琅琊榜影射当今现实 魔兽世界里的种族有哪些是借鉴或影射了现实中的种族文化历史的?
反对所有答案
首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新种族成了两个种族的结合体。那你说哪个才是原型?这其实是个措辞问题,我的观点是分清主流,把握支流。魔古族主流原型是蒙古,但是其中有始皇帝,这是借用。
其次你得搞清楚,并不是wow所有的种族都是blz设定出来的。人族不是blz发明的吧;精灵矮人侏儒这种经典奇幻种族也不是wow发明的啊。对于这种种族,我的意见是你搞清楚他是怎么来的,blz改了什么东西就行了,至于这玩意本身的渊源,自己找资料去。讨论精灵的原型是什么,根本就不应该在wow的帖子里讨论,你就是引用再多,贴图再多,你也是一没文化。
另外要讨论问题就要分清剧情创作和种族设定,比如兽人因为变异皮肤绿,血精灵因为吸魔眼睛绿,暗夜精灵长得比人类高这是种族设定;兽人沦为奴隶又获得自由,血精灵首都被天灾攻陷险些灭族,暗夜精灵上古曾经惹出了永恒之井之祸这是剧情创作。这两者都是世界设定的一部分,但是剧情设定要借用其他现实故事要灵活的多,所以最好不要受他干扰,当然剧情本身也会影响到种族设定,但那也应该当成支流。
最后正式答题
1.人类,现实种族无所谓原型
[del]当然如果考虑到后面说的兽人颇有tg色彩,你也可以把人类当成md化身,然后你就会觉得wk,wow果然不愧是五毛游戏[/del]
2.暗夜精灵,奇幻经典种族,原型略
再说一遍,在wow的帖子里讨论精灵的原型殊为没营养。
而要说blz对暗夜精灵的customize,毫无疑问,最大的一笔就是引入棒子文化。其实这个修改毫无道理,完全是为了表现blz这个公司对韩国这个国家的好感。众所周知,星际是棒子的国民游戏,在blz改变着棒子的同时,棒子也在改变着blz。所以,达纳苏斯的棒子文化其实只是一个彩蛋,大家哈哈一乐就完了。
3.矮人、侏儒,奇幻经典种族,原型略
矮人在魔戒里就有了,[del]而侏儒。。。其实不管是侏儒、半身人还是霍比特都是一脉相承的种族,完全没有啥可争论的。[/del]
同理,在wow的帖子里讨论矮人的原型同样也是没营养。
[del]blz主要的customize是强化了侏儒的工程学技能,这可能是吸收了妖精(Gremlin,一种传说中会引发不明机械故障的小怪物)的特点,这是为了配合wow世界中比一般奇幻世界更高的工程学水平。[/del]
至于侏儒,谢谢 的指正,这段我说的确实不对,侏儒应该是主要来自dnd设定。托尔肯创造了霍比特,但是或许是因为版权的原因,后续的作品都没有跟进这个设定,反而是dnd在此基础上分化出来的侏儒和半身人设定成为了主流。
4.兽人,奇幻传统种族,原型略
其实在war3以前,兽人跟传统奇幻里的怪物兽人没什么区别,比如魔戒里的半兽人,基本上等同于野兽。不过在war3以后,blz策划了赤裸裸的兽人洗白行动,所以wow里的兽人已经可以认为和其他作品中的兽人没什么直接关系了。
从兽人解放的故事来讲,这只是故事,跟种族背景设定不是一回事。有人说参考了黑人解放,呵呵,我还说兽人跨海远征类比长征,遍地红旗的奥格瑞玛等同于延安呢。
总体而言,兽人算是一种比较单纯的种族,更像是凭空构造出来的,没什么明显的原型;当然你也可以说类似于精灵矮人这种托尔肯笔下的种族,设定的比较完备,把原型都很好的藏起来了。
看你怎么说
5.牛头人,奇幻传统种族,原型印第安
牛头人也是奇幻传统种族,但是背景比较淡薄,印第安风格确实是blz加的
另外牛头人的两个亲戚
* 牦牛人,没看出来
* 野牛人,也是蒙古人,或者笼统说中国北方游牧民
6.巨魔,奇幻怪物种族,原型阿兹特克
巨魔是奇幻里常见的怪物,但是这玩意真的就是怪物,几乎没啥文化可言。所以阿兹特克风格确实是blz加的。
7.亡灵,这个就略了吧,没啥讨论价值
8.德国人,终于出现blz原创种族了,不过没发现啥明显的原型
9.血精灵,加上高等精灵。。。
其实这才是奇幻中更常出现的精灵形象,没啥可说的
感谢 补充
补充一下,血精灵(含高等精灵),应该是奇幻文学中传统精灵形象,再去掉森林和德鲁伊属性,然后加上拜占庭风格的种族,强化了魔法属性。
这个customize,实际可以从永恒之井的爆炸中找到原因,即这应该当成剧情设定引起的支线改动。但话说回来,高等精灵在背景设定里远比暗夜精灵出现的早,blz据让能用剧情圆回来,鬼知道他是最开始就有考虑,还是干脆就是大才。
10.狼人,吉尔吉斯斯坦里的英伦风鼻子都能闻到,不用说了吧
11.地精,奇幻怪物种族,无原型
这是一种比巨魔还要悲惨的怪物种族,巨魔起码很难杀一般都是高级怪,地精从来都是给新手杀的。
毫无疑问,blz对地精customize非常成功,受到了广大player的喜爱。总结起来主要是两点强化,经商技能和工程学,其实这两个特点毫无道理,完全是游戏设计需要。
好吧,根据大家的强烈呼声,我也承认地精的经商属性,大量借鉴了犹太人。同理还有另一个商业种族虚灵,也是借鉴了犹太人。
不过我还是觉得藏宝海湾那个带感的设计,是直接模仿贫民窟的。
12.熊猫人,中国人
没啥可说的,真的没啥可说的,对于那些说东北亚共通原型的,我跟他就没话
13.魔古,蒙古人
记得资料片刚出的时候,大家还普遍感觉蘑菇应该是蒙古+秦的合体(秦主要是因为始皇帝-修长城-暴政)。
不过现在看来(特别是雷神出场以后),还是蒙古的成分多一点,秦只是一个点缀
14.tbc种族,鸦人,食人魔,虚灵,没啥明显的原型
15.维库人,维京人
显而易见
16.托维尔,埃及
显而易见
en,我说没有明显原型的种族,哪位见多识广可以反驳
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关于DND,我补充两句,不能说wow世界观来自于DND
wow系列开始的时候,正是DND如日中天之时,wow世界观受DND影响是不可避免的。但是版权也好,节操也罢,blz既然做的是商业游戏,就不可能在别人的世界观基础上做游戏。
事实上,blz一直在试图淡化wow世界观中的DND色彩,故意做出跟DND不一样的奇幻世界。
1.wow中与DND共有的种族基本上是托尔肯创造的(精灵、矮人、兽人),基本上可以认为是公共领域,而DND独有的灵吸怪、眼魔他都很小心的避开了
2.wow里的共有种族,blz也很注意增加一些与众不同的设定,比如暗夜精灵高大威猛,比如暗夜精灵精通棒子文化,比如暗夜精灵禁忌奥术魔法,比如血精灵建筑是拜占庭风格的,比如血精灵远离了德鲁伊之道
3.如果要说wow借鉴了DND,倒也没错。因为至少有两个种族本来就是DND特色种族,那就是巨魔和地精。不过虽然这两个种族是DND做成了特色,可是问题是wow世界里这两个种族被赋予了更鲜明的特色,所以就原谅他吧 3/3 首页 上一页 1 2 3
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