字媒介还是视觉媒介,改编成游戏时都需要添加互动性的元素。最常见的从视觉媒介改游戏的方式,就是保留故事主线和人物,然后创造出一个新的玩家人物来和电影/电视里的主角一起经历冒险。而从文字媒介改编成游戏而且成功的例子…抱歉我目前还没见过。
其实红楼梦、金瓶梅,都曾经有人做过游戏,而且都是恋爱养成类的小黄油。最符合题主描述的改编游戏,也许是魔戒online:它是由魔戒改编而来的MMORPG,改编方式也是利用游戏来复原出魔戒的世界从而让玩家在其中冒险。这个游戏是coursera上一位教授的挚爱,他在讲游戏与叙事的时候酷爱以这个游戏为例子。但是让我们承认现实吧:从游戏的角度来看,魔戒online没有太多创新点而且玩起来很累又很无聊,哪怕是对于一位作为魔戒粉丝的探索型玩家来说。战斗很无趣,剧情其实我们都熟悉,有同样的时间花在这里还不如去打wow或者激战2。哪怕从粉丝经济的角度来看,这个游戏的影响力与魔戒小说和电影完全不是一个量级。然而魔戒和红楼梦比起来,改编成游戏毕竟还有个优势:魔戒是奇幻主题的,而西方游戏有DND的传统。
说到DND,就再多说一点,因为DND也许是提供了最多范例的文字改编游戏类型了。但是值得注意的是,使用DND规则风靡一时的经典小说,无论是龙枪编年史还是黑暗精灵,都没有直接改编成游戏。相反,白发的黑暗精灵和他的伙伴们作为可以打架的NPC出现在博德之门里,玩家不能使用这些人物,也不能体验他们曾体验过的冒险。他们仍是他们,是构建了奇幻世界传奇的英雄人物;而玩家有自己的英雄旅程要走。这是一个成功的游戏结合文字媒介的案例:说真的,当你能通过一种渠道体验到出色的故事的时候,为什么还要换一种渠道把同样的故事再消费一遍?塑造你自己的传奇,不是比经历其他人的传奇有趣多了么?
而这,正是文字改编游戏的一个非常、非常、非常难以绕过的障碍。

所以,回到题主的问题,关键还在于“你为什么要把红楼梦改编成游戏”,或者说“你究竟想通过游戏表达红楼梦里的哪些具体的东西”?

别跟我说“传播红楼文化”,文化要融在具体的机制中才能得到传达。把文化当作背景舞台,说“这个故事发生在红楼梦的世界里,讲述了贾宝玉林黛玉在开了警幻仙子之挂之后仍然求而不得,得而不顺的凄美爱情故事”就算传播文化,那传播文化这事儿也太好做了。没玩过大唐诗录和武林群侠传,哪怕大航海时代也好,没学到这些好游戏曾经成功传达的体验,就别开“传播传统文化”的牙。

那我们就从机制的角度来想想吧。比如,我们可以延续魔戒的思路,也利用游戏把红楼梦的世界建构出来。但是红楼梦的世界其实很小,而且它不像DND一样本身就是个游戏。DND作为桌面角色扮演游戏,本身由一系列规则组成,战斗是体现乐趣的主要部分,角色扮演则是另一个支柱。

而你要在红楼梦里加入什么成分来体现互动性,来让玩家取得乐趣同时兼顾体验的深度?

我们来无责任想象一下。先从战斗机制的角度来思考吧。红楼无双或者林黛玉v.s.薛宝钗,晴雯v.s.袭人 之真人快打(附加爆衣)?大家来作诗之呆香菱cosplay?或者把海棠诗社对诗的高端内容,变成无聊的知识竞赛?
或者做个射击游戏,把所有阻碍宝黛在一起的反动派都以各种负面情绪为名做成反派,让玩家射射射?
好像有奇怪的东西混进来了,换个思路。把这个游戏做成另一个国产RPG式的现代偶像爱情故事,以贾宝玉为主角,和姐姐妹妹们一起打败某个虚构的妖界魔界大魔头,这个思路怎么样?
-但是人家贾宝玉存在的主要目的是为了打怪升级么?贾宝玉是一打怪升级的英雄人物么?红楼梦能被理解成“在异世界打败魔王取得这个世界的和平”这么奇怪的玩意儿么?改编不是瞎编,改编总得尊重原著吧。

那么,我们不谈战斗,我们换个思路?红楼梦所讲的是人,是生活,我们以经营游戏的角度来看怎么样?让玩家担任贾母/贾公,经营贾家产业,从一介包衣,走向赢取白富美的人生赢家之路?
-哦不好意思,红楼梦整个故事都在走下坡路,如果用这个思路只能让玩家体验到好不容易翻身做主人了之后,如何一朝树倒猢狲散,一切被打回原型…倒是“如何把家业搞垮搞失败”这个主题,我越想越觉得有趣,只是不知道有多少玩家愿意像我一样在游戏中被这种主题羞辱。而且游戏中的失败之所以有趣,是玩家往往可以绝地大反攻。然而红楼梦的思路是不会给你绝地大反攻的机会的,只有白茫茫一片大地真干净…说不定可以作为度人入佛门,度人出世的洗脑游戏存在呢。

哎哟,又不能有战斗,又不能做成经营游戏,红楼梦真讨厌(傲娇脸)。不过我们还有一个绝招,从电影改编游戏里学来的:我们可以以红楼梦为主题,塞进去一连串的小!游!戏!比如王熙凤之对对碰啊,以林黛玉pia飞其他所有女性角色为主题的愤怒的小鸟(啊不,小林黛玉)啊,贾母王夫人版大家来找茬啊,听起来就很有趣对不对!哦我怎么忘记了还有贾宝玉为主题的换装游戏“暖男环游大观园”!你看这就已经有四个了耶。冰雪奇缘这种改编游戏竟然只有消除游戏一种机制,和我们的红楼梦相比实在太弱智了有木有!(在四段里设计出这么多种游戏的LZ真机智有木有!这是一个游戏化设计师的专业素养!快点赞!)

以上看起来都有点奇怪?没关系,我们还有最古老的文字改编游戏大杀器:A!V!G! 比如,我们可以像日本改编的红楼梦小说-红楼梦杀人案-一样,加入推理的成分,把它变成一个推理游戏!“究竟是谁杀死了彩霞?黑暗中的魔手在蠢蠢欲动!如花似玉的妹子们的生命岌岌可危!唯一看破真相的是本来不是大人,也没有试图成为大人的-贾!宝!玉!” -唯一可惜的是,这样做出来的版本似乎不是红楼梦,而更像是包青天(请自行想象贾宝玉涂黑脸,在眉间嵌入小月亮的场景…我想林黛玉再也不会出场了。T T)

推理游戏也不成?看来只能遵循前人(前小黄油)的老路了呢。谁让贾宝玉这厮除了姐姐妹妹以外对其他东西都不感兴趣,真是讨厌,改编都无处下手呢。那就让我们顺应这厮的习惯,做一个恋爱养成游戏吧。找个会画画的美工画点立绘,从红楼梦连环画里抄点场景,然后把红楼梦里本身的对话都改头换面一下,重新编一个具有现代感的爱情故事。就以心跳回忆的思路做吧,宝玉每天要偷胭脂、读闲书、躲老爹进行各种基本修行,通过拜访姐姐妹妹提升好感度,最终目标是全后宫!好像有点平庸?那就多加点和凤姐的不伦恋!剧情太无聊?加入宫斗剧情!都不成?加入全语音!
哦对了,还可以专门推出一个以薄樱鬼为目标的女性向红楼梦哦!搅基情节加加加!哎呀可惜红楼梦里女人太多了,实在不科学。小钟儿可以多多出场,茗烟与宝玉之间难道就没有不得不说的故事么?薛大傻子自然是要强调的,最好画成红发帅哥,强调义气而重情的一面,缺心眼儿的那些事就当作吐槽一带而过好了!柳湘莲才貌双全名字又好听,兼具实力与美貌,跟宝玉简直天然一段CP缘!你看他找尤三姐绝对只是个借口后来出家了吧,你看最后宝玉不也追随他出家了么…


哪里怪怪的?幸好养成类游戏不止一种类型。和姐姐妹妹谈恋爱太直白太大街了太容易一秒变小黄油了,不如我们采用美少女梦工厂的思路,体会暧昧之美吧。让我们从小开始养林妹妹薛姐姐湘云妹妹,培养她们的才艺和性格,让她们参加各种比赛,并且培养感情好PK掉游戏里出现的其他男性角色。书里没写过宝玉的情敌?可以艺术加工嘛。薛大傻子不是曾经“一眼瞥见林黛玉风流婉转,已经酥倒在那里”么?一见钟情,情敌之。涟二爷风流俊朗,经常和宝玉走动?以哥哥为原型情敌之。为了保证情敌的多样性和玩家选择的丰富,还应该有个温柔型的情敌,就“花朵儿一般模样”且举止风流的秦钟吧。他们都会在小黛玉、小宝钗成长的过程中随特定数值的变化而出现,和男主角争抢女主角们的注意力。想改变黛玉的悲剧命运?养她的时候有意降低她对宝玉爹爹的好感度就行了。唯一的缺点是,这样宝玉和黛玉的辈分就有点乱,而且曹雪芹恐怕会气得从坟墓里做起来大嚎“红楼梦不是一个爱情故事!它不是!”

最后,红楼梦,就像所有其他的小说一样,可以改编成游戏。而且我相信已经有人改编过,正要改编,或者将要改编它。这些改编的游戏中一定有些会是以上面我提到的形式出现的,而且它们八成都是烂游戏。但可以改编不代表应该改编。如果改编之后的体验还不如直接去读小说,或者改编之后不能创造出原书所没能提供的新体验,或者改编完就是个平庸的配不上红楼梦之名的游戏,那我宁可这种改编不要发生。请别为一时心血来潮,就过度消费红楼梦。这种真的在探讨人生,常读常新的好书,不该被随随便便消费掉。我长篇大论强调的,就是在“能不能改编”,“怎么改编”以外,先问“有没有必要改编”,以及“为什么改编”。

說到底,不是所有能做的事情,都有必要做。   2/2   首页 上一页 1 2

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